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战士们,别再哭泣

发布时间: [2008-2-27]  游民星空 http://www.gamersky.com
  看过许多关于战士的文章,大部分玩家都是在发牢骚,的确,BLZ一直都在加强别的职业,尤其体现在对FS DZ 小D的技能以及天赋上,而对战士似乎不闻不问。

  在PVE方面:战士永远只能与MT一词挂钩,几乎没有任何副本会要战士进去DPS,治疗职业换上军装后仍然可以去打JJC,而又会有哪支队伍会要一个所谓的“移动荣誉呢”?


  在PVP方面,本人作为一个有两年战士经验的玩家在此说一句良心话,在同等装备,操作水平以及网速相当的条件下,战士几乎不可能战胜任何天赋的任何职业,这是事实。你被和你装备相当的战士打败了?那只能说是你的技术还不够或者对方的技术太好了,因为只要是玩过战士的朋友都会了解到战士PVP技能的贫乏,我们几乎没有任何控制技能,在这里说“几乎”是因为或许拳击,破胆怒吼以及拦截可能还算得上所谓的控制技能。。以前的我们也会被FS放风筝,但是只要对方稍不注意,只要他们一旦进入我们的攻击半径,那么早已饱含满腔怒气的我们会让这些粗心的FS们有来无回。现在倒好,随着TBC的开放,韧性值的加入使得战士秒杀布衣的情况再也不可能发生了。


  玩战士是需要勇气的,也需要毅力,更需要够爷们儿!因为战士们都是从挫折中走出来的,但是战士们,不要再哭泣。


  “暴雪必出精品”,我对这句话深信不疑,从儿时的星际到如今的WOW,BLZ为我们不止一次地带来惊喜,既然战士已经被这样定位了,那么我们也就别再抱怨,这样设计一定是有其用意的。大家可以设想一下,如果BLZ真的如大家所愿意,把断J改为减少70%速度,切换姿态不必损失怒气,法术反射不用装备盾牌,在攻击被吸收的情况下仍然可以产生怒气,旋风斩 拦截 拳击 狂暴之怒都可以在战斗姿态下使用,那会变成什么样子?你们觉得这符合BLZ的个性吗?这样一来即使我们在PK中获胜了又如何呢?这样的WOW又与传奇有什么区别呢?魔兽世界之所以从一开始到现在一直位列世界最受欢迎网络游戏之首正是因为他打破了网游从升级=》打装备=》PK的传统枷锁,大型RAID也正是WOW的魅力所在,当25个人凭借着天衣无缝的配合击杀一个又一个BOSS的时候,我想,大家收获的不仅仅是喜悦吧!而作为一名战士,一名MT,他所代表的是整个团队的灵魂!一位全身T5+T6混装的MT是全团人的信心保障,MT的背后永远是最安全的地方,只要战士们还没有倒下,那么每个人心中就都充满着希望!所以在此我还想多说一具,请尊敬每一位MT,即使他的RP非常糟糕,因为作为一名MT,他们真的牺牲了很多很多东西。


  我玩战士已经两年了,我想我或多或少都可以对战士作一些评价,战士真的不是强者,但是,我们都挺过来了,不是吗?没有任何人敢下看手持S3巨剑的我们,在战场上,拥有自由祝福的我们是比一切都可怕的屠杀机器!


  如果你问我为什么选择战士,那么我告诉你,用自己的身体挽救队友的是战士!开启反击风暴单挑N个怪的也是战士!凭着盾墙的无畏在BOSS面前屹立不倒的还是战士!借着鲁莽的勇气冲进奥山人群中的依然是战士!


  战士们,不要哭泣了,我们有值得我们骄傲的事情,因为我们的名字是  战士!


  7区,奥斯里安,联盟,阿本


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