曾经,为了防Q能够争抢到RAID的一席之位,和战士是争的面红耳赤。不过,好在现在这样的争论世代似乎已经过去了。今天还是来谈论下我自己的25人高端防骑T天赋。在这里我并配合的讲解了为什么这样加的理由,如果有同感的的朋友可以顶我一下,如果有不动意见的也请指出不足,让我们共同创造很黄很暴力的^哦,哦……错了,是很黄很……靠,没错啊,圣光是金黄色的,我们防御的不暴力还谁暴力。就这样了,让我们共同创造很黄很暴力的游戏环境^_^~~~~
防御系:49 点
一层 盾牌壁垒 5
模拟器上说在受到暴击后格挡几率提升30%,其实是有错误的。实际上只要受到伤害都有几率触发效果,毋庸置疑必点的天赋。
二层 坚韧 5
这个天赋很有意思,骑士们也许不清楚,你去查看XD,ZS的天赋树,会发现这个天赋也是存在的,毫无疑问,又一颗防御极品天赋,必定。别砍他只有10%,这可是随这装备提升发生变化的。
二层 精确 2
这个天赋我实验过好多次,来来回回的洗(~O~) 穷死我了。最后我发现这个必定点,不点抵抗过多,有时候一个飞碟给抵抗了那可是致命的。不过为了后面的天赋点,我只点了2点,经验告诉我,点3点有点浪费,点2点刚刚好。
三层 强化正义之怒气 3
防Q之所以能拉住怪,归齐根源就是点了这个。TBC前这个天赋可没有-6%全伤,由此可见BLZ对防Q的确是下了功夫。
三层 预知 4
一个增加防御技能的天赋,和坚韧一样,XD,ZS同样有。问题是我们到底要投入几点?这里有一个很意思的地方,以前很多FQ朋友说QS防技到了499就免疫暴几了,实际上这是不对的,应为我高于499有被暴过(大约1%),可为什么偏偏是499呢?后来随着我的防御技能提升,我发现我们FQ防御技能一旦到呢499过500后就很难提升呢,防御技能开始打折扣,比如你带了一个防御技能32的饰品,实际上你得到的防御技能只有12点左右。所以我建议这4点必加而且一定要加,应为这个是不打折的。
三层 王者 1
众说纷纭的一个历史上最强大的天赋,其实对于PVE副本来说最强大最逆天的天赋应该是拯救。好了回归正题,我牺牲了一点预知+了这个天赋,我知道有很多防Q达人都不加,冤孽啊,我这个血骑士下副本25人就我一个骑士,不加不成啊。不过话说回来4点防御技能尤可补救,一个技能可是无法弥补的,最后我总结还是加的好。
三层 盾牌专精 0
这里补充点,对于一个高端TQ来说,这个的确是很垃圾的天赋。必看吸收伤害提升30%加成很大,问题是我们的盾牌到底一次能吸收多少伤害,看下记录发现吸收伤害200~300点,靠,你在怎么提升最多吸收300点伤害就不错了。更何况对于一个MT的骑士来说完全可以忽略了。这是一个A怪的技能绝对不是抗怪的技能。
四层 法术壁垒 2
大家别让名字给骗了,天赋模拟器又错了(BS,9C啊怎么翻译的。)这个并不是仅仅-法伤4%,而又是一个-4%全伤的至尊天赋。
四层 庇护祝福 1
新年了,这里发个心愿“庇护祝福,改为一个只能给自己+的BUFF,而并非祝福,这样我就可以给自己王者了,不让每次看着顶着王者的战士好痛苦哦。”防Q吸怪的一个手段,必点。
四层 清算 4
这个天赋好,好在效果出了,感觉自己很牛X,黄色的数字连续狂跳,仇恨更稳定。这个天赋差,4点只有8%似乎少了点,不国既然是我的天赋,我做主。我就是要+你个4点,痛快最重要。^_^
五层 神圣使命 2
加这个天赋的看点在于+6%耐力,记住耐力永远是T的第一属性。其实这个天赋还有一个亮点,无敌CD-60秒,呵呵,快去做个宏,你会发现我们也多了一个“狂暴”破除恐惧,移除诱惑,反控制。多多练习吧,用的好不好,关键看个人。
六层 单手武器专精 5
模拟器描述还是有问题的,不管了反正这个是+所有伤害5%就对了。曾经一度想要加出强化正义圣印来提高吸怪能力,但是无论我怎么设计天赋都出不来,记住我现在说的高端天赋,我们不当要保证吸的住怪,更关键是要顶的住,抗的住。所以只能在这里投入5点了,虽然必不上前面的15%,但好歹也是所有伤害,偷着乐吧。
七层 神圣之盾 1
慷慨下。钻到了第七层才出来个被动的那块技能(BLZ:有,就不错了,再叫就DEBUFF你。)不废话,必加。
七层 强化神圣之盾 2
每天理啊,ZS,XD拉怪技能强化了就增加仇恨,而我们强化尽是20%伤害,还要2点。算了,睁一眼闭一眼吧,谁叫我们伤害就=仇恨呢?
七层 炽热防御者 5
哦,不废话直接点上5点,啥,不点?那你还有脸说自己的天赋高端,干脆找快豆腐撞死算呢。
八层 战斗精准 5
同上,不加的是白痴。
九层 复仇者之盾 1
传说中的飞碟,钻这么深不就为了它吗?诚惶诚恐的点上1点,啊!世界终于完美(周星星:滚,你丫,就知道学老子。)
惩戒天赋:13
一层:祈福 5
一个5点全加的天赋,别问为什么,对防Q来说蓝条=怒气,多剩剩吧,用不光来年接这用,不需要担心会变质。^_^
二层:偏斜 5
想要做MT,2T,3T,不管了就是顶BOSS的壁垒,三围优先顺序:招架》闪躲》格挡。幸福的我们QS有三围(性感哦,当然野兽是没三维的,^_^ XD哥哥去哭吧。)现在知道为什么要招架了吧,任何一个强力的T在BOSS面前都很脆弱的,别挡心你格挡拉怪受到影响,我们拉怪并不只是格挡,保证自己不四才是重中之重。
二层:强化十字军圣印 0
多好的天赋,算了,别加。第一加了等于给队友增加OT的几率。第二,就算你加了,也没人看的出来,没人说你多好。第三,没有人应为这个让你去做MT而不让战士MT,我们没这个义务。所以终结如下绝对不加。
三层:正义追击 3
很多治疗说QS啊,你丫,顶F系怪不型怪不行,不是你拉不住,而是血掉的和电梯一样。这个天赋刚好稍微弥补了那么一点点,降低被法术打中3%的几率。其实这个天赋增加15%跑速。如果说战士冲锋是冲刺,那么我们就是长跑。但终归追的上怪才能吸住怪啊,又一必加天赋,实在是没有不加的理由。
宇宙惯例, 一区燃烧平原 凯尔萨斯在次吁吁~~~