3:5人副本,25人副本。
有迅捷的增强萨满可以在DPS的同时,发现队友血量急降的情况下,给他一个迅捷大加,或者迅捷加血链。迅捷的及时有效可以挽救小队或是团队的命运。
当然,你可以不下副本,那你总得打战场竞技场吧。
当你满血看到旁边的战友空血时,你是打算继续杀人让他死呢还是顺便给他个迅捷救他一命呢?我们只需要浪费一秒钟。
萨满之怒,你敢在别人最需要的时候给别人么?
4:萨满之怒可以被净化;迅捷很难被净化。
那些可爱的能净化的敌方职业,他们看到你用萨满之怒会怎么样? FS可以偷,MS可以驱散,SM 可以驱散,狗可以吃,猎人可以奥术射击驱散。
当你用迅捷的时候,他们或许也想净化,但是99%的情况下他们是来不及了,因为只有1秒钟。
5:萨满之怒VS迅加 效果比拼
人们总是这样比拼,迅捷+3000。
而萨满之怒减伤,假设1万血,1万乘3/2=1万5。
比迅捷多2000。
理论上是这样,但是实际却不是这样。
首先,迅捷可以出暴,这样血量将会很多。
其实,萨满之怒不一定在战斗前1秒打开,战斗还必须在萨满之怒消失前结束。
萨满之怒随手都会被净化。
而且萨满之怒一般在1半血甚至一丝血的时候打开。假设盗贼偷袭晕你,你还剩2000血,这时候你开萨满之怒,只能是区区的吸收1/3的伤害,也就是1000血。而且迅捷呢,固定的3000甚至更多。
另外满血开萨满之怒,操作好的盗贼可以致盲你、或疾跑躲你15秒。等你那个萨满之怒消失后,人家再回来。对于迅捷,他有办法么?
萨满之怒加血效果从1000-5000不等。
迅捷的加血效果3000,或者出暴,大概是5000左右吧。
萨满之怒优于迅捷的一些细节。
1:在不会做宏的情况下,操作方便。萨满之怒是一个键。迅捷+闪电链或者加血是2个键。虽然很容易可以让宏把2个键变成1个键....但是如果你懒的话~~
2:副本DPS续航强,并且省钱。没有萨满之怒的萨满需要不停的吃兰。有萨满之怒的也需要吃兰,但是吃的兰瓶少。副本结束后可以光荣的告诉大家,这次副本我少吃了许多兰,节省了15G。
不过由于关键时刻没有迅捷给MT刷上血,多灭了几次,修装备多花了20G。
3:在OT的时候.....
有萨满之怒的萨满可以比没有的多活一秒。
现在的boss都不是盖的,伤害极高。1/3的减伤根本不起作用。
增强萨满,根本就不能OT。
4:萨满之怒2分钟,迅捷3分钟
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