贼在2.3里pvp的能力等到很大的提升, 使一个对布甲职业的威胁本来就大的职业达到了一个近乎疯狂的地步。
尤其是对脚短的牧师而言 ,没有任何的逃跑技能 。在竞技场里面对沖动出血贼的贴身攻击 ,在伤毒和残毒的压力下, 完全没有任何的还手可能不说。连加血和逃跑都失去了意义。
而贼缺是一再的加强,暴雪在贼能轻易杀布的情况下依然给与了其更高的的伤害,使其于战士有了一样的控制能力和爆发力,但却有着比战士更强的活动能力生存能力和控制力。致盲改为物理伤害,斗篷,预备,这么多的技能,无一不是强大的
作为一个33队伍是3布衣组合来说的牧师,我并不奢望能给与牧师能于贼正面交锋的能力,或者说1V1时能有打赢盗贼的任何可能。我只希望在面对贼的时候,不要再每次都出现“释放灵魂”字样。同样是治疗,撒满和骑士带着盾牌,小德可以变熊变豹。暴雪给了牧师什么?盾墙?只不过是让“释放灵魂”出现的晚了8秒而已。作为一个只对PVP感兴趣的玩家,我看不到任何暴雪所提倡的平衡!
因此,我希望暴雪能给与牧师更多的控制技能或者逃跑技能,我不在乎操作会更加复杂。只是不要让我们的队伍面对有贼的队伍只有可怜的20%的胜率。台湾第二季的竞技场比赛就是一个很好的说明,用有沖动出血贼的队伍以2:0横扫了3布衣队。然后又以一个同样的比分击败了一个韩国队伍(队伍组合为战士撒满法师)。
暴雪不能只看重55的平衡,也要兼顾22和33的平衡。毕竟33才是最能体现组合的魅力的比赛。
贼们总是想着自己打不过XX职业。却没有意思到,有些职业被贼杀是连一点还手能力都没有的。