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格斗的一些基本内容总结

发布时间: [2007-12-5]  游民星空 http://www.gamersky.com

格斗 - 男人的抉择


无畏其他,就是喜欢 【格斗龙骑】


看了很多的龙骑文章,个人对格斗的一些总结和大家交流交流


几个基本常识(从不同的文章里看来的,有出入的地方,欢迎大家指正)


1.攻击姿态 对 技能 无效


   比如:致命姿态只对普通攻击,对技能无效。


   个人总结:龙骑是个靠技能瞬间高攻击的职业,因此不会太多平砍,没有那个资本(防,血都不足),因此对姿态不用太多追求


 


2.破防


   看到有这样的破防公式,没有考证过


   当最大攻击值不足于对手防御的三分之一,则不能破防


   个人总结:如果这个公式成立,则要尽量提高攻击值,不用一味的追求致命,不能破防了就算打出致命一击也就打出2位数,看得直傻眼,攻击够高至少多些破防的资本。所以建议格斗用矛。


3.格斗技能伤害与自身的物理攻击相关(这个是个人的感觉)


   关于伤害的问题,曾经看过一篇很专业的分析,因素很多(诸如自己等级,技能等级,攻击值,智力等)个人总结格斗的技能还是与物理攻击相关。


   自己玩过剑格斗和矛格斗,同样的怪,用剑一招烈焰秒不了的,用矛就可以,矛的攻击比剑要多了不少,因此有这样的结论。


   刚才还看到有篇文章的作者说也攻击无关,本人以为与攻击有关系。


4.蓝始终是格斗龙的瓶颈


   个人认为加精力,还是很有必要的


   不用技能的龙不如练属性战士,既然加了格斗,就要使用格斗赋予的技能,诚然,格斗的技能很费蓝,即使有了龙舞的魔神,格斗的蓝还是不够用,2倒1晕的技能控制,加烈焰音速的高攻击,最最重要的,在法师缠绕怪物的时候,不会像战士的技能那样将怪击退、击飞。


    至于加多少精力就看个人的喜好了。


 


 


一时也想不到有什么要写的,只是觉得有些基本的东西还是要牢记,不要看了一种新的加点方法就去盲目的学,到头来才发现有些基本的东西当时都忽略了。


龙骑不是战士,在副本里,我向来都不会冲在最前面(除非自己等级比怪高很多),战士顶上后,优先处理追着法师的怪,然后专找先锋下手


术业有专攻,玩出龙骑的风格,也不失为一种乐趣。


也许这也就是 ------ 骑士精神 吧


见笑了

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