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反冲吸血流

发布时间: [2008-1-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

    首先术士最好选兽人,虽然他在打内战或许不如亡灵、但我们的枪口应该一致对外。兽人术士在对物理职业、犹其是晕人职业胜率起码高出一成,对兽人不了解的话自己去看下。


    现在上线战场竟技的人用数用37恶24痛,主要是因为一般对手的目标都是术士。竟技场上的术士没带个小德的话碰上盗贼是死路一条。不客气的说句37恶24痛在战场或单挑是废人一个,你想耗人家就一定会和你耗,高地守旗或话还能用下但一到进攻抢旗之类的就没你事了、随便那个角色都能顶住你等到支援。


    不否认37恶24痛的高端术士在竟技场的能力,但如果你只是打下战场拿守备官或PK和下副本玩的话,可以试下点34毁22痛5恶的反冲吸血流。这个加点并不是表面看的伤害那么简单,基本上它能做到中外黑白一律通杀,就是最头痛的亡灵盗贼只要你是兽人或株懦也能有3到4成把握,如果用灵纹网或变鸡器之类的辅助胜率更高。


    反冲吸血流用那种宠都行,打法系职业难度不大主要是你要了解对方的技能。三个常见法系只有戒牧和奥火法有点难度,术士之间比拼的话反冲吸血流基本全胜。现在我们的主要对方是物理系的战猎盗,别的加点的话不要说盗、就是猎人这关你也过不了。当我还是37恶24痛加点的时候,在战场上碰到兽王猎人和盗贼基本是死定了,那点DOT还没起作用人已经倒地(双招胖子吃石头复生之类的不要拿出来说事)。研究出反冲吸血流加点,打猎人可以说有六成把握了。基本上解了宝宝的晕人后在20秒内我会出反冲二次、暗灼一次、三个DOT和吸血加死亡,出夜幕的话很多时候连暗灼都省了。战士的难度比猎人更低就不讨论了,当然你让风暴使者晕到死的事也是会有的。


    亡灵盗贼可以说是现在术士的痛,基本术士让他克的死死的。基本上对手伏击马上要用辉记解然后看下没披风的话就用死亡,因为这时盗的能量还没有加上来,如果你想等的话已经输了。这时可以用恐惧或直接献技马上点燃反冲暗灼之类的丢过去,DOT技能上了也没用对方一开披风就没了。死亡用的好一般能弹开盗六步左右,只要你能逼出盗贼的辉记、亡灵意志、披风加疾跑想近你身的话还有得打(盗贼少其中任何一个都会让翻盆,不是亡灵的盗更有把握)。这时3DOT吸血拖点时间人品好出反冲夜幕拼火力,事实上反冲是肯定出的夜幕就不一定。还是那句话如果你是兽人或株懦的话打盗比别的术有优势,用好灵纹网或变鸡器之类的辅助的话你会觉得盗也不是不可战胜的。其中的变化很多,带不同的宠的话结果也不同就不详细说了。


    强烈BS人类的种族技能,现在部落也有骑士和防恐,在副本大家打和但PK竟技呢?没有最强的职业只有最强的种族、这个天生优势LM要用多少才补得回!注明反冲吸血流不适合3V3 5V5,但胜在操作简单各方面能力也不错、没有试过或者穿环保去和人家T6S3比拼的人请不要发表意见。


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