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玩战士的一点经验(希望对大家有用)

发布时间: [2008-2-14]  游民星空 http://www.gamersky.com
首先声明!这只是纯MT或者以MT为目标的新手一点我的经验!还有请不要相信任何所谓的战场FB双天赋!任何的双线路天赋,只有一种结果,两头都是半吊子,一事无成!
先说天赋,以下是作为MT必出的而且必须加满:武器系:偏斜 狂暴系:残忍(MT也是拿单手武器滴),防御系:预知,坚韧,盾牌专精,强化盾牌格挡,破釜,挑衅,强化破甲,震荡,盾牌掌握,盾猛,单武器专精,怒火,活力,毁灭(这几个不点出来,那干脆就不要点天赋点了).还有强化防御姿态(虽然这只对部分BOSS有用,但是6%的效果还是相当明显的,建议点出来)
这些天赋点完以后你的天赋点还有8+1(这1点是过路用的).如果用这8加1点呢?
<<强化英勇打击>>--英勇打击作为MT使用最多的技能之一对与增加仇恨还是很有帮助的,建议加出.
还有5+1点,先说说我们可以加的天赋吧.<<血腥狂暴>>--说实在的作用不大2点天赋只为一CD的6点怒感觉很浪费,特别是作为MT.    
<<战士掌握>>--很多人说必须加,但是个人看来很鸡R的天赋,MT有了援护,现在很少会切狂暴拦截了,而且即使不点这个天赋一样有10点怒气保留,够拦截了.MT在FN会少需要切换姿态,及时是换也是为了免疫恐惧,作为纯MT其实没什么意义.   
<<强化复仇>> --大FB没什么怪会吃这个晕的,BOSS更不可能!无视      强化缴械--能缴械就不错了,无视多2秒    
<<强化嘲讽>>--看起来非常重要的天赋,其实也没太大意义,嘲讽本身是没有仇恨的,一个优秀的MT,在拉住怪的时候,一般是不会再去嘲讽的,基本能保证他的CD,减少2秒CD意义不大.  
<<强化盾墙>>--其实也没什么意思,多2秒基本救不了你,更难救全团!       
<<强化盾击>>--不点满2点就没有意义,能起到作用的BOSS也很少,不过拉小怪的时候还是有点作用的.
<<强化防御姿态>>--建议点出,虽然只对部分BOSS有用,但是6%的效果还是相当明显的一般建议是3点强化防御姿态+2点强化盾击或者强化嘲讽,1点强化盾墙,这是作为主MT的加点.以下还有.
你可以放弃强化盾击或者强化嘲讽,强化防御姿态或者强化英勇,加出<<强化雷庭一击>>和<<强化挫志>>.不过这2个天赋,本人不建议MT出,最好还是让2,3T出.MT主要还是要抗的起啊!  还有愤怒掌握和怒和可试,不过效果太不明显,加的怒实在是太少了,有点浪费了宝贵的天赋.以上是本人对天赋的理解,希望大家批评指导!
现在说说装备的选择吧!先说说防御战士的几个硬件指标吧!1:就是血量了,2:护甲(这种东西不需要是追求,换好装备自然上去了,同等级的装备差距不过百来点,很重要的东西,但是去刻意追求就太傻了)3:是四围和格档值.防御等级你们其实可以无视,因为防御等级只是四围的表现形式而已,本人没有什么太大价值.你穿闪避,招架等装备肯定比多几点防御等级的装备效果要明显的多.
先说说四围吧!1:未击中,这个是最好的,因为除了暴雪设定必中的攻击和技能外,基本上任何伤害都会出现未击中,并且是全部减免伤害的,但是他只能通过提高防御技能,而且50点防御技能也才2%的未击中,还不算递减效果,而高50点的防御技能,那装备绝对不是一个档次的了,基本不需要去追求.是多少就让他多少吧
2:闪避:闪避也是全部减免伤害的,并且多基本所有的物理伤害,和大部分的元素伤害,技能,魔法都有效果.应该算是最好的了.
3:招架:也是全部减免伤害,绝大部分的物理伤害都有效果,但是多大部分的元素伤害,和魔法,没有效果.优点是招架后会瞬间刷新你的普通攻击的CD,你能多一先伤害,多一点怒,多一点仇恨.
4:格档:格挡对多大部分的的物理攻击和元素攻击都有效果,但是只是减免掉你拥有的格挡值.优点是,他实在是太好堆了!
(4围可以有效的减免伤害,并且4围的触犯可以将碾压效果挤出列表,就是说出了未击中,闪避,招架和格档的情况下是不可能出碾压效果的)
一开始当个位MT装备还不好的时候,那么请注意其他你都不需要考虑,先考虑你的血吧!1W2是基础,这是第1阶段,在没有到1W2之前,先不要去考虑什么4围,什么防御等级,血才是根本(加耐的石头不是说只能放在蓝色洞里面的).
OK当你的血冲破1W2了,那应该你也去过KLZ和YXFB了,起码声望装和5人FB的装备也都打的差不多了吧.现在进入第二阶段,要开始考虑4围了!你的目标75%,起码是70%以上的4围总和.因为理论上BOSS2.4秒的攻击频率,纯物理伤害,加上73对你的影响,配合你的强化盾牌格档,在70%-75%4围时可以完全避免碾压的出现(当然!这只是在理论上!),如果没到,就多增加格档吧!应该那是最容易堆的,你会发现堆30%格档跟玩一样!
OK当你达到以上2个阶段,那么起码你也是半紫半蓝的,KLZ的装备应该也拿的差不多了,可能已经开始25人FB了.这个时候你的装备选择性就多很多了,一个部件会有很多的选择,可能会让你无从选择.那么听好,什么颜色洞就放什么颜色的石头.耐还是需要的,但是不必要刻意追求.因为对于1个无BUFF1W2,3千的人来说几十点血实在看不出有什么分别.(我的意思是,要均衡的分析,不要因为很少的耐力而放弃优秀的装备),这个时候你要开始考虑提高闪避或者招架了,当然会减少格挡.因为闪避和招架可以全部减免伤害,而且闪避不会减少盾牌格档的次数.高闪避就意味着你可以全程带着100%以上的格档效果.最理想的是格档控制在27%--28%,尽量的提高闪避或者招架.
当达到第3阶段,那么基本作为一个公会的主MT你算够资格了.以后的道路,虽然装备会很多,选择也会很多,但是基本都是已这个作为基础,来稳步提升,血量,和4围的各相数值.根据你现有的属性来判断,那件装备更好,或者更适合你用!
希望本人的一点经验对大家有用,也希望个位对本人,不足,不了解,错误的地方进行批评指导!
国际惯例                          3区:阿兰卡拉 矮人女战士:繁荣娼盛
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