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对战士争议天赋的分析(武器系)

发布时间: [2008-2-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

对战士争议天赋的分析(武器系)


 


大家好,在等AV的时候(一个小时,哭)唠叨一下关于战士天赋的分析。只写一些存在争议的好了。抱歉上篇战士的帖子写的不是很明白,这次尽量表达的清楚点。请多多海涵。


 


那么先概括的写一下我对天赋树的看法,以前看到国内的朋友很在意各种主流的战士天赋,比如现在比较流行的33.25.3。小弟觉得其实加天赋和给足球队设计阵型是一个原理。可能比较关注足球的朋友都知道,您可以根据队员制定战术,也可以根据战术选择合适的队员。战士的天赋也是同样的道理,问题在于您是要朝某种类型的战士努力还是为自己的特点打造一种合适的天赋。以下分析一下战士天赋里争议最多的几个,我的分析只是根据个人经验,欢迎大家批评指正。


 


武器系:


 


1.  强化撕裂:


 


对于这个技能的主流看法是没有很大的用,这个技能和武器的DPS是相关的。 也就是说武器伤害越高,流血就越多(废话)。问题在于您平时战斗时候的习惯是否会经常使用撕裂,10点的怒气出21秒的放血如果您准备加血性狂乱那么强化撕裂就应该加。道理很简单,4%额外伤害也许会让战争变得更为简单。从每个微小的细节抓起。也许您就是使用 冲锋-残废-放血 的战士,那么就做您自己。   


 


2.  强化雷霆一击:


 


这个争议技能我自己的看法您必须要用但是不一定要加强化。 我个人倒是把三点都扔了上去,小弟在打盗贼的时候出撕裂防止其强隐,然后跟错志怒吼减弱其AP最后跟雷霆一击减少供给速度。加满以后出20%减弱效果,建议战士朋友们考虑一下。


 


3.  强化冲锋和愤怒掌握:


 


强化冲锋和愤怒掌握我认为对于高爆击概率战士或者双手挥舞战士基本属于鸡肋技能。尤其是愤怒掌握的一点怒气,注意,是一点。 但是对于某些战士朋友总觉得怒气不够用的您可以加。强化冲锋的额外六点怒气,对于某些喜欢跟着出刺耳怒吼和致死打击的朋友还是比较有益的。您自己算一下就知道了。呵呵。


 


4.  强化断筋:


 


对于这个技能的理解我就一句话,如果您有多余的点数,或者就需要屯点数那您就加好了。我是觉得只要战士能缠身就成了。


 


5.  血性狂乱:


关于这个技能,真是不知道该怎么形容,偏偏放在30点后,简直是对战士的折磨,我是没加这个点数,要不点数不够了。4%的额外伤害相信对很多追求高伤武器系的战士还是很有诱惑力的。您看着来吧。


6.  强化英勇打击:


 


为啥放在最后写这个?因为我知道一定有些战士朋友就钟爱这个技能,所以一定在找。跟您说,放弃这三点吧,确实,我们用了这个技能不下40级,确实我们也用过英勇打击打出过高爆击,尤其是速度慢的双手武器。但是,我们不想一直狂点英勇打击追得人满街跑直到屏幕上出现对方已经死亡。出强化顺劈斩+旋风斩替代吧。给您个TIPS:怒气够的时候先点顺风斩,在等待发出来的时候点旋风斩(瞬发)。基本上是同时出,瞬间高伤的。


 


 


 


 


呵呵,AV开始了,下次再写咯。希望各位战士朋友们不要一味的追求所谓经典加点,我们要加的很好,很强大,还要很有性格。 最后祝国内的朋友过年好~


 


 


 


 


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