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战士职业----还能生存多久?

发布时间: [2007-12-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

首先声明:我所说的仅仅是我个人对战士职业的一些看法,只是站在战士这个职业的立场上,来分析战士职业是否完善,是否能够与其他职业并立于虚拟世界之中的纯个人观点。没有一点儿攻击游戏或者批评别人的意思,意在抛砖引玉,完善提高,说得不对,欢迎大家批评指正,绝不敢答辩一字。鄙视讲不出道理还骂人者! 
《魔兽世界》这个游戏开通已经两年多了,游戏中的各个职业,在不断的更新升级中,或多或少地逐渐完善提高着自己各自的职业技能,唯战士在一次又一次的企盼中,一次又一次地失望。不但PK中一次又一次地被其他职业凌杀,以至目今,就连唯一在副本抗怪的位置都已难保。今后的战士何去何从?已经是这个职业能否继续生存的重要问题了。这样说并非危言耸听,稍稍注意这个问题的人,是不难发现若干真凭实据的。有人说是由于暴雪鄙视战士所致,我却不以为然。暴雪还不至于傻到因为鄙视战士而得罪广大玩儿家,从而降低游戏的完整性吧。我猜想,战士是这个游戏所选定的第一个职业倒是很有可能,所以战士杀怪时还是蛮硬朗的,之后生出的各个职业是以战士为假想敌而设计的,其指导思想是:能杀战士自然能杀怪。意在兼顾,而忽略了战士的生存问题,才使得战士沦落到今天这个地步,也是始料未及的。这只是我个人的猜想,不一定对。毕竟现在的战士处境很尴尬,这不是玩儿家的问题,是战士职业的设定出了问题。战士论坛中对此有很多争论,大致分为两类,一类说战士职业太弱,由技能,天赋论证出“被蹂躏的职业”,“是移动荣誉”等等诸如此类的说法,另一类认为战士还是很强的,同样由技能,天赋论证出“杀其他职业没问题,只是杀某个职业如何如何难”,还有人说“你说战士不行,你就不适合玩儿战士”等等诸如此类的说法。孤立的看,这些说法都有道理,细察则发现这些说法实际上是玩儿家个人的一些心得和经验之谈,再加上一些感情色彩罢了,从而导致意见分歧,争论不休,甚至出现骂人的现象。
   理论是实践的基础,如果理论上合乎逻辑了,想来实践上就行的通了。论坛中的各种议论众说纷纭,其实说来说去不外乎两个方面,即:技能和天赋。技能与天赋实际上是一而二,二而一的事,分开来说是用途上的各尽所长,合起来讲就是这个职业生存能力的集中体现。那么,我们就围绕着这两个方面来分析研究一下战士职业是强是弱,是否还能继续生存下去,或者说还能生存多久。说明一下,我们讲的只是职业自带的技能,不包括外力的诸如药水之类的等等物品。先说技能,我们都知道战士是近战绞杀型职业,他的一切技能都是要贴近对手来完成的。由此生出一种说法叫:战士靠操作,靠装备。这种说法不能说不对,但不能说完全正确。操作与装备是相对的,不是绝对的,如果是战士与战士之间对决的话还说的过去,与其他职业撕杀就值得商量了。理由很简单,其他职业也同样需要操作与装备,没有一个职业是不需要操作与装备就能完成任何一个动作的。如果硬说有,那只有一个,就是死。这样一来,是不是战士在面对其他职业时,操作与装备就毫无用处了呢?也不能这样说,操作是将技能正确地施加在对手身上的保证,而装备则是技能能量的基础,关键在于可操作性上。这就需要拿战士职业技能的可操作性与其他职业做个比较了。我们姑且不论战士技能的威力是否如其名,只说说它们中间的一些技能的可操作性。战士是近战绞杀型职业,而它得以靠近对手的唯一手段就是冲锋(25码),恰恰是这个冲锋,不仅受到“战斗开始”的限制,还要受到“距离太近”(8码)的限制,也就是说在可操作性上,给予了限制。由于其他很多职业的一些远程攻击,可以在你战士还没进入冲锋位置之前,就可以挑起战斗,从而破除你唯一贴近身体的机会。距离太近又不能冲锋,你到不了对手跟前,请问你拿什么去操作?接下来,人家对你又是减速又是定身,又是晕你又是驱你,这时候,你还有什么操作可言呢?当然也不是完全没有操作,还应该有10%的可操作性,那就是艰难地移动着你憋了一肚子气而无处发泄的身体,双手紧握着砍不到对手确依然锋利的钢刀,抬望眼呼喊出只有你听得见的你内心绝望的撕嚎。设计者的初衷可能是想增加游戏难度,让你在杀怪时不那么轻松,本意是增加游戏乐趣,却在对决中酿成了悲剧。试想,如果其他任何职业都在可操作性上受“战斗开始”及“距离太近”的限制,比如潜行者的闷棍在击中你时触发“战斗开始”就自然现身不能再继续于潜行状态了,也不能疾跑了,再比如法系与你身处8码以内时同样不能施法,诸如此类,那这个游戏还有的玩儿吗?所以应该解除战士冲锋受“战斗开始”及“距离太近”的限制,近距离以武器能打到对方为限,这才能谈及其他操作。诸多技能中,最让人想不明白的一个技能就是“法术反射”了。需要盾牌才能完成,是不是有点儿荒谬?这个技能不是副本里用的,不是杀怪用的,是用于PK时的,有哪个战士PK时是一手拿剑一手拿盾打的?出盾虽然提高了防护,但牺牲了杀伤力。如果说盾牌就是格挡用的,这样的设计比较符合逻辑。那好,试想如果潜行者的闷棍需要木棍才能完成,而木棍只用于闷,别无他用,那他是否应该在包里也放上一根木棍之类的武器,施放时先从包里取出,施放后再换上匕首对杀?猎人的陷阱在你还在砍着他时,他照样能做,而且你必掉无疑,这合乎逻辑吗?是不是也应该给猎人一套锹镐,让他象采矿一样刨一刨后再做一些伪装才行呢?法系在施法时,都要决定施什么法,现配方子再施法呢?圣骑士乃至其他职业的凿击是否也应有其专门工具,需要时现换来用。这样是不是更合乎逻辑呢?别的职业做什么都是一蹴而就,唯战士要想做点儿什么就必须切换来切换去的,这就是所谓的“操作”吗?我认为这不是操作!再有一个职业间不平衡的现象就是:当你费整巴力的冲到对手跟前,他们都有几种摆脱你近身缠斗的各种技能,其他近战职业又有优于战士的技能,不再一一例举,而战士没有一项能控制住对方而让你发挥操作的技能。有人说“有,断筋”,如果其他职业的减速技能,定身技能,凿击技能等等,也能够被躲闪,被格挡的话,就算有吧。还有人说“有,这吼那吼”,如果说“这吼那吼”的冷却时间也是几秒钟,也算有吧。战士就应该有控制对方使之发生近战格斗的技能存在,这样对战士才公平,否则战士就是“移动荣誉”,这样说不为过吧?单单一个“断筋”说明不了什么,充其量不过减慢对手速度而已,至于“这吼那吼”更是不值一提。可能有人又要说“操作”了,你的技能就是这样设定的,难道你能操作出“一把薅住对手脖领子”让对手动弹不得?那感情好了!
    我们再说说天赋。我们姑且不论天赋中的用途是否虚多实少,也不说调整后的天赋是否换汤不换药,我只想说,游戏中再没有一个职业象战士一样,由于天赋而引发出不能玩儿完整游戏的问题。这不是夸大其词。武器战士,狂暴战士不能下副本,而防御战士不能去PK,这在网上说的人已经很多了。更何况现在的副本还不是因你是防御战士就能去的了,抗得住的,多少防御战士不是因为控制不了怪,而在队友的辱骂与嘲讽中英雄气短的?个中滋味,唯战士心知肚明却难以言表。那篇从开头哭到结尾的感人的文章道尽了战士的辛酸。“向战士致敬”?哄哄你而已。能赖战士吗?他不想拉住抗住怪吗?问题是现在他拿什么拉?拿什么抗?有防御战士因为没副本下,闲来无事,漫山遍野跑去采矿换金的。造成这种结果的原因除了战士缺乏有效的技能外,另一个主要原因就是战士的天赋划分太过鲜明,鲜明到你想去副本就别干别的,想PK就别想去副本。因为副本里的战士除了“抗”就再没别的了。现在的德鲁伊那完美的攻防结合与战士相比真可谓天壤之别,它与骑士等职业大有取代战士之趋势,真要是那样的话,战士在副本中干嘛?等现成的吗?哪儿出着力费着装备还挨骂呢。其他职业就没有这个问题,他们的天赋只是看你喜欢哪一种类型而已,副本,杀怪,PK三不误。战士的选择却是唯一的,而这唯一的选择导致了你如果选择武器战士狂暴战士就意味着你是“活动荣誉”,失去副本资格;如果你选择了防御战士将面临无事可做而去“采矿换金”之郁。这对战士公平吗?有人说“每个职业都有自己的优点,但关键还是看玩的人!给你再好的装备你一个菜鸟能发挥出多大的威力?不要计较什么设计不平衡,你有你自己的信念!热爱自己所选的职业!”,话虽说得不错,但不完整,那是对操作技巧而言。换句话说,用在其他职业这样说可以,用在目前战士身上就显得穿凿附会了。现在的战士,物质上得不到实惠,精神上得不到安慰,由热爱转到了灰心,只好说“无悔的选择,无奈的接受”吧。我们说技能与天赋实际上是一个职业生存能力的集中体现,从战士的技能与天赋之中我们看出:在这个以战斗为主题的游戏中,最与这个主题接近的职业---战士却无所适从,成了弱职业,其他与之不沾边的职业却八面威风,横行于这个虚拟的世界当中,肆意地蹂躏战士,说来也够讽刺的。可能有人很不赞成这种说法,不是有一种说法叫“没有最强的职业,只有最强的玩儿家”吗,我也不想做无畏之争。游戏应该是大众化的,以众多人群能接受为准则。假设暴雪要在游戏中以现在这种情况开设一项职业擂台赛,每种职业决出前十名来,在没有外力帮助下,按各个职业名次排列对决取分的话,战士能排第几名,就一目了然了,你所说的话也就得到了证实。换一种假设,两个战士能百分之百地杀一个法师或者其他一个职业吗?两个法师或者其他职业的两人能百分之百地杀一个战士吗?回答不好肯定,但战士的回答恐怕要犹豫一下了。我曾经带一个43级的术士去FLK,他能单挑百人战后的那个44级的盗贼精英,战士行吗?说到装备,有人会说“你有好装备不就能抗住怪了吗”,正确!但是你忽略了一个问题,那就是如果我有了好的装备,我还去副本干什么呢?我们去副本不就是为了装备去的吗?如果战士只靠杀怪也能取得好的装备的话,我也不一定非要去副本了。这款游戏的宗旨就是最终让你的角色为有一套顶级装备而去奋斗的。说“战士最大的心愿不是一身极至的装备 而是在自己倒下的瞬间能看到对手的崩溃”不过是没有得到极至的装备前的局部战斗过程,品格虽然高尚,但多少有点儿出于无奈罢了。无奈久了就成了麻木,麻木久了就成了颓废。游戏是服务于广大玩儿家的,而不是广大玩儿家服务于游戏。赞成“每个职业都有自己的优点”的说法,企盼战士挺直了腰板儿说“我是这个世界中不可或缺的职业,我也有我的优点”。抛开战士职业是强是弱不说,至少应该让战士能独立地在这个虚拟世界中发挥其应有的作用吧。引用他人之说,绝无诋毁之意,实出无奈,唯达意耳,幸勿见怪。言尽于此,拭目以待。


 


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