恶魔吸血!JJC ss的代言词!传说中的BUG,传说中的英雄,,传说中的MVP,如今2.3的确都是传说.
众所周知,2.3ss吸血的治疗效果受到例如致死打击,致伤毒药的影响,这个改变让ss面对近战的时候生存能力大大下降。影响到的技能有生命虹吸,生命吸取,死亡缠绕,治疗石 。那么2.3大量的dz队伍恶魔吸血还有什么优势?答案是——灵魂连接,恶魔学识大师。目前2v2,3v3jjc几乎都是贼+法系,通常ss带狗,灵魂连接减少20%伤害,恶魔学识大师带来70全抗,这2点是恶魔ss最大优势。
那么生命虹吸和生命吸取呢?虽说即使治疗效果减半,生命虹吸至少还能给对方造成一些持续伤害,还能占个驱散的位置,但是面对2v2,3v3对ss的rush,这一点点效果的意义何在。通过自己的经验我发现ss虽然是jjc里的主要场控,但是面对近战贴身只能靠语言和狗控制法系,恐惧太多时候没有机会放,之余只能放些dot。通常会看到1个对手剩1格子血,但是苦于无瞬发高伤技能,往往看着对方血又被加满。我想到,其实ss不止要有足够的控制和dot,一个瞬发的高伤技能通常能够一个对手比自己更早倒地。
这让我想起了暗影灼烧,ss唯一的顺发高伤技能。
在以往恶魔吸血天赋上,保持灵魂连接,痛苦系19点出夜幕2点,毁灭系加到暗影灼烧,jjc的输出基本靠dot,夜幕能让我们多1个顺发的机会。运气足够好,在对方血量不多的时候出夜幕的话,夜幕+灼烧确实是个不错的终结。痛苦系出夜幕其他怎么加还不是太确定,或许放弃强化吸血,或许放弃2点恶魔专注到强化痛苦诅咒,唯一的遗憾是加不出疲劳诅咒。(我的加点方案)http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?1500220502200000000002050030133250100501000505000010000000000000
也许BLZ还没让让JJC毁了WOW,但是JJC天赋过于单一的确让每个职业失去了他以往的精彩。