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关于2.3中免缴械的取消,对战士来说真的是硬伤(与贼pvp的心得)

发布时间: [2007-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com
2。3殴服更新了,同贼的多次pvp中发现,2。3设计的取消免缴械,对战士来说真是一个硬伤,这里我针对的是与贼的pvp。主要原因是战士缴械技能只能在防御状态下使用,一般pvp战士与贼对决,我们知道,战士要是在武器状态下使用压制,这也是战士对贼的最大优势,但是缴械存在,大大削弱了武器战士的这一优势,因为当贼对我们使用缴械的时候,我们不得不要切换防御姿态,这就是武器状态下积累的大量怒气消失,就算你有了武器掌握,但是只有25点怒气存下,我们战士此时只有徒手,当缴械恢复后,我们切回武器姿态,这时仅存的25点怒气甚至使不出一次致死(30点怒气),多次与我们工会的同伴pvp实践,现在在贼的多次缴械下,战士对贼优势,几乎不存在,现在战士对贼只有20%左右的胜算,这是对我而言,也许高手能更高一些吧,希望暴雪能注意修改一下这个问题,为什么战士缴械只能在防御天赋下使用,可不可以在武器狂暴下都可以使用呢?2。3中对治疗职业的加强,现在战士1v1几乎没有胜算,我是指全套s2装备而言,现在感觉战士现在1v1中几乎没什么能力了,在竞技场中,战士唯一优势致死打击,也在被猎人所取代,随着贼能力的提高,很对队伍已经使用以上2个职业取代战士的位置,也许这真的能让游戏更加平衡?2。3的进一步提高了战士对装备的依赖程度,但现在对其他职业控制技能的加强,使得战士这个职业及其被动,我觉得暴雪莹港事当作些调整,削弱战士装备属性,提高战士技能,适当增加战士反控制能力,或者控制能力,现在pvp不是单纯的高伤害与高血量就可以横行天下了,暴雪在一味的提高战士对装备的依赖,会导致战士这个职业可玩性大大降低,战士也不能一味着靠着所谓的无畏的精神生存,虽然这是必要的,也请给我们战士一些实际的东西,希望暴雪能适当改善一下现在的战士设计路线。这只是我的个人意见,我希望个个都能好玩一些,技巧化,而不是装备化,当然,暴雪也是靠着这些装备赚钱么=。= ,总之需求一个最合理角度,这总可以吧,感觉tbc一开始,暴雪就大力提高装备属性,这本身就存在问题,希望以后魔兽世界不要出个500级600级的,装备随便一个就上万伤害,血量过亿,要真是那样这个游戏也就真没什么人愿意玩了-。-!
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