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我对术士的一点修改建议

发布时间: [2008-1-2]  游民星空 http://www.gamersky.com
SS现在几乎是众矢之的。SS是BUG这样的说法来论坛中的声音很大。
记得以前一个笑话:FS,SS,LR都过于强大,SS们承认这点,FS却坚决否认,而LR对此的态度却是很暧昧。
或许SS开始知道枪打出头鸟这个道理,现在的SS一改口径,坚决否认自己是BUG。
而做为其他8大职业,除了DZ,剩下的7个职业对于SS的确有很大的怨念。
平心而论。SS这个职业在中低端的PVP较量中“指双方的技术和装备都不好的情况下,对对方都不甚了解”,的确优势明显。在中低端的PVP中,SS确实只需要12345的按键变可轻松取得胜利。但是在步入高端PVP后,SS并不可怕。虽然优势还是不小。哦,除了SQ,这个优势不是。。。。。。一般的大
举个例子,在大家装备都不好的时候,ZS面对吸血流的SS是无解的。但是到了S2套加3锻锤的战士眼中,SS不过是鱼肉。
SS天生腿短。在PVP中被物理职业近身后很难挣脱。而SS唯一的控制技能,恐惧,在优秀的ZS,DZ手里根本放不出来。哦?你说死缠?这个会被徽章第一时间解掉。
面对F系,SS的爆发显的不够,亡灵深冰F的高手,T5以上级别伤害的暗牧面对SS都可以靠着强力的DPS压制吸吸流。至于好装备的戒律M,更不用说。
其实在PVE中和PVP中,SS做为一个F系职业,在续航能力上的优异,才是其被称为BUG所在。任何一个法系,除了SS都受到持续能力上的瓶颈。正因为SS持续能力的优异,因此法系在面对SS的时候,往往是OOM被SS磨死。
因此,第一建议BLZ削弱SS生命分流的数值,这样可以增加SS在此操作需要消耗的公共CD,原来两次生命分流得到的法力需要三次左右完成。别看这个不起眼的改动,这样SS在战斗中,会更注意自己蓝的耗损。会花更多时间在公共CD上。
第二,不能造成暴击的通道性法术受韧性影响,这样可以避免SS在PVP战斗中超脱8大职业,成为受韧性影响最少的职业。
第三,把那邪甲术提高受到治疗效果20%去掉。本来一个BUFF提高100法伤已经够BT了,还提高治疗效果,这个也是JJC中术德横行的主要原因。别的治疗配SS,加不加的上血不一定,但是你想控制一个D不让其治疗?做梦吧。而且加到SS身上对于一个S2的恢复D,一个回春3秒一跳700多,生命赞放一层200每秒,这个。。。。。。(不厚道了吧)或者改为提高XXX点治疗效果也可以。要不到了S3,相信2V2的顶端都是术德了,因为这个是治疗装备越好,越BT
相对于我提的几点削弱,也希望SS在以下有几点BUFF。
第一,给SS一个天赋,可以在恶魔天赋树中,被动减少SS受到控制技能的影响时间。这个我觉得很必要。比如SS面对DZ时,DZ的一套控制技能下来,特别是预备冲动贼,让SS在近20秒的时间内几乎任人鱼肉。本来一个布衣皮就薄,再被最强的物理输出缠上又跑不掉,这个感觉。。。。。。这个天赋建议可以在恶魔的倒数第3层,加满被动减少被控制时间的50%。这样SS也不需要再为DZ所苦恼,而面对F系,本来一个冰环XX什么的,也只能扔个冰枪,冰环后多3秒少3秒几乎没区别。(什么?你觉得有?那么恭喜你,你遇见小白SS了,好的SS第一时间狗吃暗牧的沉默,冰F的冰环,SQ的制裁几乎在1秒以下)就叫:恶魔坚韧。为什么我建议放在恶魔天赋31点平行天赋里,因为恶魔术就是最没攻击能力的天赋,因此SS得到这样一个天赋,并不显得过分。
第二,减少SS的DOT时间。SS的痛苦莫过于杀人靠DOT,而面对ZS,DZ,LR这样的物理爆发猛男,一个RP不好往往DOT没完全生效,SS就被放躺了。因此这个建议是,减少DOT的持续时间,减少1/3左右,让DOT可以更快生效,使得SS在单位时间内的伤害提高。而同时,SS在伤害输出和消耗比上,比起现在,需要多一点法力消耗。这样配合上面我建议的减少生命分流数值,可以使得SS在PVE中不至于那么夸张。或许有人看不上这点加强,但是在PVP中,这样的改动可以让SS的DOT在短时间能有更多伤害,在面对DZ,ZS这样的职业同时,不会上了DOT就干等DOT时间,而使得战斗是在不停施法,运动中进行的,从而更加有技术含量。而深痛苦SS在高端PVP也有自己的空间,而不是现在清一色的24,37。
第三,在痛苦天赋中,传染这个天赋能直接影响暗影斗篷。就是说暗影斗篷使用,并不是100%的清除SS所有DOT,同时恶魔专注可以减少被反制,脚T,拳击等打断性攻击后反制的时间。这个很有必要。因为痛苦SS,就是靠着暗影法术,一旦被打断,经常下接下来6到10秒内无法有任何动作。
第四。死亡缠绕不受斗篷,LR的小红人影响。毕竟这个是SS唯一的保命技能。
或许有人会说那么出了恶魔坚韧的吸吸流SS那几乎比现在还要BUG。是吗?面对受了韧性影响的抽血,DOT消耗蓝提高,生命分流减少的SS。在JJC中,有治疗队伍的,都不再是持久和BUG的代名词。因为SS需要更多时间来释放DOT,需要更多时间来生命分流,因为他蓝不够用,而治疗加SS的2V2队伍,需要更多的技术含量,他们需要考虑在谁身上释放DOT,需要考虑自己的消耗,会更快遇到法力瓶颈,需要自己跑位,确保自己安全才能分流。而如果你不理会SS去攻击治疗,那么SS的DOT比起以往更快起效,伤害更高,不至于双DZ队伍或者法贼队会不理会SS直接强压治疗,让SS无能为力。
在1对1中,这样的修改也会让SQ,XD这样面对SS的苦手有了一挣的机会。毕竟惩戒SQ的爆发和神骑的持久,XD的消耗和输出,都有了和SS比较平衡的机会。不至于现在,除了戒律M,其他3大奶妈遇见SS,发现对方比自己更加持久。。。。。。囧死。。。。。。
以上就是我对SS希望改变的一点想法。欢迎各位提出自己的看法和意见。
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