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反驳防战技能分析及拉怪技巧

发布时间: [2008-2-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

以下部分引用作者:8区,破碎之手,雨中的堡垒,


先说下,这两个宏不能说没用,但是对于一个合格的MT来说,拉怪是不需要宏的。初期我也使用过宏,但是用了几天我就放弃了,因为作为MT,操作是全凭手快的,想靠宏简化操作绝对不是一个想提高MT操作的人做的事。我全键盘操作,宏只做了1个,把冲锋和惩戒痛击设在一个键上,非战斗状态是冲锋,战斗状态下是惩戒痛击,用这个宏只是为了减少一个按键设置而已。相关的宏设置就不在这说了,因为都是抄的别人的,实在不好意思拿出来。


 


 上面的两个宏并不适合拉怪用,只适合稳固仇恨的时候用。建立仇恨的时候


,MT的怒气有限,需要在短时间内建立仇恨,而盾牌格挡需要10怒气,这10怒气


完全可以打出一个毁灭了,所以我个人认为这两个宏的作用不大


以下为反驳内容:


你既然知道这两个简单的宏是建立仇恨的,那么你凭什么说我这个技能是拉怪宏,我发表的文章有这样写?光这条你说的不知道有什么含义,难道为了让更多人知道我很“菜”很无知?还是什么?我这里告诉各位,我这个宏其实是最简单的傻瓜宏,目的就是为了让你们建立“稳定仇恨值”可以轻松一点,人是活的话是死的,非要把别人说的照搬,那我真不知道是怎么理解的,很多东西理论跟实践是不一样的,最好自己结合别人的经验在用自己的体会结合,这样会有更好的收获,对不?


以下部分引用作者:8区,破碎之手,雨中的堡垒,
拦截在拉小怪的时候确实很有用,但是根本比不上援护技能的实用。首先,切换


姿态会让你的怒气变少,第二,切换姿态需要1秒的CD,而援护不用切换,在时间


上占有优势,第三,如果你拦截小怪出现抵抗,那你就只能看见自己的队友倒下


,而援护根本不会出现抵抗,因为你将承受下一次怪物对队友的攻击。


以下为反驳内容:
切换姿态怒气没强化是10,强化是25。而且要看你是否有可以切换到那么多怒气,比如你刚开怪,怪还没打你就切换,那还不知道怒气有多少?切换是1秒CD没有错,那就看你切换的时间,那我不知道你知道这些情况吗,比如一个FS在被一个物理系的怪在打,怪比如刚羊别解除或者SS魅惑解除,那你是资深的战士了,你看见副本有几个物理怪跑的很慢的,直接冲到FS旁边什么后果试过没?这里还牵涉到距离,什么意思?援护这个技能可以冲向怪说要攻击的目标(冲向怪)。也可以点自己队友冲向队友。是个非常不错的技能,这两个技能(援护跟拦截)都非常不错,不过你知道不知道援护有时间差?你有试过你冲到怪跟人的时候,你的队友跟怪都在变位了?我看你还是不理解,我建议你多打打副本你随便用援护冲人还是冲怪都可能造成错位,特别是物理怪,哪个副本物理怪跑的速度很慢。别跟我说什么LR FS DZ有减慢的技能,我现在是在跟你谈TANK怎么控制场面而且特别是那种很乱的场面,我可以告诉你,越乱的场面拦截的作用绝对比援护大,,麻烦你自己去试试我这话的意思,我这里就不在跟你争辩了。



以下部分引用作者:8区,破碎之手,雨中的堡垒,


    别说什么除了BOSS和RAID以外,ZS在当T的时候最大的优势就是抗BOSS,尤其


是RAID的BOSS。在拉小怪方面,QS和D都能比ZS更快的建立仇恨,拉群怪的时候,


QS更是强过ZS不知道多少倍。所以ZS就要发挥自己的优势,那就是保护队友和拉


BOSS。ZS和QS相比,有更多的血,而比熊多了个盾牌,有了这个盾牌可以我们可


以把碾压挤出战斗列表。(相关的资料请查阅圆桌原理)


 


    在面对BOSS的时候,如果BOSS追你的队友(如:YX能源的老2),相信有实践


的MT都知道,如果用拦截,你拦截过去了还是和BOSS差很大的距离,根本不能帮


助你拉BOSS,也就是说如果拦截不能让怪晕的话,你是不能到怪身边的,因为你


的队友在跑,怪也跟着他跑,而你拦截过去是前一刻的地点。而援护就直接去你


队友身边,一下就可以离怪很近,还不避担心队友被打。所以我认为拦截才是在


援护CD时候用的技能。


反驳内容:
不管是防Q,野D,还是FZ,或其他职业。每个职业都有自己的优缺点。什么叫做“所以ZS就要发挥自己的优势,那就是保护队友和拉BOSS。ZS和QS相比,有更多的血,而比熊多了个盾牌,有了这个盾牌可以我们可以把碾压挤出战斗列表。"这话反驳我什么?多个盾牌就可以不会被碾压?你到底知道现在的战士跟以前40人RAID副本有什么不一样吗?我告诉你,防御等级提升装备提升大家都知道,那你是否又知道这些,(防御技能,格档率,招架率,闪避率,血良,护甲)?这些属性你不看的吗?我建议你去杀KLZ王子的时候什么都不要关,2套装备,1个510左右FZ25以上格档,一个510防御20格档,你试试就你自己的号,你自己的操作,你看看会不会出碾压。特定的怪并非你用了盾牌格档就会不出碾压,而是减少碾压的伤害而已,麻烦你试过以后才出来说这个问题OK?还有,我在补充一下。QS拉单T仇恨不会比战士差,只要QS有蓝,那么仇恨可以说建立的比战士还稳定。DLY的装备是看闪避跟耐,这两个才是关键的属性。本来变熊就没招架与格档。变熊了也就是闪避率高了血多了护甲所以才能顶怪,不然也没法顶BOSS。你这里也提到了错位差的问题,所以拦截跟援护都可能会用到,要看自己的判断了,这怪是在你的位置之前还是之后.


以下部分引用作者:8区,破碎之手,雨中的堡垒,
惩戒痛击 这个技能没用过?我只能说你运气太好!难道说嘲讽不会被抵抗?在嘲


讽的冷却时间里不会出现需要拉多个怪的情况?惩戒痛击是在出现以上情况的时


候的应急措施,因为用这个技能需要切换姿态,所以比较麻烦,但是一个合格的


MT,对各种姿态应该掌握得很好


反驳内容:
首先我说下,这个技能我是没怎么用,可以说几乎没用过,但并非这个技能不好。你提到嘲讽会被抵抗,那你知道这个技能会被“未命中”吗?还有切换姿态不是说别人不会,有的战士技术意识都很好,但防御姿态是增加仇恨并减少伤害同时也减少自己对目标的伤害。你叫个防御490学加好BUFF1万的战士让他拉1组KLZ那个幽灵怪用切换试试,那能不给秒了?(混战中)有的时候不是你想说切换就切换的,BOSS攻击高被切换就可能多了一倍伤害,治疗血没刷上来你就挂了,你还顶什么?,在这里你的应急措施就等于没用,那你下一步的应急措施又是什么?还不是嘲讽,要么就是盾猛?大部分战士有没有嘲讽CD而且产生“抵抗”在反应奇快的迅速点群嘲呢?我告诉你,我会,但我发现很多战士只会在怪多的时候才会那么多(不是绝对,而是大部分都怪多的情况下会)


以下部分引用作者:8区,破碎之手,雨中的堡垒,
我建议作者去看一下关于仇恨列表的文章。优秀的MT是不会随便乱使用嘲讽的。


如果一直用嘲讽就不造成OT,ZS也太简单了,MT也太好当了。嘲讽这个技能有着


他的特殊性,嘲讽一个不攻击你的怪会把你的仇恨排到仇恨列表的顶端,在你对


怪用技能后就可以获得怪物的仇恨。而一个攻击你的怪,你受用嘲讽是根本不能


让你的仇恨排去仇恨列表的顶端,比如你对怪物的仇恨是100%,而一个FS对怪物


的仇恨是120%(此时并不会OT,详见100%,110%,130%仇恨列表),你嘲讽怪,


你的仇恨仍然是100%,FS仍然在仇恨列表的顶端。


反驳内容:
为什么要8秒CD结束继续用“嘲讽”这个技能,其实可以不用的,但是用我的目的很简单。(有的怪不吃嘲讽大家都知道)对吃嘲讽的怪,如果一旦有人OT或者差不多会OT的时候(别说你这个估算自己团队人员的仇恨值你都不会,如果这个都不会建议先不要做什么MT或者公会MT)那么在你嘲讽那一刻仇恨是迅速在你身上,其实很简单就是一个防范与为然的做法,虽然并不科学,但是就当你脑子在开小差或者突然发生什么情况,当你再想去点嘲讽的时候,怪已离开你5码以上位置,就算你拦截或援护你都救不了你的队友,还是好的战士吗?我算过大约的时间,当然并非非常正确。大约嘲讽后到CD结束有4秒左右的真空期,这段时间是非常危险的,所以你要估算仇恨值在你估计可能有队友超过你仇恨值并将要OT的时候用嘲讽,这样是比较安全的。当然嘲讽会被抵抗这个是看RP的。这个就看实际情况来判断了,所以我还期待在这个问题让你可以提供不同意见,我在继续跟你讨论。


以下部分引用作者:8区,破碎之手,雨中的堡垒,
首先说下,判断作者用破甲不用毁灭的原因是他的宏,如果有错请作者原谅。作


者应该好好了解下自己的技能,相关的技能仇恨表我就不列出了,网上很多,我


只说下毁灭打击的固定仇恨,第一下仇恨是101加上破甲301加上伤害的仇恨。。


。到第5破后的176的固定仇恨,只刷新破甲效果,不加破甲的固定仇恨了,但是5


破后的毁灭有130+的伤害,所以算起来稍微比破甲高一点点的仇恨。ZS还是详细


了解下自己的技能仇恨,很多网上的ZS拉怪都是讲的,复仇好了就用,其实你了


解清楚了之后就知道,5破前,复仇是没有毁灭的仇恨大的,5破后复仇的仇恨比


毁灭大。


反驳内容:
这里提到的地方我不是说不同意你的说法,但是FZ仇恨最高技能是什么,我们就在同等情况下(同时出爆或者同时不出爆)这是个前提。仇恨值每个技能是固定的包括出爆或不出爆,但是仇恨第一练过FZ的都知道是盾猛。这没有错吧,如果你一定要反驳这点我就没必要跟你继续讨论。那么技能是建立仇恨的情况还有什么是增加仇恨的呢?对于ZS来说那就是对目标的伤害。我的盾猛出爆最高是2000。一般可能BOSS大概1300-1500吧。这样你的仇恨可以拉开一大节。这里不要跟我谈仇恨数值。仇恨的数值是不可量定的值,网上发的是公式,别把公式放到实际情况来谈,没任何意义。战士对于伤害什么最高,我没练过狂暴跟武器,但是我知道英勇打击应该是比较高的输出技能,而且在防御姿态也就这个可以作为输出技能使用,别跟我说用“顺劈斩”或“猛击”那不是TANK拉怪的技能。那剩下的也就“毁灭打击”“盾牌猛击”那盾猛有CD,毁灭是不错,但我试过每次的伤害也就200-500之间,而英勇可能会上600,不知道是RP问题还是我帐号问题,从来没见过毁灭可以超过英勇的输出量。还有跟我做的宏有关系,我的宏就是为了方便所以盾猛在你估计最有可能OT之前中更能稳定住仇恨,出爆效果更好,而毁灭是没有英勇的下次攻击那么麻烦所以并非多用不好,可以自己鼠标自己点“毁灭”,还有我再申明一次,人是活的,宏这样的东西是死的,哪个宏是方便大家稳定仇恨,但并不是你象个傻瓜一样只点这个宏就没事了,自己和队友的战位,自己仇恨与队友仇恨之间的配合,DPS的配合==都是非常必要的。而你自己作为RAID里的TANK,你的判断与技能的实际作用跟场合的选择都是非常重要的。



(还有开怪的时候很多人用盾猛,那么我可以希望你多考虑未命中这个问题,两种开怪2破甲+盾猛,1盾猛+2破甲,你觉得哪个安全系数高点?)


我不是说我是怎么怎么优秀的FZ,但在这个服务器也算小小有那么一点点小名气,如果是有跟我组过队的人没有说我技术差的,至少目前没有。希望大家深刻的去理解我的文章的含义,人是活的脑子还是需要动的,靠1-2个宏就能解决问题,那么WOW跟单机就快没区别了。



                      7区 加里索斯 联盟 战士 拜索斯
                          塔纳利斯 联盟 牧师 梦然回首


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