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总结游戏中最难玩的职业:优秀的治疗者

发布时间: [2007-12-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

  以此帖来告别WOW,并以此欣慰一个伟大的治疗者将与我同时离开WOW的怪圈--终将寻得真正的生活。

  我曾经是很不错的MS,现在是很不错的T,也体验过3个能掉T6的BOSS了,但当我看到很多例如:你来抗抗试试,当T难道不累啊,这些光明正大的言论并以此来享受与众不同待遇的MT们,我的心里总是不好受,无论在何时何处,T总是最耀眼的一个存在,特权的第一候选人,我努力从当初的辛酸到反击那些可笑的谬论并进入到这个特权圈之中后,我并不认为自已有什么改变或者进步,在我看来,我如今却是轻松了很多,但地位却与往日大有不同,不得不让人感叹啊。。。

  如果比较一下T和治疗,我会说T是二流人就可以玩的职业,而治疗却需要最一流的人才能玩的最好。当我从一个二流治疗转行一个二流TANK的过程中,我面临过几个置疑:

  1,装备--属于黑手的事,治疗和T都是不在意得不得到装备这种事情的。他们都有优先权。

  2,仇恨--这种基本功,实在是太小儿科了,像什么6秒循环仇恨拉,DPS们几秒循环输出什么的啊,对于这种为1+1=2专门立书著作的哄哄小白的事情我们不能有什么优越感,除非是脑残,仇恨只有几个参数:网络,装备,反应力。。前两者天注定,后者各人有高下,就像有人玩跳舞这类游戏能800连,DOTA补刀弹无虚发,但是,对于1.5秒才需要按一次键的WOW我们显然也不可能在这方面有所突破,如果非要说T与T的差别非常之大,在你首先在网络与装备这方面排除90%的怀疑对象以后,我只会叹一句:WOW实在是太大众了,所以脑残也非常之多。但如果中肯的评价对仇恨的理解,在RAID中选出两个职业是对仇恨最敏感而且有深刻认识的话,我一定会选治疗和盗贼,而T至少要排到第三位。

  3,跑位--T的压力一般在开荒确定战术的时候,如果是被动接受超出自已能力的任务而频繁倒下的确会影响团队信任并造成很大的压力。但是,自已研究BOSS攻略并根据团队情况了解自已力所能及的工作这是所有25人都无可逃避的问题吧? 而作为T 自已的做好了,怎么会有压力?T不需要告诉别人该怎么做,而只需要让别人配合自已。这太容易了。。。

  举个例子:最早开荒鱼拉斯,所有攻略都在讲T硬吃喷射,我一开始也照搬了,但是总是容易在这里被秒,治疗加不上来,如果我还是玩的MS,我会努力预判尽我可能保住MT,并且努力和当前T交流找出解决办法。。。但我现在是T,所以我根本不用去管治疗,然后我想了个办法,在喷射出现时向前一步跳到BOSS肚子下面躲过了喷射,很有用也很取巧的一个方法,如果我还是作为一个治疗RL,我不面临那种处境,我还是很难想到办法,当我只专注T自已这一个人所需要注意的东西时,一切都变的那么简单。。

  关于RAID态度的问题,我不是很明白那些不喜欢一切尽在掌握中,无法对BOSS反映了如指掌,RAID中经常划水的人是如何来玩游戏的。。

  无论是玩MS还是战士,如果我看不明白一场战斗是如何溃败的,我肯定会有一种无力与被击败感。站在这个角度,T比起治疗简单太多了,有人说的很好,作为治疗,心力憔悴也只是换来RAID面貌稍稍提高,而作为T,可以引导整个RAID的方向。。无论是从操作还是影响哪一方面来说,T都是一种比治疗付出小却回报高的职业。。

  一个强大的团队,其中的治疗是最最最牛B的一群人,特别是当装备并不好努力开荒的时候,THE7打倒蛋蛋的事实告诉我们并不是你们的装备积累不够,而是你们的治疗并不是最1流的那些人在玩,1流的人来玩治疗才能最大的发挥治疗的能力。治疗可以提升的潜力无穷,但你却永远只是团队中的二等人,而那些最曙目的光环却停留在一身T5T6骑着科多傲视群众的牛战,在BOSS面前拍照时大家总是不自觉的围绕在T的周围。。。也许很多人并不注意牛战身边瘦弱的奶妈们的身影,但他们才是整个游戏中最历害的人,注意:是历害,而不是付出最多啊,可敬啊这样的词语。。以他们的专注,反应力,与对游戏的把握理解力想玩好任何职业都是轻而易举的事情。。放到别的游戏里,也是另人生畏的一小部分人。

  治疗是需要一流的人来玩,只有他们才能把这个职业发挥到极致,作为回报,他们是光环照耀下的二等人。。。。

  T在是一个团队是最重要的部分,因为他们的数量最少,不要急着否认,稀少才能带来垄断,而垄断则是地位的保证,对于绝大数的BOSS,T的位置数量保证了他们在团队中的地位。如此最要的位置需要什么样的才能与之相配呢? 我的答案是:只需要2流人才即可。

  对BOSS战术理解,战术分配,是所有职业都应该保证的事情,这是本职,不是T的专利,而团队中RL的头衔更不应该是T的保留地,这种事只需要让第一流的人才去做就可,什么职业才不用去管它。

  T的任务就是管好自已的事情,面对BOSS所有能威胁到自已的技能,跑位,仇恨,保证生存。。T需要那些心理稳定,操作稳重的人来玩,如果听话,按步就班听从RL安排的T更是难得。。

  单从操作来说,RAID中的T不停的在按一定规律无脑的按动几个键,然后在UT提示时作出相应的动作,注意力留出一部分观察自已的血量并作出应急措施。

  作为一个T,如果不是太激动,太紧张老是让时间感觉流逝非常快的话,T是一件非常轻松的工作,你会轻松的察觉到那些技能发动的预兆,找到自已需要对付的东西。无论是我第一次面对瓦MM还是凯王子时,我觉的我已经反应很快了,但那精英怎么动作那么快呢, 我无助的发现当我看到七武器时,我眼前一片混乱,我甚至不能认出每个都是什么东西。。

  T的敌人是激动与紧张,而并不需要超凡的专注与反应力。。 当我静下心来,我发现并不是精英动作太快,而是我手足无措,紧张与激动浪费了太多了时间,当我不再激动时,我发现七武器从出现到显影居然也要2秒,七个红圈是如此的明显,我怎么就会在第一次见到时连它们怎么出现都没有看清楚呢?

  T的工作,虽然他是团队中最重要的位置,最具有辉煌光环的角色,但我依然认为它只需要2流的人才就可以玩很好了,比如我这种程度,想要再进一步的话,你只有去抢RL的位置,但这不是T的专利。

  我玩治疗时会感到非常的累,一晚上下来过于专注会头有点痛,有些时候我知道还可以做的更好,但我却无法反应的过来。我有时会因为专注于血条而影响对BOSS的观察不能做到准确的判断,自已对蓝的利用也总是不能让自已最为满意,有些地方心火还老是忘记保持,可以感觉得到,最好的治疗-不是最一流的人才是玩不转的。。。

  当我变成T时,我觉的RAID好轻松,自已的工作甚至可以一条条的排出来,没有什么做不到的,没有什么让人觉的很为难的,也没有什么需要让人一直保持100%的专注的,特别是在上仇恨阶段,除了机械而有规律的下意识的按键之外,心神能专注在哪呢,关注BOSS的下一个技能?那压力在何处?作为治疗时我好说还能同时像DOTA补刀一样专注几个T的血量,并且像补刀同时关注小地图一样注意UT的提示,甚至还有必要在观察的同时作出跑位的动作,或者对跑位还是治疗乃至对所用法术的准确评估。。与时同时,自已的用蓝策略,各种使用物品不要忘了使用。当意外出现,某个DPS出错大掉血,MT被碾压,你的注意力要保证在最短的时间内要反应过来。。。

  而一个T,在克服了最初的紧张与激动之后,整个RAID 作为一个T所能感到的只有枯燥,麻木的按键,如果是一些FARM过的BOSS,作为T甚至可以走走神去想别的事情,就像在刀峰山做领悟日常任务时一边随便记记那些红绿光一边和会里人聊天打趣一样。。。

  T当然会有压力,但那是激动与紧张的表现。。

  T会很累,但那是麻木之后的厌倦。。

  上线率就说明累了? WOW2年多了,那些坚持每天必到的人T只是其中极少的一部人而已。。。T是不可以休息,但更多的人根本不会去想休息这种事情。。那些人也只有在T休息的时候才会同时给自已放放假而已,因为他们也无事可做,所以会促着T快点上线,不然干嘛呢?

  一流的人才让他们去玩治疗,二流的人才让他们去当T,三流的人才玩玩DPS就行了。。。

  TBC以前我玩治疗因为太累所以AFK,TBC以后我现在玩T因为麻木无聊而AFK,如果我玩是DPS,会不会被人无视以至郁闷到AFK呢?

  我确实因为麻木无聊,开荒卡住,FARM根本不想来,朋友也很累,我对朋友被冷落而那些没用的却一心渴望成为新的团队中心的家伙们享受着与我同样的特权感到无奈,我宁愿我什么都不要来换取25人的一视同仁,但这显然不可能,面对那些到处接拉亲友,以高人一等的姿态面对另外两种人的家伙,我只会在离开前喊上一句: 别把自已看的太高了,你们TMD根本还未够班!!

来源:nga 作者: zwei

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