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《魔兽世界》竞技场地形图文吐血讲解

发布时间: [2008-1-16]  游民星空 http://www.gamersky.com
  地形,自古以来一直是交战双方极为重视的一项军事资料。自古《孙子》有曰“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。”
  发展到现今的竞技对抗,地形更是作为比赛选手必须熟知掌握的内容之一。放眼世界竞技游戏顶尖高手,无一不是勘察掌握地形的大师。SlayerBoxer利用一个下坡的射击面优势仅仅靠2T2M挡住了Yellow的奔腾之势,而Moon用野外雇佣兵分布4分钟直接gg法国浪漫人族tod。在《魔兽世界》中的竞技场,某些职业更是利用一根朴实无华柱子靠着自身独特的持续性伤害攻击方式,对着其他职业玩起了四两拨千斤另人叫苦不迭。进入竞技场以来,几张地图也算是小有心得,今日分享,还望各位补充。

  刀锋山篇

  重点一:梯形桥头

  众所周知,刀锋山上桥需要走过一个梯形引桥。自问自己利用好这个三面不共线的地形设施了吗?你是否经常在这里死于对方集火?而你又是否在经常在这里苦苦施法却攻击不到人?你有习惯在两个面的交界处施法吗?

  图中红线即为跨面攻击的极限位置。在下方红线处可以打到上方红线处的人,反之亦然。当然,更好的做法就是站在位面交界处,图里的标准也是给治疗职业一个参考:其实有时只要露一个头就可以放心大胆的吟唱。

  站在桥头另一个tips是下图这个位置,桥中段的台子经常站人,这个位置可以刚好攻击到(前提是距离够)。反之,治疗可以站这个斜坡处只露半个头治疗桥上的目标。

  重点二:法师留目!陷阱区!

  在每个梯形引桥的下桥处。均有一个地面都是铁栅栏的陷阱区。由于是对称的,所以我们就用陷阱区旁边的尸体来辨认。这个区可以说害死法师无数啊……栅栏的边界一定是不可闪现的吗?经过测试,我用两张图清晰说明:

  红线表示不可闪现的边,在这里闪现你就别指望能出去了,最多在这里停下。唯有绿色的边框可以闪现出去。而粉色喷墨区域则是“闪现不动区”。只要你在这个区域面对陷阱闪现,将会因为地形的bug缘故只产生“闪现”buff而不做任何位移!所以,法师朋友们小心啦。在这里闪现切记把握好方向。不然很可能就是加快自己生命的陨落……而nuke法师的朋友们(尤其是潜行者)更要注意啦。利用好地形,给他/她/它一个肾击,效果好到出乎你预料……称栅栏围法师禁区真是毫不夸张……

  二号陷阱图
  大家会发现二号陷阱和一号陷阱几乎正好反过来……真是弄不懂blz的设计……怎么区分?多多利用那个尸体吧。

  顺便说一下陷阱旁边的靠墙栅栏……看似后面还有空间其实是死路,千万不要再这里浪费宝贵的闪现。(恐惧这种逆天技能不讨论)。

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