《苍天》。一款尚在韩国封测的游戏。有许多朋友在很久前就问我?为什么选择苍天!那么,借由今天我将我眼中的《苍天》展现给大家。
许多人只知道《苍天》是一款三国题材的韩国3D大作,孰不知《苍天》的制作阵容,正是当年曾策划开发了千万人在线并影响了中国网游6年的《传奇2》制作团队与韩国三大开发设计师之一的传奇之父Park(朴瓘镐)!,唯美德更是斥资10亿对游戏的美工,质量以及剧情进行优化。历时5年研发,至今封测4次的大作《苍天》终于在9.14日开启韩服公测之门。
简短的介绍实在无法让你体会苍天的精髓,那么请由我列举以下布拉格必须进驻苍天的理由:
理由一:传奇
传奇给了一代人的梦想,更是给了我们布拉格生存发展的土壤,没有传奇,也许就没有布拉格的今天。6年前,布拉格籍由传奇开创了家族届的神话篇章,6年后,作为传奇母公司的后续之作,布拉格人有理由拒绝《苍天》么?
理由二:对手
一直以来,我有一种期待,期待所有传奇家族能够在未来的某一天在不同的网游中碰面,金戈铁马,群雄逐鹿。一起打破SF家族的瓶劲,共同迎来家族发展新的春天。同为SF家族的XW,87等已然进驻,布拉格人有理由拒绝进驻《苍天》么?
理由三:梦想
心有多大,舞台就有多宽,布拉格人一直渴望在更广阔的舞台证明自己。作为国内首席运营公司的盛大代理运营,千家公会誓师进驻的3D巨作,布拉格人有理由拒绝在《苍天》一展英姿么?
理由四:游戏
苍天首创的手柄系统,独特的国战系统,史诗般的剧情等一系列制作无不在宣誓着新网游时代的到来。其纯PVP性质的国战系统完全蜕化于曾经的传奇沙战,布拉格人有理由拒绝在《苍天》为国而战么?
是《苍天》选择了布拉格?还是布拉格选择了《苍天》?这不重要,重要的是,布拉格的旗帜将在《苍天》飘扬,布拉格人的激情将在《苍天》挥洒。
聚首《苍天》,将是我在布拉格谱写的终章。也许,未来依旧以失败结束,也许,未来依旧以惨败收场。但是,我可以大声的宣告,“在布拉格,我没有遗憾,我可以高昂的离开。”
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