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战士PVP技能的疲乏

发布时间: [2008-2-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

   玩战士从公测至今一直觉得该职业技能对PVP的失调性,以下是个人对技能缺陷的一些看法.


1.狂暴姿态 暴击率提升3%但所承受的任何伤害提升10%,着个一看就是非常的不合理,用承受的伤害换取RP的爆发......感觉应该修改成提升10%伤害但也承受更多10%的伤害才对.我想着个问题很多战士想过吧!


2.战士的冲锋 脱离战斗8-25码昏迷对方1秒同时获得15怒气值15秒CD,听上去貌似不错但很多法术职业可以很轻松的在战士冲锋之前给予类似冰抢之类的技能使其进入战斗状态.或SS的恶魔守卫直接和战士对冲一下拼昏迷的时间,感觉暴雪是否可以把冲锋设计成不需要脱离战斗,类似像小D一样直接把对方停留在原地X秒也好.


3.断筋 消耗10点怒气(有JJC手套的7点)使敌人移动速度降低50%维持10秒(TBC前15秒连着个都削弱)加过天赋强化的话会有15%的几率使敌人停留在原地5秒.50%的限制听上去不错但玩过战士的人都会碰到过一个问题,打加过极寒冰霜的法师追几步之后距离会越来越远.(极寒冰霜加满3点提升敌人减速效果10%冰甲术本身50%)真希望断筋效果可以适当加强一点,被风筝的滋味不好受啊.


4.激怒 承受对方暴击之后提升25%伤害,PVP招牌天赋,但2.3之后不能和死亡之愿同享所以有些JJC战士已经在次天赋上放弃3点只保留了2点作为意思意思.(感觉非常的无奈太过被动)况且那个白痴希望被对手老打爆击啊.......


5.死亡之愿 10怒气免疫一切恐惧另提升20%伤害但所承受的伤害也提升5%30秒CD(着个修改的不错,以前多承受20%)但不能和激怒同享反倒损失了5%伤害也算是美中不足吧!


这些提议虽然暴雪看不见,但我也总算可以找到个地方发泄下,还有那些赢战士的玩家别老说某某的操作差什么什么的,我常和那些赢我的职业说,我们互换下号我也一样能赢,操作是有极限的别给自己的压力过大,好了谢谢大家在这里听我发牢骚,希望大家过个好年!!!


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