处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 术士经验 >> 正文

术士职业分析—逝去的英雄

发布时间: [2007-11-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

在做这篇分析之前,请各位明确以下几点:

1,我们不讨论种族天赋对于SS这个职业的影响(亡灵意志...见到亡灵就跑的根本理由)但要说目标的天赋对SS的影响.

2,针对的是占主导地位的中端玩家,因为对于一个高端的(拥有高超的操作或有了高级的装备的)玩家而言,任何职业都能成为英雄.

3,所有的对比都是在平等状态下进行的,一个NB的人打一个浑身垃圾的或者反过来的情况没有任何讨论的价值.

4,这些观点是只属于个人的,如若有的地方有些偏激,也请看官们一笑而过,毕竟也算是一个小SS的一点小抱怨.

5,有不对的地方麻烦指出,大家可以讨论.

之所以写下这篇文章,主要是因为感受到了SS这个职业在资料片遭到了巨大的NERF,而这使许多SS玩家感到前所未有的困惑:我,还是SS吗?

在从BLZ的历史设定中,术士这个职业被定位为一个为了学习黑魔法而变得阴暗,邪恶的职业,因此SS学习的法术均是暗影和火焰的便变的理所应当.

在WOW世界中,SS一度主导了整个PVP世界的王者地位,这跟它本身被赋予的强大输出与恐怖的控制能力有极大的关系

在60级封顶的年代,火毁术士由于爆发力无法完全体现,所以被大部分的SS放弃(当然也有很多很NB的人选择了这个BT的暴力天赋),在SS这个职业中起主导地位的便是痛苦与恶魔两种SS.尤其当恶魔系天赋得到大幅度修改后,拥有恶魔卫士这个超强力宝宝的术士几乎瞬时成为了所有职业的天敌,而这一切,随着TBC的开放慢慢的成为历史.

在如今的这个崭新的WOW时代中,各职业都被赋予了更多更好的职业技能,这些新增加的技能使有的使人们在输出、PK、反控制等方面变的更加完善,有的使人们拥有超级的爆发力,SS也不例外.

举个最简单的例子:烧尽,这个全新的技能,由于和献技的配合使SS的输出更加具有效率且多元化,本身不低的基础攻击与不算慢的施法时间都使之成为受大部分SS青睐的技能.尤其是对毁灭SS而言,发挥的空间又被极大的扩散了.

在TBC的装备基础上,初始阶段的SS确实是一个集BT的输出,恶心的控制技能于一体的恐怖职业,或者我们可以认为,SS终于成为了名副其实的英雄.

在TBC开始的阶段里,由于FB的地形问题,使得SS成为了几乎不可获缺的控制兼强力输出职业,地形的开阔使得SS在很多场景里都可以依靠恐惧稳稳的控制住一个小怪,这在有的时候比FS还要稳定安全,而SS本身装备的高耐伤属性更使他拥有了极其长的续战能力.

PVP领域中,不管是痛苦/恶魔/火毁SS,都具有将对手摧毁的能力,SS从一个曾经的PVPBUGPVE路人化的职业变为了一个综合的且各方面都非常出色的神话级职业.

然而美梦总是会醒的

逐渐的,随着时间不断的推移,SS的两极化变的越来越明显,不同的天赋在不同的领域中的差距也随着RAID的进行和全民血牛时代的到来而变的一览无余.这时恶魔SS逐渐被淡忘了,做为一个一般的恶魔SS,RAID中宠物去帮忙只会越帮越忙,FB中宠物去抗还不如剩一块石头换10个1440的糖有价值(没说小鬼....)PK上除了群P时拣拣肉,单挑谁把你放眼里.在FB里输出没有痛苦多,PK中打架又不如火毁(暗毁也包括在内)来的强大,其尴尬中的迷茫相信只有自己才能明白.对于痛苦SS而言,FB里RAID中,团队DPS的第1第2当之无愧,更加强大的战斗续航能力,恐怖的持续伤害使痛苦SS成为FBDPS中的首选,但是当他们进入战场时,他们傻眼了,PVP时,他们还没来得及将自己的持续伤害发挥出来就已经惨死于对方的手下:更法系打,冰法在奸笑(没有几个火法会傻到跟SS打)暗M在奸笑,更近战打...战士用不了10秒就能让你知道什么叫疼,贼...无限的控制加上现在新增加的斗篷这个让法系们闻之丧胆的技能,杀你就是时间问题,我想唯一能让痛苦SS们找到平衡的,估计只有DD、74了(SM没太接触过,不打诳语,同时向你们默哀,你们是BLZ给SS留下的为数不多的礼物....)逼迫我洗成火毁的根本原因就是在ALX里被一个拿着平民斧的牛头20秒打死的惨痛经历....1W血1000甲,就是我们成为近战目标的最好理由....[1W血的损失过程:1300→1600→900→1100→500→1500→120→1900→2100(一个贱人FS的冰枪....)]痛苦无常...一个可以说是PVP半废柴的技能,几乎所有拥有解魔法技能的职业都知道这个技能不能解,那么他会去解吗?不会!不解的话会怎么样吗?不会怎么样,300/3秒的伤害不痛不痒,足够在自己死前将你斩杀在自己的斧下了......当然RAID里这个技能还是蛮好的,提高不少DPS......我们的生活又不只是RAID!

当痛苦SS整天在RAID中打的呕吐在PVP里痛苦的抽搐时,火毁SS缺因为RAID伐力战场无奈而濒临崩溃.

在大部分的人还在开荒KLZ时,火毁SS的强大爆发力着实让许多玩家汗颜,加上天生就有的恐惧这个杀人越货的极品技能,火毁SS一度成为战场中的风云人物,当然有得必有失,由于TBCRAID中对于所有的队员都有比较高的续航要求,火毁SS这个爆发力强却无法持续输出的弱点就会被无限放大,经常的,当痛苦SS们在DPS排在第一第2时,火毁SS却承受着诸如划水,操作差,水平糟等谗言的袭击,虽然大部分的人都是尽自己所能的在杀在打,但是天赋所决定的续航差的特点却不是人力能弥补的,看官们可以自己想象,在TBCRAID中,大部分的DPS是不会得到治疗的青睐的,尤其对SS这样传言中BT又BUG的职业来说,治疗?你要治疗你就不是SS(他们一般这么认为的),吸血,换魔=无限输出,当然,无限输出只能给痛苦SS们,毁灭的还没几个敢这么说.既然RAID不突出,我们就在战场中突出,让我们的满心怨恨都让敌人承受......然而老天又给我们开了个玩笑.

当毁灭SS们沉浸在自己的高爆发力中时,却发现周围大部分人的血越来越厚,自己动辄2000+的伤害在对方面前再不想以前那么致命,曾经的光环以不再,惟有现实的无助围绕着我们.当一个2000爆击在战士身上炸开时,我丝毫看不到战士应有的恐惧感,只有一种嘲笑,因为他知道,当我连招用尽之时就是我的灭亡之日,做为一个惧怕物理攻击的职业(单薄的护甲......曾经一个拿着遗产的家伙在我身上华丽的打出过4000...秒杀)在发现自己最具杀伤力的攻击并没有使对方重伤,那么他应该明白接下来该死的人就是自己

这里不得不说的是在种族天赋上的差异

人们都说SSBUG,我个人认为SS是BUG,但那是亡灵SS——一个拥有着3解2控强力输出的真正BUG职业,在实际PVP对战中,如果说为何LM总是无法赢过BL,其实优势体现在2方面:战场地形与亡灵意志,我之所以不说兽人的抗击晕,并不是因为抗击晕不存在优势,只是因为它与前两点相比,略有些微不足道.看官们,如果你是一个血精/人类/侏儒SS,那么我恭喜你们,你们拥有了一个还算看的过去的人样,但是这人样在PVP中是毫无用处的,没人因为你选的人物可爱漂亮就不杀你,在对手眼里,不过只是一个能跑的荣誉,所以我为你们默哀,因为你们终究不属于这个如今仍然被称作英雄职业的集体.如果你是亡灵,那么毫无疑问的,你是英雄,或者说你是这个英雄种族中的佼佼者.

对于一个主要靠控制来使自己那脆弱的身躯不被攻击的职业而言,缺乏自保能力的SS在现如今这个抗打击能力全提上升的年代中,你只能感慨往昔不在,因为你不具有FS的自我保护法术,因为你不具有战士那厚如牛皮的身体,因为你不具有74那小强般的生存能力,因为你不具有治疗们舍我其谁的自救能力,还因为你不具有贼和LR们那样简单却极有效的控制方式,你有的只有恐惧和自以为傲的恐怖输出.然而有一天,你发现你的能力没有相对提高,但是对手们却都被赋予了秒杀你的能力时,你只有绝望,你只有回忆过去的辉煌,你只有在依旧环绕耳边不怀好意的英雄呼声中暗自神伤.

相关文章:
·一个老术士看萧别离的的驳什么有感
·驳[驳《看了〈术士们 你们自重点〉术士都笑了》]
·关于毁灭术士的心得
·驳《看了〈术士们 你们自重点〉术士都笑了》
·看完术士们 你们自重点的一点感想
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错