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对防御战士的研究总结与心得(上)

发布时间: [2007-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

   因本人从2.0开始接手ZS号(原来在其他F玩DZ),并在70级以前一直为狂暴ZS,所以在洗防战与朋友们一起英雄本的时候,常被他们戏噱我的拉怪技术与意思有待培养.所以我在游览各大论坛之后取得了一些心得,在此做出了总结,希望对各位大大有所帮助,其中有所偏驳的地方希望高手指教.
  


一.战斗列表
  1.战斗列表
 ================
     未击中[5%]         --WOW所有的人、怪、BOSS "基值"都被设定为[5%]
      躲闪
      招架
      格挡
    --------
      致命[5%]          --怪攻击基础的暴击为[5%]
      碾压
      击中             
 =================


当一个怪打玩家,会优先出现前4种情况,(未击中/躲闪/招架/格挡),如果没有出现前4种情况,则判断为出现后3种情况。


  2.格挡
"格挡"并不意味着完全吸收攻击的所有伤害,它只是吸收伤害中的一部分.
 计算公式为:
        格挡吸收伤害=[(盾牌格挡值)+(力量 / 22)]*1.3
                                                   ---"盾牌掌握"天赋加成


  3.致命一击
武器技能对于角色的致命一击率有修正作用,修正值为:
         +[(武器技能 – 5 * 角色等级)* 0.04]%
防御技能对于角色的致命一击用同样的修正作用,修正值为:
         +[(5 * 角色等级 – 防御技能)* 0.04]%
武器技能和防御技能对于角色致命一击的修正公式合并在一起,共同的修正结果为:     +[(武器技能 – 防御技能) * 0 .04]%


  4.碾压
    碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,玩家PVP是没有碾压的。
    碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。
    碾压是不能靠防御技能来避免的,它只与标准防御技能有关。
    出碾压会造成正常对战士伤害的150%-250%的伤害。是T快速倒下的主要原因.


  5.命中
武器技能和防御技能对于角色命中的修正公式为:
     +[(武器技能 – 防御技能) * 0 .04]%


  6.免伤减成
对方每高出一级,各种综合免伤就减少0.8%,这个0.8%是你"防御"里显示的那4项各-0.8%
        注意: [世界级(骷髅)BOSS则:防御属性前4项各-2.4%]


二.综上所述,
    假设一个ZS的"防御"栏显示为: "防御500 | 躲闪20% | 招架20% | 格挡25% "
1.因[未击中/躲闪/招架/格挡]这三个属性可以叠加,那么"世界级(骷髅)BOSS"打一下有:
   未击中概率 = 5%基值+[(500防御技能-5 * 73BOSS等级) * 0.04]% -2.4% = 8%
   完全躲开攻击 =[8%未击中 + 20%躲闪 +20%招架 -2.4%免伤减成*2 ] = 43.2%
所以他有43.2%的可能性完全躲过这次攻击并有22.6%的概率格挡部分伤害,剩下的34.2%打到他身上就要看其护甲了。


2.上面例子中玩家在"战斗列表"中有[43.2% + 22.6% = ]65.8%的概率发生前4种情况(未击中/躲闪/招架/格挡),那么他有34.2%的概率被打出(致命/碾压/击中).
   如果算上战士的一个技能"盾牌格挡--格挡几率+75%'' ,那么在技能BUFF存在的情况下他有140.8%的概率发生"战斗列表"前4项,这就意味着后2项(致命/碾压)出现的几率为0.然而BOSS攻击的下限是"击中",但是由于"盾牌格挡"这个技能的存在,BOSS打到T身上的伤害要减去"格挡吸收伤害''(见前面公式),那么,在治疗不出错的情况下,BOSS物理攻击导致T死亡的可能性几乎为0。


三.关于防御技能
   因怪攻击的基础暴击为[5%],那么要免受骷髅级(相当玩家等级+3)怪的物理攻击爆击,玩家的防御技能应该为:
   由 [X玩家防御技能 - 5 * 73BOSS等级) * 0.04]% = 5% 基础暴击
可以得出"防御技能 X "= 490
   然而其中有个问题,上面我曾提到过:"怪每高出一级,各种综合免伤就减少0.8%",这其中的0.8%包不包括"致命一击"的加成,如果包括的话则面对骷髅BOSS时:
      [X玩家防御技能 - 5 * 73BOSS等级) * 0.04]% -2.4% = 5% 基础暴击
可以得出"防御技能 X "= 550
这也是可能有些ZS玩家认为"防御技能"超过550后效果不大明显的可能原因.


   !!!!这个问题因没有找到相关准确资料,所以希望高手能给予指教.!!!!


四.格挡率与格挡值


  1.因存在一个战士的技能"盾牌格挡--格挡几率+75%'',所以当"格挡率"达到25%时能够100%完全不受"碾压"并格挡部分伤害.考虑到怪的攻速,使用强化过的雷霆限制攻速非常不错,伤害上去了,并且现在的强化过的雷霆大约和破甲的仇恨差不多.
  2.如果要要在不使用"盾牌格挡"的情况下免疫"碾压",则:
因碾压是不能靠防御技能来避免,它只与标准防御技能有关.
所以在"500防御技能"未击中概率下,我们要使得"防御"一栏中[躲闪/招架/格挡]总值X为:
   [8%未击中 + X - 2.4%免伤减成 * 3] = 100%
得出 X=99.2% ,从此可见在没有非常高端装备支持下是不可能实现的.
   从而需要达到的最低要求为"格挡率"达到25%.[因为在算上技能+75%后能100%受到一般攻击后格挡部分伤害,减轻治疗压力]
  3.格档值
其实在格挡率达到25%的时候就可以攒格档值了
  A.盾猛伤害=(基础值+格挡值(受天赋加成))*修正,即伤害
=(盾猛基础伤害+(盾牌格挡值[装备所有]*1.3[盾牌掌握天赋]))*1.1[单手专精天赋]
  B.格挡吸收伤害
= [(盾牌格挡值)+(力量 / 22)] *  1.3[盾牌掌握天赋]


五.防御ZS最需要掌握的基本常识(引用),本人感觉非常有用,所以一起贴出来


1,直接快速5破不是最好的开局,2破甲+1复仇/英勇的效果远高于3破甲;


2,破甲最大仇恨不是5破而是6破;仇恨稳定后最好是盾牌格档+复仇/英勇+盾牌猛击;


3,姿态切换快捷键改到最顺手的地方,用好援护,拦截,惩戒痛击,狂暴之怒(防恐);


4,在最合适的地点和时间释放"破胆"[非常重要,说不定能拯救你的队伍];


5,让挫志 ,雷霆 不要在boss身上消失(前提是boss不免疫),RAID一般为FT任务;


6,视野最好要能够观察到整个队伍周围;面向人群,如发生意外,可以援护过去;
  在此放出一个拉怪时不用更换目标的援护宏:
     #show 援护
     /cast [target=targettarget, help] 援护
     /startattack [target=harm]


7,一个战士应当了解每一个小怪,BOSS的技能,所谓知己知彼百战不殆;


8,战士要掌握好3个距离点:


   8码: 怪物一般AOE范围


   12-22码:治疗位置、可拦截范围


   30码-40码:最远输出距离


别把怪拉离人群30码以外.30码,是战士的死亡线,在拉会击飞怪时尽量找墙靠!


9,锻炼一人拉多只怪的能力,同时拉稳3个怪,控制3个以上的怪[控制而不是拉住]


10,一个优秀的T身上必须准备好
    足够的超红
    抗性药
    战斗药剂
    烹饪食物


    1套火抗装
    1套自然抗装
    1套防装
    1套躲闪装
    1套高耐装


11, "盾牌格档"--为了更少几率被碾压,T被秒有很多时候就是被连续碾压死的,
    "英勇"是个极其有用的技能主要是它不占其他技能的CD.
    "狂暴之怒",抗会恐惧的怪时一定要用好它.[本人的操作在这里有待进步]


12,了解你的队友及其习惯


13,一个优秀的ZS应该保证自己倒下时,各种保护自己的技能,药品等都在CD之中


六.拉怪要点


   我现在拉怪一般就是上来一破,英勇,第二破,第三破,英勇,第四破,英勇,第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用.
   5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了就补毁灭打击.盾牌格档CD了就用,不仅防止碾压减少治疗压力,还能赚复仇.
   关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用英勇代替.没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。


   输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。[此理论有待高手指正]

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