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防战二三心得

发布时间: [2008-2-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

宅了不少日子,花了不少力气~做出了2段斧子~换上了萨尔玛崇拜的武器~看看身上11件防装紫,呵呵~算是走完一站了~
从YX迷宫走出来,早上6点~哥几个道了个别~都下了~看看一麻黑的好友列表~不得不感慨。。。防战FB里是大哥,出了FB。。。哎~耗着也是浪费点卡,还不如上来yy两句~


心得。。。也说不上~到不了人家那境界~无非见的多了,想的多了,在心理留下的那么点子东西~~


操作与意识方面应该会多些,但不问这些,最先想谈下何谓MT~~
坦白说,战士是一个最能反映人性的职业,是天生的leader~既然如此一个防战首先应该具备的是什么?领导力!当然,终归还是游戏,不用搞这么严肃~能够布置好战术,能够保护好队友,那么也就算基本足够了~~
然而与之相比~心态与肚量则相当的重要~
队伍里为什么要有战士?是让其他人帮着战士挑BOSS吗?不是,而是让战士为了别人能够成功击杀BOSS制造条件!
队伍是因为一个战士而存在的吗?不是,是队伍要你这个战士,你才站在这里~
至于肚量,不想多说~一句话,无论何时你与他人产生争执,然后开始叫嚣我是XXX的MT~便已经是对这个词的亵渎了~
为什么战士多而MT少?看到这里不难发现~对于防战非技术层面有着畸形要求~~先决条件不太重要,然而重要的又容易产生误区~一个真正的MT,是领导力,心态与肚量的结合~


再说说天赋,所有天赋挨个说一遍?感觉上没多大意义,各有各的好处,各有各的习惯~提几个天赋,谈谈自己认识,有用您得着~~


战术掌握,无论武器还是狂暴都是最先加满的天赋~这跟我的打法有关,因为在战斗姿态停留的时间长~我不希望需要爆发的时候切换到狂暴姿态却还要攒15怒气才能旋风~但防战则可以适当放弃~我现在+了1点,因为还停留在YX本阶段,大部分BOSS可以冲锋开怪,既然如此,切换姿态损失5点怒气。。。没太大影响,可总归心情不好。。。要是偶尔赶寸了~有这5怒气就是男人,没有就不是男人了。。。用个技能再换防御姿态?可以,但是有两点,一来如果BOSS第一下跟你的技能同时出手而且打中了,那么将会损失更多的怒气~第二,战斗姿态的仇恨低~个人观点,冲锋过程中切换姿态是最优选择~~然而度过了这个时期,YX本没需求了就不要加了,25人本不会给T冲锋开怪的机会~有1点天赋不如干点别的~


强化复仇:拉怪技能?用过PVP防战的话就会感觉更多的像是PVP技能~~任何一个BOSS都不吃晕,那+他干吗?


强化盾墙:这技能是战士区别于另外两个T最根本原因,提高容错能力是其一,而更重要的则是提供战术组合的可能。举例而言,GLR(去过唯一的25人本。。。=。=||)开荒阶段,所有人装备都不是太强~~成长14层以后治疗就基本加不上了~这时候MT盾墙,2T破釜,盾墙用完后放弃MT,2T盾墙,上来个血多的顶打击~那么便可以最大限度的为DPS争取时间,很多文章中提到过,通常FD都伴随着MT盾墙的结束~像上述例子,1人2点天赋换来的是至少10秒的宝贵时间~~不要因为半小时和5秒两个时间的对比而吝啬,仅仅2点天赋,无限的可能~


强化雷霆一击:配合怒火专著,怒气消耗可以从20降到13~~13点跟17点区别在哪?冲锋的第一时间可以打出雷霆,对于拉群怪有一定的帮助~伤害增加100%。。。感觉上是忽悠人。。。20%减速,对于一个T来说,这才是真正精髓的地方~~一个MT最好自己带着强化过的雷霆~除非你有一个得力的2T


愤怒掌握/怒不可竭:什么样的T应该加?首先说战士怒气最大的来源,不是打人,而是被打~~然而AOE技能产生的怒气有限,在这样的情况下保证仇恨。。。这两个天赋可以减少些许压力~~也就是说,2T可以考虑~但是两个天赋不能同时存在~不多解释~考虑到新版的毁灭打击会造成伤害也就可以触发怒不可竭~感觉上,怒不可竭效果更好一些~但出了怒不可竭就没有强化雷霆了。。。自己把握吧~


预知:20点防御技能,1防御技能=0.04闪躲/招架/格挡/未命中/被暴击=0.2综合效果~然而装备提供的防御技能一般也就足够免疫暴击了,天赋效果实际每点防御技能也就0.16综合效果~5点天赋实际就是加了3.2四围~MT需要,2T呢?用几率换实在效果?用来凑点似乎更合理一些


其他天赋,感觉没有什么可说的。。。贴两个建议天赋大家看吧~


MT:
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050003000000000000000000500000000000000000001055511033002103531351


2T:
愤怒掌握版:
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?250003010000000000000000500000000000000000002125511033002103511351


怒不可竭版:
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050000000000000000000000505000000000000000002125511033002103521351


最后谈点操作和意识~~前人有这样一句话,不会保护治疗的DPS不是合格的DPS~换到战士身上呢?不单治疗,不懂协调全队的战士不是合格的战士~


在一趟FB中,战士的任务综合起来有这么几点:
一、对第一次配合的队友说明自己的标记与坦克习惯
二、布置战术,不是必须的,只是我习惯了~
三、配合控制职业完成控制动作
四、在控制职业无法完成任务的时候指点其操作~
五、拉住集火目标。。。我怎么想骂街呢。。。TMD废话么这不。。。


一二就不说了~
配合控制职业这便是纯粹的意识问题~~开羊开魅的瞬间嘲讽一下,开冰的瞬间砸一震荡猛击,这些操作都能帮控制职业争取时间,在DPS一下就会被秒的FB里有战士的配合场控会很轻松~~
但往往会有这样的情况,切换目标嘲讽却把FS的羊打开了。。。这是作为一个T最不应该出现的情况~~如何避免?一个MT应该时刻注意左键拖动自己的视角,在需要场控的时候应该保证相应的控制职业在你的视野范围内~~是否需要嘲讽?看看法师魅魔在做什么,是否需要震荡?看看猎人与冰坨各在什么位置~~在没有110的战斗中注视着怪物的身后是没有任何意义的~


当队友犯了错无法完成控制时~~庸人的反应是抱怨~~经常听到的一句话,XXX你干什么呢?但加上这么一句又有什么意义?无论在生活还是游戏中我们都希望有所发展,有所进步~发现问题是进步的条件,但没有人愿意只接受别人的指点与批评~~如果你认为队友做的不够好,那么请提出你的解决方案~这是一个MT应该具备的条件,当然,并非所有的战士都是MT~


拉怪,无非就是对仇恨的控制,怎么拉好BOSS我不多说了,关于战士技能仇恨的说明贴已经多如牛毛~~而不同的战士在处理小怪的时候却有着不同的效果~谈一下几个关点的把握~~


嘲讽:
1、嘲讽一个你没有攻击过的怪,怪物将会强制攻击你2秒,然而仇恨总量不变~~
2、嘲讽一个已经攻击过的怪,将会把你的仇恨总量拉至仇恨列表顶端~
3、理论上讲,平砍一次后嘲讽有着最好的仇恨效果~~使用一次仇恨技能没有拉住怪然后嘲讽将造成怒气资源的浪费
4、无视第三条,任何时候不要等待平砍后嘲讽,使用当前可用怒气最低的技能然后嘲讽~你无法准确判断下一次平砍的时间,也无法判断下一次平砍之前将会发生什么~~
5、永远不要在怒气不足以建立仇恨的情况下嘲讽,否则只是浪费了一次嘲讽CD~血腥狂暴是配合嘲讽最好的技能~


震荡猛击:
1、震荡猛击是战士最好的场控技能,在控制两个怪的时候对非集火目标使用震荡猛击是对治疗职业最好的帮助~
2、拉两个怪而且发生集火目标混乱的情况下,震荡猛击一个目标然后全力给另一个目标上仇恨,并在震荡猛击结束的瞬间对其嘲讽则最大限度提高两个怪物均不发生OT的可能~
3、在拉群怪的过程中均分仇恨后集中给两个怪上仇恨,对第一个OT怪嘲讽接盾牌猛击,震荡猛击则可以用来控制第2个OT怪,顺利度过嘲讽CD~
4、对失控的目标使用震荡猛击可以为控制职业争取时间~~


Tab键的使用:
切换至最近的敌对目标,面对多个怪物的时候,Tab键的使用可以反应一个T的水平~高水准的T无论何时按下Tab都可以选中自己预定目标~原理很简单,选中目标的条件有2个,第一,最近~第二,正面~右键转身配合Tab方能达到这一效果~~拉群怪最短时间选中OT目标嘲讽震荡,鼠标点是不现实的~~入门级锻炼地点,城墙2层入口处4个法系怪+1个近战怪~~提高地点,破碎大厅AOE~


预设目标:
我没有在任何关于防站技巧的帖子中看到过这个技巧~~预设目标的完成需要WOW一个没有默认快捷键的功能~~在按键设置中可以找到一个名为  锁定最后一个目标  的项~~设置一个快捷键(此处假设为C)~~那么选中一个目标,再选中另一个目标,连续点击C便可以在这两个目标之间来回切换~~为什么要如此?如果看过Vurtne第一部视频的话应该对其在东瘟单挑战骑组合有很大印象~把第一个QS羊下马,然后把后过来的战士羊下马,在没有拖动视角的情况下对视野外的骑士再次释放变形术~~显然,这便是预设目标的应用~~
说几个防战案例~
在介绍震荡猛击时提到拉群怪给两个怪上仇恨,靠鼠标点击很累,但是应用预设目标便可以极度简化这一操作~~


一个五人FB队,队伍组成:ZS,FS,DZ,LR,MS~在面对5个怪时需要的控制为,闷棍,羊,冰冻~战士拉住两个怪物的仇恨~~弓箭开怪之后3个怪物将同时冲向战士,在狭小的空间中LR是无法把预定目标拉离怪群的,为了准确给两个预定目标上仇恨,保证治疗不OT~同时不碰到LR目标,让其在第一时间将怪物拉走~就可以应用预设目标~点击A,射击,在射出弓箭之前选中B再按C~那么此时你的目标是A,而B便被预设了~给A打了一个毁灭之后速度按C接上一个毁灭那么两个怪将很顺利的被稳定住~~有谁能够精确无误的在3个相互重叠的怪物中点选预定的目标?如果你不能,这个技巧将是你最好的解决方案~~


在18摸第二个BOSS的战斗中,选中BOSS后单击一个远程职业并按下C,将其预设~~那么在BOSS的DEBUFF叠加四五层时抓住DEBUFF即将消失的瞬间按C援护那么便可以最快速度脱离BOSS的攻击范围,当BOSS再次近身的时候DEBUFF已经消失了~~


援护/拦截:这两个技能的对比其他的防战帖子已经说过很多,不多废话~说点自己的东西,拦截相对援护最大的优势在于7点怒气,在场面混乱的情况下多少都会出现需要近身但怒气差一两点的情况,除了拦截你别无选择则~援护的优势在于对友善目标施放~~那么援护除了保护队友之外还多了一个功能,自保~当血量突然下降,一下就被带走~糖,红,破釜都CD的情况下怎么办?速度援护远程队友~又如上述18摸案例~~
补充援护宏:/cast [help]援护,[target=targettarget]援护
目标友善直接援护,目标敌对则对目标的目标援护~~


罗嗦了不少~~希望对战士朋友们有些许帮助~~早日成为走位风骚,手法淫荡,意识下流的MT~


国际惯例 6区 熔火之心 牛头战士 Exterminate~
感谢一直以来陪我FB,陪我灭团的兄弟们~~


 


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