打仗最怕什么?没人。有人了最怕什么?没粮食!所以两军开战!粮食是至关重要的!官渡之战袁绍失败的原因就是粮食被烧,军心涣散!所以被曹操击败。
军粮系统是一个任务,就是担任保镖!护送军粮部队顺利抵达战场,从而达到持久作战。如果国战的一方粮食为0的话,那么就算你有再多的人,同样也是失败。
运送军粮不能得到经验值,但是能得到战术点,战术点达到一定的情况下就可以带领部队,号召将领跟在你身后加入战场。
我感觉不怎么实际,国战谁会去运粮食呢?平时没事的时候做做送粮镖车任务到粮食仓库还差不多, 运送军粮不能得到经验值,但是能得到战术点,还不如改成功勋值呢? 军粮系统我感觉不完善,我的想法是,每个城池都有粮食储备仓库,如果被敌军抢走了粮食,或者烧毁了粮仓,那么粮食被抢或被烧毁的那一方军队玩家,整体气势,防御,攻击都下降一小半,两方毕竟还要撕杀不是么.守住粮仓这就很重要了.那么还有从这段话中能够看出,战场是固定地图,就像是神泣里一样, 那还不如搞个边境线,各个国家的边境线相接,出了边境线就是侵略.就是非法入境.边境自有其他玩家守护.
如果占领城池,那么城池中的物资,财物,都因该归侵占国所有,并非归个人或者工会所有,那么也就是说占领的城池越多,那么所获得的物资也就越多,对国家的发展也就越快,比如科技,农业,军事,等等.当然城池中也有一定的隐藏人物,也就是所谓的人才,如果有能力能请出山辅佐,那是更好.对于内政系统我不是很清楚就不说了.
仔细看了一下国战视频,总感觉缺点什么东西,缺的是战车和马匹,攻城战怎么能缺少战车呢,我建议战车改成玩家操作的那一种,当然其他玩家也可以保护战车不受敌军的破坏,当然战车是需要大量的钱财,只有花费钱财才能启动战车攻城,那么战车可以分成丢石块的远程战车,还有发射巨型弓箭的强力战车,还有燃烧型战车,烧城门专用,既然有战车,那就得有骑兵,官方国战也没看见有谁骑马, 三国中怎么能没有马呢? 既然有陆地战,那当然得有海战了, 具体用什么战舰, 战舰靠近后,通过跳板进入对方的战舰撕杀. 既然说到海那么就要有宝藏了,当然陆地也得有了,想到宝藏就想到了<<鬼吹灯>>寻宝当然是任务了.
空战就有点不符合历史了,三国历史中也没记载有空战吧。除非是吕布和三英边跳边砍吧,哈哈
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