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武器种类与竞技场技能的分析

发布时间: [2007-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

PATCH2.3里赫然放着几个大字:锤专已经被修改,触发几率降低.暴雪蓝帖给出的评价是降低大概3%左右的锤专几率.在2.3没有修改之前,锤专的几率是10+12-这么多左右.很多战士朋友应该在2.2的竞技场中展示了锤专强大的一面,锤专从2.0强化后一直在武器天赋中处于领先地位,不可撼动.但是锤专的12%左右的触发几率是否对于一部分职业有效让我们做个分析.


锤专假设有12%的几率将人打晕.天赋"钢铁意志",免晕和恐惧15%左右,这个天赋盗贼和战士共有,因此在对战这两个职业时,锤专几乎被忽略.头部多彩插槽,物理系最完美的应该就是18耐力5%免晕的,在锤专被削弱3%以后,+5%的抵抗,一共8%的抵抗率又一次的把锤专从最高点拽了下来.


仅仅4%左右的触发几率,甚至少于可怜的剑专,在快节奏的竞技场和战场里,5点天赋的投入后产生的效果几乎对于战局没有任何正面影响,很值得考虑这个天赋是不是真的应该被放弃.


第二,对于剑类武器....从WOW开始这个武器的天赋就显的很鸡肋,5%再打一次,有人认为比斧好很多,又有人说再打一次再爆一次整个就能翻盘.很靠RP的一个5点天赋,更谈不上作用.不要拿大量的公式和数据来反驳我的观点,你的剑专再高,他只有5%的几率,我斧专再次,也是5%的爆率,最最起码的一点可以和我原有的所有爆率叠在一起导致更高的爆率,同样的在快节奏的竞技场,由于韧性的存在,300韧的人可以忽略到攻击他的所有职业爆率9%左右,这就以为着少了5点爆你就直接被忽略了9,但是多了5点爆只能忽略4.试想一下,致死不爆,旋风不爆,猛击不爆,英勇不爆,甚至最频繁的断筋都不爆,只是因为受了9点爆率减少的限制,战士的爆发力完全被忽略,不如找个惩戒QS.


因此,斧永远都是PK的主流武器,超高的爆击率可以让你在PK中疯狂的享受吃血的感觉.剑和锤的天赋由于无法提高到达一个很高的触发率,所以即使再强也无法和斧专抗衡.毕竟PK就是最快速度把对手解决,最直接的方式就是把对方给爆死才算胜利,不用什么晕不晕,赢才是关键..


觉得有道理的战士朋友,不妨从锻造锤或剑洗成斧,做把月牙屠斧好好在竞技场里享受斧专没被削弱的时刻吧.


35/23/3的天赋(狂爆出死愿和强化拦截)的竞技场天赋在战士之间比较流行,还有一种就是33/25/3的天赋(狂爆出死愿强化拦截,强化猛击,武器放弃血之狂乱),也是相对比较流行的,毕竟猛击0.5秒的使用时间对于一个已经有高怒的战士是非常有优势的,而且可以帮助在拳击冷却的时候用来配合致死和旋风来尽力拖延对方治疗者的施法.竞技场里没有什么可说的,断筋断筋再断筋,不停的断筋,人多就刺耳,尽量的保证敌方和治疗者之间的距离,攻击的目标上好致死,白字爆多了怒也就多了,立刻开死愿连着点猛击别忘了留怒放个致死.顺劈不推荐用,由于这个技能计算武器速度和英勇一样,因此当你放出来的时候可能只能打到一个人,因为另一个在你武器攻击速度重置时已经跑开你的范围了.同样的,2.3版本横扫攻击已经改的更加强大,狂爆姿态也可以使用了,在人群中大胆的用吧,猛击-猛击-旋风,效果突出的话就开个血之狂怒再补个致死.无论如何,在你攻击的目标身上,致死打击从头到尾不能断开,断筋也一样,在2VS2中,无论战士和什么职业配合,拦截都是要留给攻击自己治疗者的敌方职业的,千万不要轻易的把拦截用了.推荐高督4件的属性-配合天赋可以减少15秒的拦截冷却.切记,由于2.3版本对于武器掌握这个天赋的调整,使得所有的战士已经在不穿"钢钳护手"(免疫缴械的紫色板甲)情况下已经可以被缴械了,虽然强化完了以后只可以被缴械5秒,但是对于一个怒高的战士在5秒之内无法DPS,把握好这个优势的话,你可能会救的了自己的治疗者,或者在拼剩1VS1的情况后扭转局势.援护-同样是救队友的技能,在治疗加血的前提下,对方DPS你肯定会相当的力不从心,他们会转移攻击你的DPS.不想拦截?那就援护回到你队友的身边吧,补个断筋,效果非常的优秀.


我个人非常支持斧专,毕竟30+的爆率是非常的强大,也希望各位能分析利弊之后做出自己的决定,毕竟这都是我的个人观点.不过目前资金告罄,只能拿惊雷先凑合着用.


6区巴纳扎尔 十方惧灭,另感谢我的队友勇者神龟和所有33 55的队友们.


 

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