处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 战士经验 >> 正文

对防御战士的研究总结与心得(补充--仇恨相关)

发布时间: [2007-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

  因发现在原帖中没放入"仇恨"这一相关资料,所以在此增加.大家很明显可以从中发现很多从试验中得来的数据以及一些英语术语,所以很明显不是原创.本人只是将他们进行部分删简和修改,使其更加简单明了.
 
  仇恨的控制,主要是就是产生和清除.先来说说清除仇恨的方法,大致上就是两种:送死或下线.送死不用说了,办法很多.下线的话,用"ALT+F4"或者输入:" n "(请注意,是反斜杠).好了,进入正题,关于仇恨的产生:


一. 相关定义
  A. "aggro"-- 意为怪物攻击的目标;
  B. "仇恨" -- 意为每个玩家在怪物仇恨列表中的量化数值;
             特别注意: 在怪物仇恨列表里最高位并不是取得aggro的必要条件;
  C.  --定义1点无修正伤害产生1点仇恨.


二. 如何取得aggro[aggro:成为怪物攻击目标]-- 超越其10%仇恨


1.想使怪物将目标A转到新目标B上,那么新目标B必须超过现有目标A对该怪物仇恨的10%.
例如:怪物正在攻击玩家A, 期间A对怪物造成了100伤害,然后停止输出;
     那么玩家B攻击怪物后,需造成110的伤害,怪物才会将目标转向B.


2.实验:很容易的证明,2个玩家同时自动攻击一个怪,玩家A在造成一定量的伤害后停止输出,玩家B继续攻击直到他取得aggro。你可以得到一个范围性数值--即玩家B攻击造成怪物更改aggro的最少伤害.[使用最低攻击(如空手攻击),你可以得到一个非常准确的10%。](不要用战士或者盗贼,等会说明更为复杂的东西)


3.注:以上只能用来描述普通怪,而一些怪物因有特殊技能会忽略当时的仇恨或aggro而攻击第2仇恨目标。


三. 战士不同姿态的仇恨修正


1.战斗和狂爆姿态,战士的所有仇恨值为80%;防御姿态为130%,加完[挑衅]天赋则为145%。


2.实验:让一个战士在防御姿态下造成1000伤害,且没加[挑衅]天赋,你会发现一个非战士职业在造成1430伤害前无法取得aggro.[因为防御姿态战士的1000伤害达到了1300的仇恨,而10%的设置需要高于1430的伤害来获得aggro。]


四. 仇恨不会随时间消退


1.仇恨不会消退.[脱离战斗除外]


2.测试数据:战斗姿态下的战士对怪物造成83点伤害后停止输出,法师开始缓慢攻击,数分钟后,法师造成73点伤害但未能获得aggro.法师又造成了2点伤害后,取得了aggro.[因需要造成83x0.8x1.1=73.04伤害才能抢到aggro]从这可得出上面结论.


五. 战士技能产生的仇恨值


A.注:a.战士有0.8或者1.3或1.45的修正,取决于姿态和天赋
      b.带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。


破甲:      260 (258.0 - 260.8)
英勇*:     145 (143.9 - 148.8)
复仇*:     315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷:  25 (23.4 - 29.1)
盾击*:     180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250
盾档:       0   
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫:  43 (42.8 - 43.8)


B.上半部分为翻译老外所得,而下面则不知是哪位高手放出的,准确性应该值得相信


复仇     _________________________ 417
盾牌猛击 _________________________ 307
破甲     _________________________ 301
惩戒痛击 _________________________ 290
英勇打击 _________________________ 220
断筋     _________________________ 181
缴械     _________________________ 104
毁灭打击 _________________________ 101
顺批斩   _________________________ 130 (分裂)
战斗怒吼 _________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 _________________________ 68 (分裂)
挫志怒吼 _________________________ 56 (分裂)
旋风斩   _________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀     _________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 _________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)


注:1.魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨
   2.破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。



六. 回复,怒气及BUFF等所产生的仇恨


A.每1点治疗,无天赋等修正情况下造成0.5的仇恨值.
    注:过量治疗,即治疗溢出的部分,不会产生任何仇恨.
B.每1点非自然回复(如药水,绷带,以及使用装备等提供的回复,无论血或蓝),在无天赋修正情况下造成0.5的仇恨值.
  注:a.当你满血满蓝时,非自然回复不会产生任何仇恨.
       b.战斗日志里的"你获得XX法力"每1点产生0.5仇恨值,生命值也一样,喝药水等都算.        c.人物的自然回复(即不显示在战斗列表中,以精神为基准的回复)那部分以及萨满图腾提供的回复都无仇恨.
       d.这里要提一下绷带,如果8秒恢复2000血的效果全部作用成功,那就等于你在8秒内造成了1000点的仇恨值.这点在很多敏感BOSS时尤其需要注意,如果攻击之后迅速扎绷带,等于你还是在建立仇恨,那么很容易OT.
C.战斗日志里"你获得XX点怒气"每点产生5点仇恨.但这些仇恨是固定的,不会因为战士的姿态而获得修正.获得怒气的技能包括包括[嗜血狂怒],[强化盾牌格挡]天赋,[无尽怒气],套装效果等。
   注:和回复一样,怒气满了之后增加的那部分怒气值不会产生任何仇恨.所以如果你是MT,最好尽量使怒气不要保持在满值的状态.盾牌猛击是+英勇打击是不错的泻怒方式.
D.加BUFF本身也不会产生仇恨,但请注意,在BOSS的仇恨列表生成之后,加BUFF将会产生少量的仇恨.



七. 4:1的伤害与治疗换算比率


cop通过测试得到一个规律:战士1点伤害仇恨=牧师4点治疗仇恨,
具体来说,可以认为牧师每治疗400点血,就产生了100点仇恨.
      战士在防御姿态,并且加满[挑衅]天赋:____1.45修正
      战士取得aggro:                     ____1.1修正
      牧师有discipline[精妙]天赋:        ____80%仇恨
      治疗:每点增加0.5仇恨
    综合: 1.45x1.1/0.8/0.5=3.9875 非常接近4,
而如果牧师并没有出减仇恨的天赋,那么这个比率将为3.19:1,也就是说牧师每治疗319点血,就产生了100点仇恨.



八. 引怪的仇恨


  引怪本身并不产生任何仇恨.无论在引到怪后我们等待多久,我们通过用身体引到怪获得aggro都只产生一个最小化的仇恨(近乎为1).
  [意即为拉怪本身不产生额外仇恨,只有攻击制造的仇恨]



九. Taunt (嘲讽)


A.
  最初嘲讽被认为是随机且难以解释的,比如你嘲讽一个怪,然后什么都不做,这个怪会一直攻击你直到嘲讽debuff消失,看起来似乎只是给了一个临时的仇恨.


  事实真的如此吗?实验下:任一职业A对怪造成1000伤害后停止输出,然后战士B嘲讽这个怪物,什么都不做等到嘲讽debuff消失,怪物将会重新开始攻击玩家A,A保持不动而战士B开始用普通攻击直到他获得aggro.你会发现防御姿态且加满[挑衅]的战士B在造成69伤害后开始获得aggro,战斗姿态则需要125伤害.也就是说,在嘲讽debuff结束后,战士只造成了10%的仇恨,便获得了aggro(根据10%规则).


B.
  嘲讽并不会给战士一个恒量的仇恨值,它只以当前aggro的仇恨值为基准.做个实验:玩家A拉一个怪,但是不攻击他,那么此时他仇恨为0,但是他有aggro.然后一个战士嘲讽,什么都不做,3秒后战士将失去aggro,怪转而攻击玩家A.[[如果嘲讽可以产生恒量的仇恨值,那么怪不可能去攻击仇恨为0的玩家A.也就是说,由于当前的aggro仇恨为0,所以当嘲讽之后,战士的仇恨也为0,而根据10%规则,战士因没有大于0的仇恨,所以不能获得aggro。]]
 
C.
  嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。[量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001.]
  但是,如果战士在从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。


D.
  嘲讽可以被描述为“临时的aggro,永久的仇恨”.
  嘲讽会把你移到仇恨列表最高位置,因为它带来的是永久仇恨。你不攻击而别人攻击怪物的时间越长,你通过嘲讽获得的仇恨就越多;然而因为嘲讽后你是“临时的aggro”--根据10%规则,你需要在怪物转移目标前做大量事情来获取aggro。


E.
  1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活等)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;
  2.如果BOSS对嘲讽免疫,那么ZS在战复后取得aggro将成为一个不可能完成的任务;
  3.OT后被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。


十.小结


  1.想使怪物将目标A转到一个新目标B上,那么B必须超过A对该怪物仇恨的110%.
  2.战斗和狂暴姿态,战士产生的所有仇恨值为80%,
  3.防御姿态为130%.如果有强化防护天赋加满[挑衅]后为145%.
  4.仇恨不会随时间消退.
  5.绷带和所有非自然恢复,都会产生仇恨.
  6.牧师4点治疗仇恨=战士1点伤害仇恨.
  7.引怪本身并不产生任何仇恨.
  8.嘲讽可以被描述为"临时的aggro(怪物目标),永久的仇恨".



最后我们来看下一些说明没有提到的减仇恨技能:
   A.佯攻(盗贼),技能满级时,使用成功可以永久减少当前仇恨值的15%.
  B.渐影(牧师),技能满级时,BUFF时间内可暂时降低当前仇恨值的20%.请注意,当BUFF时间结束后,将回复当前仇恨值的120%,所以,在渐影的BUFF时间内,应尽可能避免仇恨的产生.
  C.宁静图腾(萨满),仇恨产生时减少仇恨值的20%.请注意,宁静并不是减少当前仇恨值,而是减少正在产生的仇恨值,所以在BOSS战时,MT之外的人应尽可能保持宁静图腾的存在.


  推荐大脚插件中的 "仇恨统计(KTM)" ,能够让你随时掌握仇恨动态 


  最后希望WOW的朋友们玩的开心.


 


 

相关文章:
·战士的些许感触
·委琐流战士教你打神骑
·壁垒的重生--WLK,战士坦克能力分析
·我惊了《论侏儒战无敌》我惊了
·总结下,我玩战士的心得。
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错