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写给真正喜欢玩圣骑士和想走的更远的人们

发布时间: [2008-1-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

    今天跟大家讨论下圣骑士的发展前途,首先要说一点,一个选择了圣骑士这个职业的玩家不论是LM的或者是BL的你们的血都是高贵的,你们应该贡献出自己在团队中的作用,同时也要显示出自己在个人时的实力来赢得尊重,带来荣誉。
    圣骑士是个重要的职业,同时也是个弱势的职业,为什么会出现这种状况?就是由一点决定的,这点就是,圣骑士如果想得到单P的地位,对于装备的要求非常高(相对与技术来说),无论什么天赋都是一样。圣骑士有非常多样的发展路线,甚至于超过德鲁伊,德鲁伊可以有野性,平衡,恢复3种方向,但是圣骑士有4种:防御,惩戒,奶妈,法伤。这跟FS的3种天赋完全不同,一个FS的装备可以通过洗天赋来完成各种搭配,多种玩法,但是对于骑士来说,变换一种玩法意味着换一整套的装备以及更新自己的PVP理念。因为在骑士中60%以上的QS都是属于奶妈型,所以大多数人认为QS的PK属于弱势,这个无可厚非,毕竟大多数的人具有代表性。今天我想说的是,其实想玩好骑士这个职业,可以有很多路线走,知道自己喜欢什么,然后去达到自己的目标,就是真正的快乐。
    我玩过3个QS号,所以这4种路线我都走过,在2.0以前,我是个大元帅套的惩戒QS,那个年代的事比较复杂,职业我认为相对平衡,现在我觉得技术在装备和职业压制面前已经显得很无力了。
    我目前玩的是最稀少的法伤QS路线,很多人认为在2.3后治疗3分1转法伤的支持下纯奶妈QS跟法伤QS的伤害差距不是很大,这种观点大错特错,首先从天赋上来说,不出圣洁光环,不出正义追击的话你是打不死LR的,同时在装备上,一个800法伤的QS跟一个1000法伤的QS的差距不是简单的5分之1。正义审判是享受90%的法伤加成的,也就是说,一个穿FB装的治疗QS在700法伤的支持正义审判普通攻击在850左右,但是一个法伤1000的法伤QS在无十字军审判的情况下直接正义审判可以达到1300-1350,爆击对于无韧性的单位伤害在2000左右。
    介绍一下自己的天赋



    神圣 (40 点)


    5/5 神圣智慧
    5/5 精神集中
    5/5 强化正义圣印
    3/3 强化圣光术
    5/5 启发
    1/1 神恩术
    2/3 神圣之光
    5/5 神圣强化
    1/1 神圣震击
    3/3 赐福圣体
    5/5 神圣指引


    防护 (0 点)


 
    惩戒 (21 点)


    5/5 祈福
    2/2 强化审判
    3/3 强化十字军圣印
    2/3 辩护
    3/3 正义追击
    2/2 以眼还眼
    3/3 征讨
    1/1 圣洁光环
 
    再介绍一下我的装备,一套很简单入手的装备,我玩的是8区,所以装备比较一般,我想说的是一个1000法伤的QS非常容易达到。头,肩膀,手套,盾牌是S2的法伤套,项链,戒指,要带,护腕,鞋子,是老兵的法伤板甲,衣服是75个公正换的神圣艾路恩衣服(皮甲54法伤3洞),裤子是75个公正换的最高审判裤子,34法伤3洞,武器用的是比较垃圾,是贫民崇拜的锤子,饰品是珠宝加工的红药石毒蛇+徽章,宝石选择法伤+耐力,FM是全套法伤FM,这一套下来,无任何BUFF的情况下HP是10850,MP是9800,法伤1015,法爆21%,韧性265,护甲15500,等到了2.32,可以换S3的武器后法伤可以轻松到1100。
    大家可以看到其实这一套装备入手很简单,同时也能给你带来PVP的快感,法伤QS在PVP上,可以对战士达到完全的压制,虽然我韧性不是很高,但是接近1W6的护甲对于战士来说是很头痛的,打战士可以直接开复仇,十字军审判后开复仇奉献的伤害对于无韧的单位可以达到315一跳,真的,跟其他3秒的DEBUFF比,奉献可以每3秒对他造成900的伤害,当然,奉献基本就是打战士和贼用的上,其他职业一般会跑开,当然打贼是不可能开复仇打的,就算你2000法伤面对一个全技能的贼没无敌也是很危险的。
    法伤Q对于贼和LR也有一定的压制性,这点上治疗QS是比不了的,惩戒QS对于高端的贼也是很头痛,法伤Q对于同装备等级的贼和LR能达到80%的胜率,前提是你打贼的时候要上的是公正审判,打LR可以直接正义打出去。
    对于FS来说,火F和奥F对于QS本身压制不是很大,毕竟在有无敌的情况下想秒掉QS的可能很小,秒不掉我们,在没有任何防御能力下我打他1000他就少1000血,主要是针对17奥44冰的JJC冰F来说,法伤QS要比惩戒和奶妈QS更有优势,当然全技能的情况下你可以和他拼DPS,关键是要在你被逼出无敌前把他打进冰箱,很重要的一点就是审判的CD是8秒(强化后),在FS放出水元素的时候一定要把自己的正义点掉,你会被双冰环控制后冰枪,点自由后马上补正义(可以是1级),这样FS偷去的就是正义而不是自由,因为FS偷自由也是要看准的,不可能说冰住后就马上偷,1秒的公共CD他反映的时间基本就是偷到正义,打10次9次都是这样,手和大脑协调到0.1秒的高手我们可以认输了,对于无敌在CD的情况下,审判+震击是不共CD的,你可以在1秒内放出来,然后这段时间没必要追着他砍,可以刷血了,一开始就掉点加点,不要让自己血少于6000,就算被反了也死不掉,给自己2个大圣光就满了,打FS可以达到60%以上的胜率
    至于完全压制法伤QS的职业就很明显了,一个是恶魔SS,痛苦SS+戒律MS,我打过很多同装备级别基本是0胜率,就算装备明显比我差,想赢也是很困难,这个就希望哪天BLZ跟QS多几个攻击技能了,单靠审判和震击是打不死SS跟戒律M的,这里考虑到毁灭SS跟暗M,其实对与法伤Q威胁不是很大,当然是相对的,在持续性来说打久了对他们未必是好事,速战又未必杀的掉QS。
    其他的无非是几个混合职业之间的讨论,野D和增强SM就跟战士和贼差不多了,基本上可以压制,也是高护甲的作用,元素SM威胁比较大,但是缺少控制,一般秒掉我的SM很少见很少见,我可以刷圣光闪让他打到没蓝也打不死我,当然有无耻的用水盾和顺加跟你耗的话还是小心为好,总之一点,谁先出手谁吃亏。至于几个奶妈,就没什么好说的了,同装备级别不犯错误都是谁也打不死谁,PK没什么意义可以忽略了
    法伤QS好玩,惩戒QS在2.32后有了S3的韧性支持更加强悍,防Q当T来FD蛋蛋已经是个事实(是FD,不是穿一套T6去打),治疗QS的地位没人可以替代。。。这就是路线,这也就是选择,看清楚自己喜欢什么就坚持走下去吧
    这里强调一点,我不是想说一个法伤QS有多么多么的牛,我只是想说一个QS延伸到所有有治疗能力的职业,只要你坚持走自己喜欢的路线,选择正确的装备,有一定的技术,你肯定会得到PVP的快感。如果你厌倦了一种方式,不妨换一种玩法可能更快乐,如果你一直玩在郁闷中,说明你不适合这种路线甚至这个职业,不要过多的考虑什么团队呀,合作啊,精神啊,奉献啊,在不影响道德的情况下,自己开心是最重要的,毕竟这是游戏,你要明白,别人说的一切为了团队,一切为了大家,其实:那是谎言!
    我这里并不是说纯治疗的职业就不对,很多人就是喜欢给让队友更强大而显示自己的地位和能力,这是一种精神,但是你选择自己走强硬的路,这也是一种精神,2种精神并没有熟是熟非的问题,如果有人非要认为前一种精神是崇高的,而后一种精神是不可取的,其实他是在证明自己是自私的!
    最后愿所有WOW玩家在游戏中真是是在游戏,享受快乐是游戏的根本,游戏不是工作,游戏只是游戏


 


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