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横向评定TBC的3个TANK

发布时间: [2008-1-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

  有人说TBC是个洗脑的时代,对很多职业的认识都要革新,因此很想写一篇关于TBC时代同类职业比对的文章,但本着大胆假设,小心求证的原则,一直拖到今日。

  废话不再多说,今天我就先从TANK类职业开始,将战士、防骑、野德进行一下横向的比对。希望能对5人副本,甚至是一些准备进军RAID的TANK们有所帮助。

  1、处境

  自从打破三角开始,人们开始逐渐认识到zs不再是他们唯一的MT人选,这多少要归功于野D的出色表现,不但有着高超的护甲和血量,还能保持着大约1/2的dps。而防骑在60-70的过程中的被认可程度就要差很多了,防骑作T是进副本前离队率最高的配置之一,我想这与60-70防骑装备较少有一定关系。

  2、特长

  防战:超强的抗击打能力使得zs在团队副本中仍然牢牢地占据着MT的地位,而更重要的是zs具有多样化的应急生存技能,盾牌反射、破釜沉舟、盾墙、及各种药水,都能够在关键时刻另战士起死回生。

  野德:超高的护甲和血量,在作T的同时仍然能够保证一定的dps输出,而不作T的时候还可以成为辅助治疗职业。

  防骑:具有很强的拉群怪能力,各种光环可以根据不同的场合进行选择,可以喝药水保命,同时也具备辅助治疗的能力。

  3、缺点

  防战:面对群体仇恨略显乏力

  野德:应急生存能力较差,面对法系怪略显乏力

  防骑:面对法系怪略显乏力,难以平衡的装备

  4、仇恨机制

  由于战士、野D、骑士建立仇恨的方法和途径是不一样的,因此他们的仇恨曲线也是不同的。

  战士:由于战士的仇恨是依赖怒气而建立的,而怒气相当一部分是由于被击打而产生的,因此zs在初期的仇恨是不稳定,dps需要给战士一个过渡期,一旦进入良性循环,dps便可以放手去打,也很难OT。

  德鲁伊:野D的仇恨和怒气很大一部来源于伤害输出,同时没有招架和格挡,使得同水平的野D往往比zs更容易获得怒气,一直能够保持在一个稳定的状态下,因此dps只要保持一个平稳的输出即不会OT。

  骑士:骑士的仇恨主要来源于格挡以及其他神圣伤害,因此qs在开怪初期便可以迅速建立仇恨,但当没蓝的时候仇恨值便会有所下降,因此当dps看到qs空蓝的时候就要适当控制自己的仇恨了,反而是初期可以大胆输出。

  5、装备选择

  首先应该说的是,无论哪种T,一定量的HP都是必须的,在保证一定量的HP之后才能谈对于其他属性的价值。

  战士:战士对于各种防御属性的需求算是比较平均的,HP、护甲、三围(躲闪、招架、格挡),在一定量的HP及护甲的前提下,可以考虑提升三围属性,而在三围中,我推荐略微优先提升格挡(包括格挡值和格挡等级),因为闪避和招架无法产生怒气,而格挡可以依赖防御天赋差生更多的怒气,并且可以触发复仇这个高效率的仇恨技能,但总体来说战士还是应该考虑平均发展,以提高生存几率。

  三围的重要作用在于预防碾压,如果三围总合能够达到100%即可完全避免碾压,当然这是个理想状态,即使昆哥也无法达到。但盾牌格挡这个技能可以更加主动的预防碾压,甚至对于攻速较慢的boss可以保证全程格挡。也正是因为这个技能,我不推荐zs一味的堆积三围,如果格挡率超过25%即可能出现溢出,当三围总合达到60%左右的时候,可以优先考虑增加HP及护甲。

  对于主手武器,我推荐MT尽量选择攻速快的,而副T选择攻速慢的,MT的主要怒气来源于被击打,因此攻速快的武器更便于泻怒,而攻速慢的武器能够更好的享受装备属性加成,白字伤害也更高,伤害产生的怒气也就更多,更适合副T。

  当然收集各种抗性装备也是一个合格防战所必须的。

  一般来说HP=12k;护甲=12k;防御技能=480(算上天赋是500);三围总和=50%,这样一个水准就可以进军英雄副本及卡拉赞的一些boss了。

  入门级装备推荐:锻造的魔钢三件套,德莱尼剑很便宜的价格就能搞到,如果觉得不够好可以刷萨尔玛的声望,买崇拜的斧子,黑暗之门任务的戒指可以去一趟,蒸汽最后boss的披风,太阳鸟文章盾等等。

  德鲁伊:因为熊T没有招架和格挡,因此HP和护甲成为了首要提升的属性,而当HP及护甲提升到一定的程度的时候,提升闪避能力成为了首选,除了直接加闪避的装备外,加敏的装备也可以间接的提升闪避,同时还可以提升护甲和暴击。

  同时由于无法招架和格挡,使得仅靠闪避避免碾压变得几乎不可能,因此提升HP上限可以避免被秒掉,而护甲的提升可以受到更少的物理伤害。

  熊T进军英雄本要比zs拥有更多的HP及护甲,一般来说HP=14K;护甲=16K;闪避=30%就差不多了。

  入门级装备推荐:制皮的裂蹄牛三件套基本上算是标准配置了,能源舰的瑟银披风几乎是为熊T量身制造的,如果有钱的话买个坚韧徽章也不错,塞纳里奥崇拜的锤子入手难度也不算太高。

  骑士:骑士和战士拥有类似的属性,但不同之处是qs并不是靠物理伤害拉仇恨,因此对于类似力量这样的属性没有需求,换成法伤、智力、格挡来增加仇恨,对于装备的选择,防骑经常面对两难的处境,一味的追求防御能力蓝就不够,而过多的智力和法伤又会丧失防御能力,其实初期也有一些不错的防骑装备,比如正义套装,晶铸之剑等等。

  在属性方面,在初期qs应该优先考虑格挡等级(不是格挡值)的提升,不但可以提高生存能力,还可以增加仇恨,在有一定的防御能力后,可以适当考虑增加智力和法伤。

  同等级装备下骑士在3个tank中往往是对HP的标准最低的,一般来说HP=11K;MP=7K;格挡=20%;法伤=200左右,便跨过了进军英雄本及卡拉赞副T的底线。

  入门级装备推荐:正义套装,马戏团的报复套牌,破碎最后boss的饰品,晶铸之剑等等。

  (ps:以上的进军英雄副本和卡拉赞的装备标准是本着一种对团队负责的态度的标准,当然如果有强大的治疗的话,这个标准是可以浮动的)

  总结:正所谓尺有所短,寸有所长,在TBC这个时代每个职业的T只有认识到自己的优劣,才能更好的发挥自己。

来源:头发乱了的blog 作者: 头发乱了

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