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三个月战士的手记

发布时间: [2007-12-24]  游民星空 http://www.gamersky.com


废话不多说,依旧直接切入正题。
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本分割线之类的东西只适用于熟悉天赋的战士,只对部分天赋稍做解释,具体天赋效果以及加法就不在复述。


 


防御天赋:


 


基本没有什么变化,因为毁灭打击的BUFF,导致防御天赋90%都是出了41点,所以其他的基本没有什么改变,目前分为三种加法:


(1)注重战斗力,将41点出毁灭以后,17点投入战斗中(出穿刺,力求毁灭打击最大伤害),其他3点投入狂暴中的残忍。


(2)偏向最大防御力,将战斗中的5点招架点了以后便全部丢给防御天赋,但是本人不甚赞同这种偏激加法。


(3)控制流加法,战斗出5点招架,45点防御技能,11点狂暴,出刺耳。


其他乱七八糟的防御天赋加法归根结底也逃不过这三种范围,而且也不如这三种完美,所以就不再叙述。


 


因为目前存在的熊T以及传说中的防护T的存在,我们不能要求2T会控制,会雷霆(20%减速强化版),会挫志(强化版,不过这个缺点熊T可以


弥补),更不能要求他们会群体减速(说真的,刺耳真的是一个无比强悍的天赋)。但是综上所诉我们的天赋根本不能完全照顾,所以如何取


舍就看各位战士自己决定了,但是我强烈建议10人以下以及10人副本的战士(唯一且绑定)的一定要出刺耳。
强化雷霆根据测试表示依然有很强的作用,他可以取代风剑的位置,如果你不点这个,那么你依然需要风剑来给BOSS上DEBUFF,不过风剑实在


太萎靡了,完全不是当年的概念,导致国王这种大街货和他相比都有好有坏,实在让我心寒。


 


武器天赋:


无尽怒气依然很鸡肋...所以武器天赋最好出个33点就打住了,至于你打算为副本物理攻击多贡献4%的伤害,那么你可能就不能点战术掌控了(


但是碰到不能流血的怪物呢?这4%不就浪费了么)。


武器天赋特别是副本,强化猛击应该是必须用到了,否则你输出能上前5打死我也不信~~(要么就是装备太好,要么就是队友太弱...)。至于


标准输出的31-30,不用多废话,绝对的第一输出天赋,比狂暴双持还好,而且还能AOE...


关于强化断J,猛击,减少缴械时间三个技能之间的取舍。
这3个技能可以说对PK都有帮助,但是几乎不能全部学完,最多强化满其中2个,另外一个只能放弃。N次洗天赋以及在JJC战场中厮杀得出的数


据表示,JJC中以减少缴械与强断为最佳,放弃猛击的原因是因为战士在JJC几乎都是处于移动之中或者被控制中,很难发挥出猛击的功效。
战场和PK中,可以放弃缴械,改为用一把同等武器用上武器链代替,至于什么时候用,我也不废话了,只要有点经验的都知道打贼什么时候换


什么时候不换了,战士自然不必废话。


血之狂怒,被暴击6秒回3%血,可能是我偏向高韧高AP了,总觉得很鸡肋(不过我看出这个天赋的战士还是不少- -难道回血流影响这么大么)


,不过即便是14K血的战士被暴击以后也只能回500多,而且关键的是此效果还要受致死递减,总之不是一个必加技能。此技能依然有待装备提


升到S3或者T6后专门测试。


关于强断的缺点,无他,就是触发敌对战士的复苏之风,不过我觉得这个天赋依然需要加,因为它对付其他职业是有神奇功效-o-再说对战士用


刺耳也就可以了。


PK方面,依旧是传统的PK加点,至于这怎么加,我也不废话了...不过话说出无尽的战士真的很那个...


 


狂暴天赋:


狂暴双持...因为韧性的存在,这个靠暴击杀人的“平衡输出”天赋基本属于搞笑的了,当然,你有蛋蛋的双刀那又另说了...话说回来,难道


一个战士的乐趣总是停留到杀装备差的人身上么?


武器双持...依旧是31-30的加法,只不过主手武器DPH高,用致死打出的伤害依旧令人乍舌,不过再高你能高过双手武器么?在我看来这种天赋


也只有砍怪玩玩而已了。(个人看来这个应该算狂暴天赋...大概是以前NAXX双武器输出给我的遗毒太深了)


吸血流:我对这个天赋不作评价,也许钱多的时候会有人洗来玩的(FC啊~~~)


 


PK方面:狂暴战士无甚作用,没有了致死的战士在JJC还不如猎人(我可不是说猎人弱...千万不要给我误导啊~~我怕~~),战场里面由于


大部分都是韧装,而狂暴战士的暴击是不可能有武器战士高滴- -(为啥?很简单,武器战士不需要命中,但是你狂暴战士呢?命


中...cr...ap....都要堆)所以我现在即便是看到一个拿S2武器的狂暴战士在我眼里也不如一个拿了2级锻造锤子的战士那么有威胁。


 


有高级防御装的战士比较好玩的加法:


话说,盾牌猛击流很早就出现过,但是因为爆发力CD为6秒,且杀人过于理性化,一直都没有被重视。


一个格挡1K左右的战士(可以开装饰品),盾猛平击板甲大约1K左右,在25,31,5的天赋支撑下,开启死亡之愿可以解除恐惧(这个很关键,


很关键),如果是在防御姿势下面那么就是直接增加15%的伤害并且免疫恐惧,并且随时可以反射魔法(无论你的宏用地多么熟练和尖端,你还


是不如一个一直拿盾牌随时都可能反射魔法的战士用的爽快),普通近身物理防御超高,血超厚,格挡中的此类战士近战攻击几乎处于无敌状


态(我格挡600,你实际伤害值为800,那么我只掉200血,还可以吃掉你的怒气...而我随便10点怒气加盾技还是有的),且格挡招架对付盗贼


极为实用,这个就是优势。


不过此类战士必定是斧头流,这样可以为战士盾牌猛击提供多4%的暴击(不用斧头你还是不要尝试了...)


因为6秒一次的爆发时间,中间的普通攻击基本就是你唯一的战斗方式和怒气来源,所以我推荐使用快速武器。


比较郁闷的是因为出不了刺耳,碰到控制流的职业将会非常困难,毕竟断劲要近身才行(郁闷就郁闷在SS居然也可以控制这种天赋的战士)。


洗成这种天赋要有一定觉悟,你的装备一定是件件堆格挡,而且盾牌一定要好,上面最好插盾刺,打架的时候退着走,保持敌人一直在你正前


方,不要让他跳来跳去,震荡以后第一时间缴械(特别是贼)或者盾牌猛击,保持震荡的时候有足够的把握打中敌人。至于防御技能我认为那


不是很重要,反正这个天赋又不是下副本的...


对付法师,你的唯一目的就是耗,缺少复苏之风的你大概很难打过法师...也许吧...谁知道呢...


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关于各种防御装的差别和组合选择:


目前防御装存在的属性很多,很多人都选择大多是堆积三围(闪避,招架,格挡)。


从各个职业来看,熊T堆积高AC高血量还有闪避,无视碾压,受伤平均,不易暴毙(-.-!)缺点是自保能力差,危机时刻往往不能自己化解。


防护骑士维持高几率格挡,高AC,血量虽然不如战士、熊T的多,但是血量降低到一定程度会触发减伤作用,高几率格挡比战士更不容易被碾压


,然而需要堆积法命和法伤,拉单体怪仇恨和法伤成正比,所以在防御方面还是存在不足(属性被平摊了),顶的BOSS都需要穿装备等级和


BOSS差不多的,装备难搞,实用性不高。群拉确实强,但是在我看来目前阶段也只能在开荒RAID中当2T。


而我们战士,高AC但是不如熊T,高血量还是不如熊T,回避更不如熊T,高格挡率不如骑士(不要给我说你企图用盾挡和骑士的技能比...),群


拉不如骑士,相比之下就显的比较中庸。然而战士的装备好找...而且专一,且自保能力强,可以自己反恐,多样化的天赋选择让战士不只局限


于“防御”二字上面(相对来说熊T和防护骑士的加点就比较简单而且集中了)。
根据自身特点来看,我绝对不建议战士堆回避,你所能回避高级怪物的攻击简直少之又少,而且你回避有天赋加成么(暗夜那1%直接无视掉吧


,说实用性还是亡灵和矮子的最好,当然,牛战天赋自然就不提了)?
所以高敏装不适合战士!(啥?你说敏捷高AC也高?孩子,你没事吧~~~你怎么变成DLY了)
战士天赋有加招架的,有加盾档的,所以除开防御点数以外,选择完美而且集中的属性(具体的是哪些请参考75个牌子换的那种裤子),回避


属性的东西实在没有比这个好的就先用,以后有更新的哪怕等级一样的也要毫不犹豫的把它换掉!
从这点出发- -选择防御装其实无比简单了...
另外,力量对格挡的加成实在少的可怜,几乎可以忽略不计了,无论你想堆积格挡来干什么,还是优先考虑耐力或者防御技能这些属性,不要


在红色插槽上面直接弄上一个+力量的宝石(为了测试这个,我出大血了55555,太悲壮了)


虽然从T装来看,往往还是有加敏的,我只能理解为为了保证游戏平衡还有T装的多面化(比如可以穿T装去被法系虐待一下什么的),还有保证


一些回避攻击诱人的噱头,分化出一部分耐力和力量避免太过于极端变态的提升,所以战士T装的敏捷属性就这样诞生了。


脑子清醒的人都知道,T装去PK,只能欺负一下装备差的,哪怕攻击提升的威力再大,套装效果再诱人,没有韧,你倒下的速度绝对和你输出的


速度不成正比滴,即便你CR和AP都很高,可是...绝对不成正比...恩,我承认我被S2一套的虐待过T T。


3属性!多么赏心悦目的谎言,如果你给我同等级的好属性的防御散件(从WOW开始到现在你能找出来就算,我是说每个版本中最好的T装散件)


,那么BLZ的平衡性强的金字招牌就可以当取暖用具了。



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关于盾挡


很搞笑的场面1:一个战士用了盾挡,这时候发现BOSS位置偏了点,于是后退一步企图拉正,但是这时候他却被碾压了,是的,盾挡存在的时候


还被碾压了。


很搞笑的场面2:体型大的怪物脚下,一个战士正在TANK,这时候怪物发动***打飞技能,本来战士靠了墙壁,但是奇怪的是怪物却在战士飞起


来的时候跑到了墙壁方向,导致战士不得不把头扭过来面对背靠墙的怪物...


这种情况,一次就可以灭团了。


怪物的移动速度不是一样的,体型更是有大有小,在你后退的同时,怪物就会前进,然而体型大的怪物可不管什么叫礼尚往来...你后退一下,


他也前进一下,即便是你画面上看到的他只是动了一下,可是实际却不是这样,怪物的攻击范围很宽,他的攻击判定不是看你是不是面对他,


而是看他物理攻击范围里面有人没有,然后才看你的正反,因此存在了顶退BOSS的站位技巧(这种技巧我已经说了很多次了,想知道的就直接


翻以前的帖吧),如果你刚好背部处于怪物攻击范围之内...那么你就会看到怪物拍你一下,然后转身后退了一步...接着你就应该骂娘或者感


谢上帝没出碾压了。


至于被打飞起来,因为你的位置飞到上方来,怪物体型小的肯定就是靠近你,在你落下来的时候再后退,而体型大的也前进一步...这一步,就


不知道是不是跑到你后面去了,虽然很少见,但是外星人总是会被少数人发现的...


避免这些情况,如果要摆动位置,依旧使用高频率一点一点后退的方法,当你看到怪物猛的向前冲的移动的时候,你是想和他转个面或者拉动


他前进,做好你向前冲或者后退的动作就可以了,这样不但可以极大的避免被碾压的机会,而且可以让怪物原地转身,而不是当你跑过去才发


现怪物的位置又歪了。


切记冲过去的瞬间转身起跳,面对BOSS,而不是让BOSS欣赏你的背影。


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某些惨无人道的计算结果(其中说的攻击是没有抛开眩晕时候抵抗了来计算的,如果有其他差的比较远的结果,那么请给我下数据以供下次计


算测试时使用)。


2-3级锤子不加锤子天赋打晕人的几率是443次攻击晕到28次,分为16次计算,抛开一个最大的和最小的,最后结果是4.3%-5.7%。


2-3级锤子算上锤子天赋打晕人的几率是749次攻击晕到87次,分30次计算,抛开一个最大的和最小的,最后结果是9.5%-12.9%(上下差距很大


,所以我完全有理由认为2个特效不重合,不是同一类属性触发频率,效果虽然相同但是触发不能叠加,由此可以算出锤子眩晕率有6%-7.5%)


被碾压的几率问题,反正不可能不被碾压,只是说能尽量不被碾压,我很郁闷的确定了这个情况,和某人测试结果完全一样。


BOSS的2连击,现在有种说法是当你回避、招架、格挡了多次BOSS的进攻,因为网络延迟的关系,BOSS在这种状况下节约了的攻击频率会突然在


下次命中的时候释放给你。
虽然这种说法没有依据,但是依然得到许多战士的默认,就像是你知道人类会灭亡但是却不知道为什么灭亡的那种情况...所以本来不存在的技


能,也因为这种原因变成了一种无法预测的灭团原因。对付这种情况的办法依然有待解决。


韧性的隐藏属性?
最近传言韧性有隐藏属性,因为有人发现高韧装战士存在着比低韧或者0韧更高的被招架或者未击中的几率,这种状况已经被证实。
分析原因大概也是因为没韧的打起来更快(死的更快),出手时间比较短,实在太FC的结果了,让我汗了半天才缓过神来。
但是其中意味却很深沉,值得我们深思。
总之来说个中猫腻还需要以后装备普遍提升以后再次实验。


关于FM武器。
附魔多少钱就不考虑了,主要是考虑性能。
根据AMM提供的资料(2件S2+些混合装,此推论有翻山嫌疑..),法师70级开冰甲大约是减少18%的伤害,AC为2660左右,脱掉冰甲大概是1800


左右,伤害增加5%,有大约13%.根据布衣的情况来考虑误差绝对不过2%。
猫能给我们什么?武器加速...(3.7的武器加速也有3.6X,搞笑的么?)敏捷UP120。
斩杀让你永久无视对手840点AC。
野蛮70点AP,约合伤害23点。
猫可以让你的CR提高4%左右,但是这个是有触发的,大概和60级的10字军一样平均一分钟一次,快速武器可以提高触发,但是也只能有4分钟5


次的平均概念。况且敏捷的提高对于战士来说依旧不是什么好事。
野蛮没有什么好说的。
斩杀对付布衣直接就是让你提升大约5%的攻击,以目前的118DPS锻斧头来看,5%的攻击依然达不到纯23点武器伤害或者说效果不明显,而且对


付皮厚的这840点AC就更不划算了。然而用130或者134的DPS武器(3.6-3.7的速度)来计算,对布衣攻击至少可以提升40点,皮厚的保守估计也


有18点左右,因此说斩杀对于战士来说属于比猫釉与野蛮更加高端的FM。
尽管如此,有人依旧偏爱10字军,200点AP有66点的伤害,虽然触发几率已经很低了,不过还是有很多人偏爱(我用国王弄了一个,1.6的速度


,结果我砍了3分半钟楞是才触发2次。)我不推荐这个。


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关于冲锋和拦截的问题。


BLZ很早就说这个已经修正了...可是...
现在的冲锋和拦截牛了,一楼可以直接拦截到三楼的,但是加大了触发条件,却导致了有时候战士拦截一个山边的人却冲到半山腰就不动了,


实在让我愤怒不已(如果改成个拦截或者冲锋把对方撞后退1码...)。


然而更让人愤怒的事却是从山上撞山下的,举个例:风暴战场法师塔侧面的坡,一法师跳下去(你就这样掉下,消失在我视线中- -),战士拦


截,结果战士拦截到冰甲,减速,法师晕但是却依然在往坡下滑动,等战士靠近法师了,法师眩晕时间完毕立刻跑开了...话说,我也就200多


延迟啊...


更离谱的事是在长距离拦截,拦截是你用了技能,对方就立刻开始晕了,哪怕是他还没有被战士撞上,这种情况就导致了战士在冲到对方身边


已经过了1秒了...所谓的3秒晕,其实也就是2秒,以至于我平砍一刀外加一个0.5秒的猛击有时候都用不出来。


好嘛,战歌我在一楼拦截三楼一个猎人,他被我晕了3秒,我还没到他身边,于是他迅速的放了一个冰冻陷阱,我人上去的时候就看到他在上面


射下面的人,一冲到他身边(他娘的,我不想过去都不行啊)然后就变成一个很悲壮的冰棍了。


于是我有个问题,撞到人再晕这种天经地义的事难道不可以么?


陈佩斯:队长,我中枪了!
朱时茂:我还没开枪呢!
陈佩斯:唉哟,这不显得您枪法准嘛!


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本帖不接受喷子顶帖,我玩战士三年多还是没习惯被喷子追捧,所以谢绝了。


本来打算只丢到工会论坛上面,但是考虑战士区都是一些潜水的JR,预计没有什么收获,所以同时发上来让大家看看有什么地方有差错或者和


各位的实践有什么不一样的地方,我虚心接受指导。


国际惯例还是要写自己ID:6区瓦里奥,不是,瓦里萨玛斯 ID Anima


没有家属名单,因为这是很严肃的帖子 


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