最强的定义:在级别顶级,装备最优的情况下,通过合理的技能选择和加点配置,将职业的优势发挥到极限,可以应对所有职业,可以应对单P群P的所有情况,这里没有某一方向上的绝对优势,比如单P对某个职业,而是一种平衡,打不赢,至少不会打输。
一切成功的预测都需要必要的资料和正确的推理,这款游戏我投入的精力不多,掌握的资料不多,只是练了一个40级的法师,可能我说的不是对的,但我想凭我的经验,大方向至少不会错。
进入正题:
职业路线设计的一般原则(只针对PK需要)
一切的思考都要从关乎战斗的最基本元素开始,中心思想便是攻守平衡,攻可以杀人,守可以保命。而这种平衡要从三方面考虑(任何游戏、任何职业都一样),技能、属性、装备,是这三方面决定了我们的能力,这种能力包括诸如攻击力、防御力、攻击速度.......损益状态,有益状态.......。SUN的运营方式使得游戏更注重装备和技能,属性看起来成为末流。
我先说下两种比较符合这种原则的路线,当然不至这两种,1,也是我推荐的:属性:智力100(反正是把卓越装备穿到+12,具体我没考察),自然160,体力240,装备:卓越,技能:冰刃术,冰封术 ,缠绕术,掌心雷, 剧毒藤蔓,水掌握,风掌握,土掌握,这9个技能满,星云震荡1,瞬间移动根据需要加(可能1,也可能3,别太多,有待测量),PK基本就用前面的技能,岩石风暴3,PK可能用到,群雷闪1,其他的爱加啥加啥,根据练级或别的需要,关于装备属性的选择这里不做评论,原则是调节攻击和防守。2,现在流行的双修,大概自然160,生命190,其他智力,装备卓越,这种练法可能攻击不够,不多说了。3,其他,即使是纯自然也有关于攻击和防守的平衡问题。下面我说下,我推荐的练法的原因。
职业路线设计的具体原则(只针对PK需要)
1,法师的最大优势在于操作,这是因为瞬间移动,缠绕等状态技能的加入,灵活使我们可攻可守,技能的选择也针对操作(因为3D操作更关键),所以选择了状态单体的PK技能,不仅容易操作而且节省蓝,其他的技能点尽量用来提高基本攻击,也就是加被动,这是面对更多技能的能力提高,而非单一技能,算起来,比起某个大技能的伤害提高更有优势,如果按照伤害输出的效率计算,这样的输出并不差。这样的技能选择本也有可攻可守的特性,冰封术,掌心雷的状态成功率都为50%多,完全可以做为我们是否发动连续进攻的依据(依靠瞬间移动)。
2,打架打的是血,SUN的体力影响血长和恢复率,法师的超弱防御和生命值,可能抵挡不住人家的一个连续进攻,所以我很多属性选择的加体力,我说过:攻可以杀人(无论多少时间),守可以保命(瞬移+抵挡一个连续攻击的能力),比起双修法,我有更多的技能点提高伤害,防御也不会差。
太晚了,不写了,爱讨论的可以加我Q25066668。还有希望有人来实践下。