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术士在5V5新主流打法中的作用

发布时间: [2008-2-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

  在JJC 22和33中,与众多职业配合过,说术士打JJC想打高很容易但也有难度。为什么这么说?相信广大SS都清楚,SS是一个JJC里拥有最强大控制技能的职业。在一轮恐惧中,SS有时可以轻松放倒任何一个职业。(我就曾经JJC5秒内解决一个元素SM。恐惧后暗影箭+灼热之痛+死亡缠绕+暗影箭+暗烧。SM自然迅捷点出来了但没加上。其战栗图腾被提前魔杖点掉)然而,JJC中SS的天敌DZ无处不在。在JJC中,一名SS如果被DZ粘住,基本就宣告了DPS至少减半,控制能力至少降低2/3。这样的话,SS还有何强大可言?


  下面说说SS在高端JJC 5V5新主流大法中的作用。说新主流打法是什么意思?相信有的玩家也许5V5队伍中就是这种配置:


  贼+法+戒律M+恢复D+恶魔SS


  以我们的队伍为例(7小时从1500打到Rating 2100+),DZ(暗步双锤)、FS(大众化的深冰)、戒律M(天赋大家清楚)、恢复D(跳过)、SS(守卫+毁灭0/41/20)


  也许有的玩家要问,队伍中竟然连ZS和QS都没有,还打个毛的JJC啊。是的,我们队伍没有ZS和QS。    因为:我们这组合不需要ZS和QS。大家请看一下这种组合强大的不递减控制链:DZ致盲,FS羊,戒律M群恐,XD吹风,SS单恐,可以说每种控制不享受递减效果(SS和MS的恐惧重叠除外,MS是辅助恐惧,不参与主控场,其主要负责进攻性驱散)


  开场SS稍微暂缓出门,尽量保持在全队最后或是倒数第二个位置,不要一开始就将自己处于集火的状况下,以免自身控制链发生混乱。DZ在队伍中的作用主要负责确定己方集火目标,FS和XD保持对方进攻人员变羊和吹风(辅助控制对方治疗),SS这时第一时间主要作用不是参与全队进攻,而是锁定对方QS和XD,每人套好语言诅咒,有优先恐惧XD(XD不容易被羊,QS可以被FS羊),在恐惧之后就立即转手攻击集火目标。此时守卫要选择一直进攻集火目标,千万不要一上来就将拦截消耗掉,拦截要留给对方治疗职业免疫控制的时候打断治疗用。


  下面开始谈一下我们应该优先集火的目标。在Rating 2000以前,优先集火对面SS是个不错的选择,简单而有效。因为SS不仅是强大控制链的中心,也是强大DPS的主力。但是你要知道,往往你JJC出门的时候,对方也是这么想的。(这就是选择0/41/20守卫+毁灭天赋的原因,最后作天赋说明)


  在Rating 2000或是2100以后,SS终于出头了,SS很少再被作为第一集火目标,对面转集火FS了。奇怪,这是为什么?因为大家都知道,能够冲到2100 Rating的队伍中的SS,没有450+韧是绝对不可能的,再配合恶魔31点灵魂链接天赋分担20%伤害,可以说集火SS基本在双治疗的情况下,SS很难死掉。而且会消耗众多高CD技能,得不偿失。往往会发现自己集火对面SS,而己方FS早已先倒下了,而对面SS竟然还坚挺依旧。深冰法虽然拥有2次冰箱,但相信打到高端的MS不可能让一名敌方FS维持在冰箱的状态超过1.5秒。


  我们开始研究0/41/20天赋在这种打法中的作用性。


  有玩家要问,毁灭出到暗烧就可以了,为什么不出瞬发腐蚀术?好,我开始从头说起:


  1、恶魔41点天赋相信没有玩家质疑,守卫天赋不这么出的话我实在想不出还有什么别的加法更适合这种组合的5V5天赋了。恶魔韧性加满,减少3%爆,5V5火力纵横的情况下不加满就是死。法力喂食1点足矣,提供了守卫的持续作战能力。


  2、毁灭20点天赋,第一层天赋在5V5情况下不在乎5%的耗蓝,算算一发暗影箭400+蓝减少5%蓝耗是多少?20点蓝,有用么?有双治疗在的情况下,一口法力分流就回来了。在乎这20点蓝还是在乎那出爆以后的20%伤害加成?是的,你放10发暗影箭就能减少200蓝了。同志,我真要叫您大爷了,200蓝放10发暗影箭,JJC里会有人撑到没人骚扰你SS大爷放10发暗影箭的时候?灼热之痛200+蓝一次,减10点蓝?我是不在乎10点蓝。下面2层天赋应该没人异议。最后一层毁灭我为什么要出70%防打断和强化灼热之痛,这就是最关键的地方了。虽然后期SS被集火的概率不像以前那么高了,但是万一遇到集火SS的时候,如果你没DPS,那无意于你活着和死去没多大分别,活着你还浪费治疗。那么,70%防打断就有很大的作用了,意味着你在被集火的同时,你的施法条依然可以最大化地放出法术(施放灼热之痛,被集火时应避免被反制暗影系魔法)而且在刚才我所说的这种阵容中,SS在FS和XD变羊吹风的情况下能够很轻松地跑开对方DPS控制范围拉开距离甚至反控制对手(虽然短腿依旧)。


  3、痛苦0点,为什么不出瞬发腐蚀?其实我也想出,如果出瞬发腐蚀,那么毁灭系无法出到70%防打断和强化灼热之痛。5V5的情况中不在乎你一个腐蚀术的那点DPS,而且你的腐蚀术或是痛苦诅咒不小心还有可能打破控制链的平衡,防止FS羊的时候你发现对方头上有腐蚀和痛苦诅咒。所以一般在治疗或是法系头上都应补上语言,集火目标上,你应补上元素诅咒。这样,不仅你的灼热之痛有10%加成,己方FS的冰系魔法也享受10%,何乐而不为呢?


  本人8区15组亡灵SS。S3两件、S2三件、S3法杖、韧性516、自身BUFF法伤在1150左右。随便打打JJC,不宅不暴力。


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