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太阳井装备令我担心 以及对2.4版本的许愿

发布时间: [2008-1-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  第二季最后几个月中,我和很多玩家一样,感到了对T6人的羡慕。暗影步盗贼比任何DPS都不用担心被集火,而暴雪今天也宣布,诈死天赋近期内仍会停留在99%,这对我们来说是个好消息。其实我认为斗篷也应该变成99%,这样可以最大限度的排除运气成分,以免被某些运气好的菜鸟乘虚而入。有时,看到一个牧师来后立刻打开斗篷的结果仍然是被一嗓子吼出去半天,这种情形极其令人失望。90%效果的诈死会让你90%的情况下能够在下三秒保住小命,那为何不干脆把运气成分完全移除呢?

  我预计,耐和韧性仍然会是我们第二重要的属性。目前我还差一件就能买齐S3套,除了双刀之外,我觉得自己的装备不输给任何人。S3的物品等级可以和T6相提并论,尽管可以牺牲150韧换上4件T6(大概可以提升8%的总伤害,6%出血的伤害),PVP玩家们仍然可以不靠raid装做得很好。

  然而2.4来到后,如果暴雪不加入新的荣誉/竞技场装,一切都将改变。现在,很多人都已经几乎攒满一套S3了,但如果WOW玩家失去了新的装备目标来奋斗,游戏就会损失很多乐趣。如果我将来再次转服,肯定会去一个人数众多,可以用G买到PVE装备以提升自己在竞技场中的能力的大服务器。现在WOW的玩家数达到了史上最高的一千万人,希望暴雪可以照顾一下我们这些只PVP的玩家们。至于这些新装备是否要用英雄牌子换,我完全无所谓。只要有能够改进我的人物的方式,我很乐意去为之努力,总要好过目前每周打10场后就无事可做。

  1)宝石学 – 是我太挑剔,还是这个专业所提供的实在有限?作为一个盗贼,我只能用到24强度的宝石,仅仅为了提升8强度就学个新专业太可怕了。希望暴雪可以加入史诗版的夜目石猎豹雕像护符。

  2) 史诗宝石 – 如果我哪天再次转服,一定要去一个从拍卖就能买到红色宝石的地方。使用暗步天赋后,我想重新把宝石镶成敏捷向。加了邪恶召唤天赋后,10敏捷提供了同20强度一样的伤害提升,但多出了闪避和护甲。为何暴雪不为我们这些手中大把分数却无处消费的玩家们设计些新的荣誉宝石,甚至竞技场宝石呢?

  目前非官方放出的太阳井高地的武器的DPS在108左右,最终boss掉落一把114DPS的匕首。这个数据和T6对比起来很合理,不太像假消息。5DPS仅仅是70强度的差距,当玩家们拿到114DPS的武器时,S4装备也该出了。我没看到任何速度慢于2.6的主手武器,这对那些有双刀的人来说是个好消息,2.8速度,108DPS的双刀仍然要超越太阳井内除了最终boss掉落的一切武器。新加的近战向护符也没有太强的(希望黑色纳鲁银章[装备:+54急速等级;装备:击中后有可能进入战斗癫狂状态,每次近战/远程攻击均提升44强度,可叠加10次,效果持续20秒]会有个内置冷却时间),但拿到太阳井圣瓶(装备:每次施放治疗法术后积蓄100神圣能量,最多不得积攒超过2000点;装备:每5秒回复15法力;使用:立即释放积蓄的神圣能量,对友方目标造成和积蓄能量相同的治疗[1分钟冷却])的治疗们将会非常烦人。对那些缺乏爆发治疗能力的职业来说,一次2000点的瞬发治疗配合神圣震击之类的法术会相当强大。

  2.4补丁估计还有2-3个月就能出来了,到时候S3也已经开了将近5-6个月。希望S4在2.4推出不久后就会开始,并对装备系统进行一次洗牌。我很喜欢暴雪把S1调成可用荣誉购买的做法,这让那些时间不多的休闲玩家也能改进自己的人物。我们也有权利!

  我的2.4版本许愿:

  目前我对盗贼没有什么太大意见(有几个烂天赋需要改动,但家家都有难念的经),暗步比我想象的要好玩,相信这个天赋对移动力/生存力的巨大提升可以让我们拥有更多的选择。深敏锐天赋受装备提升极大,10%强度,15%敏捷,35能量造成120%武器伤害的技能,20%提升的卑鄙和暗步buff本身。这大概将会是80级后盗贼的最强PVP天赋树。我试过几次战锤,没有冲动的战锤和暗步在PVP状态下DPS差距几乎看不出来。

  暗步(我的装备计算出715DPS)比战锤(820DPS)差上100DPS,但那是在没有出血debuff的情况下。这个debuff本身几乎可以提供和双武器专精一样多的DPS(非raid buff情况下),而移动能力的提升对持续伤害的增加不止50DPS,诈死也让你可以在面对4DPS队伍时信心十足,开场直接大开大阖的冲上去,暗步闷棍术士后开始攻击暗牧。我认为自己的伤害能力比起冲动预备那时完全没有滑坡,只是缺乏了终结对手的爆发力。然而,暗步后的鬼魅可以让我在远距离瞬间搞定低血的法师(在对方治疗加上前),这可是冲动预备做不到的。尽管暗步不一定有125%武器伤害下的双冲动出血强,但带来的乐趣无疑更多。

  不多说了(相信暴雪在2.4版中会稍微为我们损失的双冲动作出补偿),只要下面的单子上有五项实现,我就心满意足。希望他们可以逐渐加入新改动,一次实施几项后观看玩家们的反应。

  技能:

  毒伤现在可以用致伤毒药打出。

  刺杀系:

  1) 强化剔骨现在增加毒伤的5%/10%/15%伤害,毒伤不再受恶性毒药影响。

  2) 强化毒药变为3点天赋,提升上毒几率3%/6%/10%。

  3) 恶性毒药变为3点天赋,提升5%/10%/15%毒药伤害,增加抗驱散几率15%/30%/45%。

  4) 匕首专精移至刺杀系,层数不变。

  5) 勇气衰竭变为2点天赋,减少所有受到的伤害2%/4%。

  6) 精力同时增加你的能量回复速度10%(作用于被动能量回复,无情打击,快速恢复等)。

  7) 毒药大师增加对中毒的目标2%/4%伤害,减少毒药被抵抗的几率5%/10%。

  战斗系:

  1) 强化凿击同时减少凿击的能量消耗5/10/15点。

  2) 强化脚踢现在沉默目标3秒,而不是2秒。

  3) 旋转剑刃对所有的技能都生效,触发几率变为15%/30%。

  敏锐系:

  1) 敏锐大师现在增加潜行等级1/2/3。

  2) 伪装现在增加潜行下的移动速度5%/10%/15%,减少潜行冷却1/2/3秒。

  3) 敏锐大师/先发制人可以被暗影步触发。

  4) 卑鄙现在减少所有的起手技20点能量消耗(包括伏击)。

  5) 预谋现在可以在潜行外使用。

  6) 物理系的DOT,如绞喉,割裂和重伤的每一跳将消耗出血debuff效果。

  和很多人不同,我认为盗贼现在的地位挺好的。如果清毒改成每次驱3层,我觉得盗贼在竞技场中的地位就非常平衡了。德鲁伊的清毒术(以及其他一些微小的天赋加强)是我们在SK100上占不到12%的唯一原因。这也是我认为下个补丁,盗贼会得到细微buff的原因,但绝不会有再像2.3的出血这种革命性的改变了。如果风怒图腾改成光环效果,那盗贼在5v5中就几乎拥有了和战士同等的地位,不过这还要借助毒药天赋的精简(以使我们的毒药和致死/断筋效果更为接近)。

  很可能发生的事:

  德鲁伊受到nerf,我敢打赌。我认为骑士和萨满不能称为弱,只是德鲁伊在人数更少的项目内过分强大(打2v2/3v3的人比5v5的多得多)。我想,最后的情形大概会像战士和术士那样,一些微小的nerf就可以达到效果,不需要冲动预备这类的大手术。

来源:worldofming 作者: Bluenoir

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