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战斗列表|圆桌理论

发布时间: [2007-12-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

翻译:yc1982 来源:NGACN

  战斗列表|圆桌理论,原文[ http://www.wowwiki.com/Attack_table ]。翻译的比较烦琐,见谅。()中内容为原文,[]中为自己的一些解释。对于战斗列表图,只有剪接的一些原图,对里面英文不知道了可以看下本贴尾的说明。
  

内容
  1 一次掷骰子原理
  2 自动攻击列表[白字]
  2.1 实例 1
  2.2 实例 2
  2.3 实例 3
  2.4 实例 4
  3 玩家近战技能攻击[黄字]
  3.1 对于近战技能攻击的两次掷骰子推测
  4 远程战斗列表
  5 法术攻击
  6 外部链接
  一次掷骰子原理
  
  
在2005年5月blz的一个蓝贴中有如下陈述:“wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。换言之,如果你有5%的暴击率,是包含未命中在内的所有攻击总次数的5%是暴击。”[“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”引用下别人的翻译,精辟啊。]
  基于这段话中的隐含意思和一些玩家的实践,发现了一次掷骰子原理:一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“骰子数”["Die Roll"]),然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是说对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/碾压/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]
  
  自动攻击列表[白字]
  
  
下面是怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[白字]列表。
  这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)
   未命中
  躲闪
  招架[背后没有]
  偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)
  格挡[背后没有]
  暴击
  碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)
  普通攻击
  这个列表的含义:
  

      
  • 每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。
      
  • 你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。
      
  • 由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。
      
  • 怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。
      
  • 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。
      如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。]
      

  实例1
  设想一个和你同级别的怪物在近战攻击你。你的防御技能达到了你的人物防御上限,但没有装备和天赋加额外的防御技能。在法术书中,你看到你的躲闪是4.5%,招架是6.2%,格挡是5.1%(你装备了盾牌)。怪物对你的攻击的攻击列表将会是这样。
  
  现在你使用了你的盾牌格挡技能。盾牌格挡给战士增加额外的75%的格挡几率。对于怪物对你的下一次攻击,怪物的攻击列表将会是这样。
  注意普通攻击的几率被挤出了可能的攻击结果,同时你被暴击的几率也稍微有点减少。
  
  实例2
  某贼有60级,同他的团队同伴一起在攻击一个boss级的怪物。他全身穿满了加暴击率的装备,因此他对boss的暴击率达到了惊人的30%之多[很惊人]。由于是双持,他的自动攻击有额外的19%的未命中率;尽管有+5武器技能减少了一些未命中,但是由于他没有一件加命中的装备,导致他对boss的未命中率是24.4%。(加命中的装备不是直接的增加你的命中的几率;而是降低你的未命中几率。)此外,某贼生活在2.1版本以前,所以他对boss有一个固定的40%的偏斜几率。当他从正面攻击boss的时候,战斗列表将会象这样。
  
  注意尽管某贼的名义上有30%的“暴击率”,但是他双持的未命中和面对高级别boss的偏斜导致他仅仅只有19.4%的攻击会是暴击。这个谜题就是经常被提到的暴击上限--他的暴击被限制在了19.4%处,因此有10.6%的加暴击的装备被浪费了。
  某贼认识到自己的失误,他跑到boss的背后继续攻击。从背后的攻击,怪物不能招架或格挡,此时某贼的战斗列表如下。[暴击上限提高了。]
  
  现在他在boss的背后,某贼要用背刺攻击boss。背刺是技能攻击,技能攻击没有额外的+19%未命中,也不会出现偏斜。这个背刺的战斗表格如图。[这个垃圾贼撒天赋?]
  
  实例3
  哦,不!某贼背刺得太厉害,抢到了boss的仇恨。boss转过来伸着拳头对准某贼,仅仅穿着皮甲的某贼出于了危险之中。某贼的敏捷和天赋带给了他相当大的躲闪,同时他有加增加招架几率的天赋;但是他没有加防御技能的装备,防御还是原始的300点。总之,事态严峻。boss攻击某贼的列表如图。[这个垃圾贼居然ot了,强。。。]
  
  某贼反映很快,开上了他的闪避技能。这个技能增加50%的额外躲闪几率,这时情况如下。[注意看,只要boss能打中他,就是暴击和碾压,因为普通攻击已经被挤掉了。]
  
  实例4
  某70防御天赋骑士,听说传闻可以避免boss的碾压。最终,他堆积了一身的加防御等级,格挡等级,躲闪等级甚至招架等级的装备,并且投入了足够的天赋点到惩戒系点满了偏斜[加招架]。
  在大量的努力后,他达到了显示在面板上的以下的防御数值:防御490(在5%的基础上增加目标5.6%的未命中,降低目标的暴击几率到理论的0%),躲闪10.2%,招架16.5%,格挡20.8%。[还努力提升,就提升成这三围。]
  积极的和同伴去去参加团队活动并且拉一个boss级怪物。boss被视为高3级的怪,意味着某骑士的被未命中,躲闪,招架和格挡都将比“面板”上显示的要低0.6%。此时战斗列表如下:
  
  很明显,某骑士的装备程度对于受到的碾压没有作用。boss的碾压几率如同boss面对一个70的裸体人物一样都是15%。只有当他开启神圣之盾时,碾压才有所减少。神圣之盾天赋可以增加他30%的格挡率。当开启神圣之盾时,boss的攻击将会是:
  
  由此可见,某骑士的所有装备仅仅降低了碾压几率0.7%,还是在保持神圣之盾的情况下。现在他还不是“免碾压”的,他一如既往的装备着他的骑士,挑选他能获得的最好的防御装。
  随后,大量的努力提升后,他找到了一个不错的方法:努力提升自己的格挡等级。(同样等级的装备往往是有同样多的格挡等级或其他等级,但只要8点格挡等级就能增加1%的格挡几率,而其他的例如躲闪要18.9等级才能加1躲闪。)他现在人物的格挡几率在面板上显示是30.8%。此外,他获得了悔改圣器,在神盾开启时可以增加额外的5.3%的格挡几率。
  现在,某骑士完成了目标。他进入了团队副本,拉起了boss,神圣之盾cd到了就用。现在,boss对他的攻击表格如下:
  
  现在,不仅仅是“免碾压”,同时他的一些格挡几率也被挤出了战斗列表。开启神圣之盾时,他对boss的正常格挡几率应该是65.5%,但在战斗列表中实际的格挡几率只有64.5%。如果他换装备降低1%的格挡几率,boss的攻击列表将不会有任何改变。
  
  玩家近战技能攻击[黄字]
  
  
近战技能攻击,同样叫做“黄字伤害”是因为在战斗记录和在屏幕上显示是黄颜色的,它的判定方式和白字攻击是不同的。黄字攻击包括所有的瞬发技能(如压制和背刺)和下次攻击技能(如英勇和挥击)。[猛击等都是。]
  黄字攻击的准确的攻击判定机制还不清楚。知道的仅仅是,对怪物和带盾玩家的技能攻击可以同时是暴击和被格挡的。这个结果不符合前面的互相独立排斥的描述。
  
  对于近战技能攻击的两次掷骰子推测
  
  
在一个讨论贴[ http://elitistjerks.com/showthread.php?t=9104 ]中,某玩家通过大量大量的背刺持续记录了他的暴击率。
  考虑了所有能想到的影响因素,最后他的结果与两次掷骰子原理相符:第一次掷骰子决定攻击是否命中(用假定的对目标的未命中几率),第二次掷骰子决定命中的攻击是否是暴击(用等级修正过后的暴击几率)。
  如果数据准确,并且黄字的攻击机制一直没有改变,那一次技能攻击至少有两个随机数生成并判定攻击结果。遗憾的是这个测试是用的背刺而不是用的其他能在正面使用的技能,如邪恶和英勇。因为正面能被躲闪,招架和格挡,后者将更为有用。[貌似这个推测的可靠性很低。]
  
  远程战斗列表
  
  
远程攻击不能被躲闪,招架或偏斜。(在测试服,blz尝试允许远程攻击有少量的躲闪几率,但被认为对猎人的影响太大而放弃了这个尝试。)至此,远程战斗列表如下:
   未命中
  格挡
  暴击
  碾压(仅怪物对玩家和玩家宝宝时)
  普通攻击
  法术攻击
  
法术不用以上的列表。法术攻击的结果判定有另外的方式,见[ http://www.wowwiki.com/Spell_hit_rating ]。
  
  ps:图中的
  最后一个"Die Roll"就是骰子数
  Miss未命中
  Dodge躲闪
  Parry招架
  Glancing Blow偏斜
  Block格挡
  Critical暴击
  Crushing Blow碾压
  ordinary hit普通命中
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