就目前状况分析,如果弄个调查表,或高歌投票项目,支持选择萨满之怒的增强们大概能达到80%。但是萨满之怒真的比迅捷好么?
支持萨满之怒的理由:
增强治疗效果低,迅捷也没有多少血。另外增强就应该冲上去拼命,玩得就是风怒暴击,加血?没有工夫。目标从敌人切换到自己,然后点迅捷,1秒后点治疗,再把目标切换到敌人,操作稍慢的话大概需要3秒钟,大概能加1500血。而3秒钟如果攻击出风怒的话,6000伤害也说不一定。而且敌人攻击我3秒,伤害肯定超过1500。里外里损失6000伤害甚至更多,这种得不偿失的技能还是算了吧。如果开萨满之怒减免1/3伤害,丝毫不耽误我的攻击,没有任何副作用。
对于这种观点,看似没有任何漏洞,但是实际上一推敲,漏洞大大的。
反驳:
1:大加1500。
增强萨满的治疗效果为0?不是吧。增强的法伤和治疗是攻强的1/3。(精神敏锐天赋

)也就是说1500攻强的萨满,治疗和法伤分别是500。大加的基础治疗是2400,加上效果应该是3000。另外也要大大考虑加血出暴的可能性。如果出暴,大概是能多给sm半条命,这个血量可是不容忽视的。
2:切换目标等操作需要3秒钟。
这个我不能说你操作太差,毕竟切换目标需要一些时间,并且迅捷之后的1秒冷却你是必须要等的。
但是我想问一句,你为什么不做个迅捷宏?
现在的迅捷宏是个什么概念,比如你正在打一个武器战,你无须切换目标就可以给自己加上血。相当简单、容易。不耽误你1秒的时间。瞬加你耽误了3秒钟?只能说明你懒惰于做宏。
如果不做宏,我举个简单的例子:你不切换目标点迅捷,不耽误时间吧。然后不切换目标ALT+治疗波,加上了不?耽误时间了么?
迅捷优于萨满之怒的一些细节。
1:加迅捷才可以秒人,才是增强的真正风格。
谁说迅捷后面一定跟着加血?奶习惯了?
我们增强冲上去近战,经常苦于火力不够,而让敌人一丝血逃脱近战范围,对了,人家有控制技能,咱们萨满不是没有吗~~可怜~~这时候没有比一个迅捷+闪电链更大块人心的了。你就会看到那个试图逃跑的目标得意忘形之后躺在冰冷的地上,他失算了,因为他以为增强的你没有迅捷。
1500的增强萨满法伤500也不是很低,人家元素萨满的法伤又比你高多少呢?我们会一套装备不错的元素萨满貌似是800吧....回来我再问问他...
也就是说,增强的迅捷闪电链伤害也不是很低,另外还有出暴的可能性,另外还能打3个人。
这时候,面对敌人的逃跑,萨满之怒管用么?
2:对于盆地来说,迅捷也有更多的优势。
当你距旗子一定距离的时候,发现3个敌人开你们家旗子的时候,你怎么办?过去熔岩已经来不及了吧。而地震只能打一个。这时候,迅捷+闪电链将会让敌人郁闷至死,让他们旗子的进度条在那最后1秒停歇吧,遗憾,也许会给他们回忆。对于工程来说,这一连套动作将会是,火箭靴、迅捷、闪电链。
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