上次因为无聊写了一篇《各种狂战士玩法综合经验谈》, 得到了不少玩家的肯定, 在这里向你们表示感谢. 当然, 也有一些玩家提出了不同的观点, 在此很感激您的热切讨论. 也有一些玩家因为我的观点触动了其所选职业的"面子"而破口辱骂, 在此, 小弟诚挚的向您竖起中指.
我发文章不是为了写"狂战士教科书", 我没那资格也没那水平. 只是无聊, 写点经验文章跟大家交流. 对于那些平和的讨论者, 我很感激, 因为交流可以促进大家玩法的进一步成熟. 即使不同意我的观点, 也用不着骂嘛, 虽然我不生气, 也没放心上, 可是, 这有损我们五千年文明古国的形象, 作为中华民族的一员, 我有必要向这类人竖中指.
今天又无聊了. 看了看上篇文章的回复, 其中争议最大的就是"力体狂战士"对"体力狂战士". 今天就这两型战士做些对比.
力体
力体是所有战士中攻击第二高的形态, 血量排名中间. 力体的优势在于攻高, 有一定基础血量. 缺点是: 血量不及体力, 回血速度不行, 无法持久.
体力
体力是所有战士形态中血量最多的, 回血速度最快的. 体力的优势在于血多, 能扛, 能持久. 缺点是: 攻击力欠佳, 杀人较慢, 防低时对阵其它形态战士无优势.
注: 新版游戏更新了跳跃, 这使得PK中可以加入更多技巧: 比如躲冲锋, 躲十字斩....(实
例: 可由对手正前方跳到其身后躲十字, 并用那出招缓慢的升龙击击飞他)
力体与体力这两型战士都拥有大量的玩家. 通常大家都会主观的去维护自己所选的形态, 这个能理解. 但如果非要客观的比一下这两型战士谁更强一点, 那么结论是体力更强. 以下所有讨论的依据来自小弟的实战.
当双方物防在1100以下时: 平手
输赢的关键点就在于谁先击倒对方. 基本上倒下了就很难再起来, 即使起来, 血也所剩无几. 在1100防以下, 力体优势更大, 因为其攻高, 杀人快, 而体力的防低扛不住, 血虽比力体多, 回血也快, 但一倒地就受不了力体的攻了. 当然, 力体一倒地, 体力同样的也是快速的就将其解决掉了, 虽然会比力体多花几秒. 1100防以下时, 力体的攻高优势发挥出来了, 而体力没有发挥出优势, 所以胜负的关键在于谁先击倒对手.
当双方物防在1100以上时: 体力完胜
当双方防御上1100后, 即使力体的防高体力200点, 力体也没有任何赢的机会, 一次也没有. 这时候技能是没什么伤害了, 完完全全的只是控制作用, 只能用巨斧击破杀人. 而平砍在一百伤害以内, 出了击破那一下也才百多(出暴击的机率低, 但只要出了, 都能达以200+伤害), 力体与体力的攻击伤害很接近了. 力体的攻高优势不存在了, 而体力血多, 回血快的优势完全发挥出来了. 即使体力先倒地, 即使被力体打得只有30%的血, 但只要起身了, 技能一连上, 力体就输了. 力体输在攻高优势丢失了, 血少, 回血慢.
以上就是实战的结果. 上篇文章中有人说我看不起力体或是小看了力体, 看了上面的这个对比, 您应该明白, 我不是看不起, 而是事实就这样. 我不歧视任何职业, 都有其存在的必要.
小弟只玩过纯狂暴和体力狂暴. 对于其它形态的战士和其它职业的了解完全来源于实战. 我鼓励大家多PK, 多实战. 实践产生理论, 理论指导实践, 实践完善理论....当然是友好的PK, 不是见着人就杀, 大家都是成熟的现代文明人. 杀人也只是在虚幻的游戏中满足一下原始的野蛮冲动.
又没了...最后还是再次建议大家多实战, 跟各种职业都打打, 实战中你才能更清晰的了解自己的长处短处, 其它职业的长处短处...祝大家游戏愉快