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论双持狂暴战士

发布时间: [2007-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩了2年都的魔兽我一直没玩几个法系职业,首先一个就是不喜欢他们那种耍赖的手段揉虐对手,我玩都都是物理系职业,而且玩了两个战士,一个盗贼,一个骑士,两个猎人,好象这些都是被3个布衣揉虐的职业,但我认为物理职业是最贴切战斗的职业.不废话了讨论正题.
    我玩的双持狂暴战士是从没拿过双手武器,队伍里有LR,QS,我都让他们,有时到了没人拿的地步.呵呵!我喜欢狂暴战士的速度,和挥动武器的节奏感,而武器战士就没那种视觉上的享受,但万恶的副手惩戒不能使我们刀刀见血,那就要堆命中等级,但是不知命中等级堆到多少程度可以达到相对的刀刀见血,我想有这样的命中应该可以和强悍的武器战士匹敌了,毕竟我们有乱舞和双十字的高触发而且强度和命中对两把武器都有加成,还有一点就是目前61点天赋似乎可以考虑剑专,不知道现在被削弱后的剑专的触发几率怎么样?反正对运气这东西不报任何希望.
下面我把我的天赋解析一下个人观点:有更好的建议请指出,欢迎萝卜,白菜,汽水罐!
武器: 18 点  
  
 强化英勇打击
等级: 2/3
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少2点。
下一等级
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。
这个也是增加输出的主要手段,有时你怒不够15点的时候加了它就可以早出英勇,英勇对战士来说是个很强的伤害技能除斩杀外就是它了.我只出两点就是为了留一点给狂怒里的究级天赋暴怒.


 5/5
  
 偏斜
等级: 5/5
使你的招架几率提高5%。
你是肉搏的没不加的理由如果你要当纯DPS战士建议划3点到 强化撕裂但效果也不是很显著.


  
 0/3
  
 强化撕裂
等级: 0/3
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高25%。  
这个天赋和强化雷霆一击我一直有疑惑但仔细琢磨了凡感觉强化雷霆一击性价比要比它高很多所以没加它
  
 0/5
  
 钢铁意志
等级: 0/5
需要 5 点在 武器 天赋
使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高3%。
个人认为是个鸡肋天赋抵抗眩晕而不是抵抗昏迷,就算抵抗昏迷概率也不是很大,不知道有没有不同意见,对没加强化震荡的LR可能有点用.
 
 3/3
  
 强化雷霆一击
等级: 3/3
需要 5 点在 武器 天赋
使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点,伤害效果提高100%,另外使减速效果提高10%。
上面谈到强化雷霆一击这里再说明一下首先这个是对近战很好的一个DBUFF,配合挫志怒吼对付DZ,猫D和同行狂暴战士效果会很好,再加上节省4点怒,伤害就不说了+100%等于是双倍伤害!去小FB里A怪也不错,在FB里可以减少MT的负担
  
  
2/2
  
 强化压制
等级: 2/2
需要 10 点在 武器 天赋
使你的压制技能的爆击几率提高50%.


  
 1/1
  
 愤怒掌握
等级: 1/1
需要 10 点在 武器 天赋
每3秒获得1点怒气值。
绝好的天赋好处就不用说了,前提在进入战斗状态(地球人都知道)


 3/3
  
 重伤
等级: 3/3
需要 10 点在 武器 天赋
你的爆击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
你血太多了给你放放血,双持狂暴战士可以让对手挂着保持这个DBUFF,小贼你别给我玩阴的!哈哈
  
 2/2
  
 穿刺
等级: 2/2
需要 3 点在 重伤
需要 15 点在 武器 天赋
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高20%。
有人说这个天赋适合武器战士,我觉得效果相等,狂战的怒多配合强化了英勇打击,可以猛用技能打,狂战一般爆击都在25%以上那是平民了,排除穿破烂的"乞丐"狂暴战士


 狂怒: 41 点 


  
 残忍
等级: 5/5
使你的近战武器的爆击几率提高5%。
不用说了必加的天赋,防战除外
  
 5/5
  
 怒不可遏
等级: 5/5
需要 5 点在 狂怒 天赋
使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 4)更高。
看说明真的比较鸡肋,但是第1层的强化怒吼和第2层的的强化挫志对狂战来说还是它的性价比高些,武器战就别加了,加了他出后面的乱舞你会体会出它的存在的!
  
 0/1
  
 刺耳怒吼
等级: 0/1
需要 10 点在 狂怒 天赋
10 怒气
瞬发
使战士身边的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
个人意见还是不加,我们有断劲干嘛要浪费一个宝贵的天赋点呢,有人说可以避免人家风筝,其实和高手较量他们不会靠这点速度差来拉开距离的,FS被你减速还被追着砍啊二话没说先冰你或闪现,LR也是先摔拌你再冻你,而且你用它来减速还浪费了拦截用的怒气,当然你怒气都是另一回事,一般情况下不可能,持续时间才6秒不划算.
 
 3/3
  
 血之狂热
等级: 3/3
需要 10 点在 狂怒 天赋
在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的3%。
这个天赋如果当输出就别加如玩决斗和PK还是加上吧!尤其是和小D打能让你活得长点,只要活着就有希望.武器战士配合复苏之风持续战斗力会很强,我也眼红武器战士的天赋.........
  
 5/5
  
 统御之力
等级: 5/5
需要 10 点在 狂怒 天赋
使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。
还是吧点满多50+的强度虽然是很鸡肋,但后面的命令的25%加成=1000+的血×0.25=250+的血量,勉强过得去的天赋
  
 
5/5
  
 双武器专精
等级: 5/5
需要 15 点在 狂怒 天赋
使你的副手武器伤害提高25%。
双持的朋友一定要出伤害还是比较可观的有的因为出不满它去点满统御,我觉得还不如投到这里
  
 5/5
  
 激怒
等级: 5/5
需要 15 点在 狂怒 天赋
使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
显示你强悍的又一天赋必加,这里不多说了


0/2
  
 强化猛击
等级: 0/2
需要 20 点在 狂怒 天赋
使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。
战士也是属于移动作战的职业这个技能本来算是鸡肋,我连这个技能都没去学它,没理由强化它,真不知道BLZ为什么不把这个烂天赋给取消有何意义呢?
 
 1/1
  
 死亡之愿
等级: 1/1
需要 20 点在 狂怒 天赋
10 怒气
瞬发3分钟冷却时间
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
杀SS的招牌技能在期间抽了他的劲扒了他的皮往死里砍,最鄙视的就是玩3个布衣的人,障着癞皮的控制技能和逆天的伤害去揉虐我们不能加血、没有反控制、控制技能匮乏的战士同胞,我们可真的是无产阶级啊,这个算是对SS,MS的反控制技能了,要加.


   2/2
  
 强化拦截
等级: 2/2
需要 20 点在 狂怒 天赋
使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。
DPS战士不建议加为了PVP和决斗建议加出来


   5/5
  
 乱舞
等级: 5/5
需要 5 点在 激怒
需要 25 点在 狂怒 天赋
在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。
双持狂战的招牌天赋,不加这个你就不是狂战,不过有点遗憾的是这个天赋被削弱了,以前是点满5点+30%
  
3/3
  
 精确
等级: 3/3
需要 30 点在 狂怒 天赋
使你的近战武器的命中几率提高3%。
一个专为狂战设计的天赋,就是少了点砍怪Miss还是很多,但可以接受,命中装备多了不建议加
  
 1/1
  
 嗜血
等级: 1/1
需要 1 点在 死亡之愿
需要 30 点在 狂怒 天赋
30 怒气近战攻击距离
瞬发6秒冷却时间
立刻攻击目标,对其造成217点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
 以下等级可通过学习获得:
  等级2:13 生命值
  等级3:17 生命值
  等级4:20 生命值
  等级5:25 生命值
  等级6:30 生命值
一个被削弱两次的天赋,感觉并没有致死好用为什么要削弱两次呢?不能理解BLZ的用意,最早的说名是
立刻攻击目标,对其造成相当于攻击强度的45%伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复15点生命值。效果持续8秒。
 以下等级可通过学习获得:
  等级2:20 生命值
  等级3:30 生命值
那时候60级就可以每砍一刀+30点血那时30点血可以说是非常可观的,再看第2次削弱
立刻攻击目标,对其造成相当于攻击强度的45%伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。
 以下等级可通过学习获得:
  等级2:13 生命值
  等级3:17 生命值
伤害没变但每刀加的血呢?17点一刀8秒内能保证5刀都加吗?除非中间用破甲,5刀也就85点血那算什么回血,人家武器拿掉用拳头打你都差不多能打这么多血. 
现在可以到70级,那就来看看这次削弱的是什么?
上面就是现在 嗜血 技能的说明,他没明确说明强度和这个技能伤害的,小样别以为这么敷衍的一笔带过我们就不知道在我们战士的天赋里动了坏手脚我现在64级两把[军团之斧]双十字军触发开荣耀堡任务饰品+战吼强度到1800+看 嗜血 的技能也就720+的伤害也就是说现在只有40%而6级嗜血回血量仅只有最早的58级练的嗜血回血量,所以这个天赋对像我一样热爱狂暴战士的玩家来说无非是对我的一个(致死打击)


  1/1
  
 暴怒
等级: 1/1
需要 1 点在 嗜血
需要 40 点在 狂怒 天赋
20 怒气
瞬发
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高30点。这个效果可以叠加最多5次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。
 以下等级可通过学习获得:
  等级2:+40 攻击强度
  等级3:+50 攻击强度
武器里的那点强化英勇打击就是为它而留的,这一点毕竟是究级天赋有价值,平砍可以叠加叠五次250点强度划算,比起武器的究级天赋则体现出更卓越的价值.
  
 2/3
  
 战术掌握
等级: 2/3
在改变姿态的时候可以保留最多10点怒气值。
下一等级
在改变姿态的时候可以保留最多15点怒气值。


这个天赋我认为恰倒好处的两点,因为现在有个被动技能名曰:怒气掌握,一转换姿态可以保留20点,保留25点也没什么必要,因为只要你合理利用技能你的怒气不会超过25点,不是紧急情况可以把怒气用到25点左右切换,转换前按个英勇打击,因为按下英勇打击不会马上产生公共CD而且,切换好后,英勇打击也就出击了.
狂战在大众心中可能没武器强,但操作得体打败武器战也不是不可能的,我曾经就用环保装备打败过拿AL出嗜血的狂暴战士,那家伙装备很多,换防装也和我打换双持也和我打,不过那家伙貌似是刚买个战士帐号的新手,我这里也不吹了,我只说明下操作得体的话可以创造奇迹,什么强什么若并不是主观存在的而是客观的.
第一次写稿子:有的地方可能不怎么得体希望高手指点,如果好的话以后再跟你们谈谈技能搭配问题,今天就写都这里,呵呵!上班时间偷着写的有点匆忙.
国际惯例:四区 麦迪文 精灵战士 长得像海鲜

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