一些疑惑,望高手指导.
一,匕首流.
我一直没留意官方的数字,只留意到实际的效果。
60级: 武器秒伤:59,强度900. 插件统计平均值:伏击爆击2350,背刺爆击1300.
70级: 武器秒伤:91,强度1800,插件统计平均值:伏击爆击3000,背刺爆击1800.
靶子是战场里的法师.天赋出暗影步,都点了伺机而动和锯齿利刃.都没点敏锐大师和致命偷袭.
? 是不是TBC开了以后暗中降低了伏击和背刺的数值?武器秒伤和强度提升接近一倍,实际伤害只有微弱提高。
2.3后同样装备拿奥而多崇拜剑出血爆1400的来临,还继续背刺下去?
二,T骨
70级,强度1800.战斗敏锐天赋,没致命偷袭,没强化T骨.
平T 5星,对怪, 平均800+.
平T 5星,对法师,平均1000+.
这些数字貌似60时也差不多吧.高一级的T骨,高一倍的强度,伤害哪里去了?
当面对一个还有900血的怪物,怪物的背上有3个星星,该邪恶还是该割裂还是该T骨还是该切割?肾击刚用了没的用。
另外,T骨的MISS高的惊人,未命中,格挡,闪避,招架,试过打怪7次5星没打上,怪是被平砍终结了.
而XD有更大的苦恼,XD没有切割,没有肾,咬又不是,放着几个点不用又不是,如何是好。
三,奇袭
奇袭:你的终结技无法被躲闪,你的邪恶,背刺,毒刃和凿击伤害提高10%.
这是战斗41点的天赋,对,是41点。
难道这是为了故意降低终结技的命中而设计?暴雪也太毒了。
庆幸的是,2.3里出血的BUFF,可以毫不犹豫的选择出血而不用为这个点去思考.
但是,这个作为41点的天赋不是太FC了吗.简直可有可无.
四,暗影步
M服刚出2.0的时候,MING就预言,暗影步将能来在任何状态下发动,2.3的时候,实现了。
开心了10分钟,洗了暗影步去战场,感觉和以前差不多,如果这个天赋在31点,那是个好天赋,但,为了它要放弃太多。
使用场合:1,追打闪现的FS,可以立刻把冰箱逼出来。
2,在一群人混战中选中一个外围的目标闪过去,斗篷消失,开溜.
3,???
五,其他天赋
很多天赋都是见仁见智的,但是,例如,刺杀中的谋杀,战斗的剑刃飞转,侵略,活力,等等,有得必有失,取了这些要放弃其他,投资价值何在?
实在琢磨不到设计者的意图。
六,毒伤
相信这是个可以替代T骨的技能,前提是目标堆了5层致命毒药.
通常的情况下,致命都上在主手,副手都上致残,要堆满5层毒药,得看RP.
即使是在FB里,把致命放在副手用毒刃上5层,那不如直接上速效在副手,毒刃5下也有等量的伤害了。而且,副本除了BOSS战,其他时候不适合上致命,会妨碍控制.
毒伤如何更好利用?FC技能?
七,远程武器
当学了致命投掷以后,心想,好了,有远程杀伤的撒手锏了,战士LR不会再抱怨咱抢武器了(其实TBC通常是LR和ZS拿匕首,因为队里没贼)
但是,致命投掷扔出去以后,没有急跑,要追的人还是追不上.有急跑的话就没必要扔了。以前有个XD说,他人形被扔了800+血,其实800+算什么,我还扔过1000+呢。但是,那5个星星,满能量肾击一些职业,至少之后能打出4000+伤害。有什么理由要扔出去呢。
唯一,战场和JJC的手有打断,但考虑实际,除了FS不受控制,其他要唱歌放魔法的,在徽章斗篷意志具备的前提下,谁又能离开得靠投掷来取得控制的?
再者,弓弩枪能进行工程FM.不是+伤害,而是+命中和致命.那是很吸引人的属性。遇到没血的人逃跑,不一定要致命投掷,一枪放过去,RP好一样爆头。RP不好,投掷武器一样没顶事.
对了,投掷武器省下了一个子弹格子,还有这个重要作用。
投掷武器是不是该衡量一下还继续使用?