第二:
由于73等级boss游戏设定玩家的法术基础命中率仅仅为83%。
而对于一个70等级的玩家来说, 如果你可以去打73等级的boss。
那么至少你的法术爆击率应该在10%以上(我包括你开火盾的3%)。
否则我估计也没有什么团队会收留,
因为就算你什么也不穿开火盾也应该有至少有5%。。。。。。
在这种情形下面, 如果我们假定你的爆击等级恒定不变。
你每增加1%的命中等级相当于在你原有的dps基础上面增加1/83, 1/84,1/85 。。。。。1/98(这个计算应该没有一文吧)直到你的命中饱和。
你每增加1%的法术爆击等级相当于你在原有的dps上面增加 (1*225%)/(1+10%*225%),(1*225%)/(1+11%*225%), (1*225%)/(1+12%*225%), (1*225%)/(1+13%*225%)............
非常明显的结果每增加1%的任何一种属性对于你的整体dps百分比提升都是递减的
但是, 1%的法术命中等级提升作用永远大于1%, 因为你的命中永远不会超过100%
而1%法术爆击的提升作用永远小于1%, 因为你的基础爆击不可能是负的。
于是我们得出了第二个结论:
同样是增加1%的法术命中和1%的法术爆击1%法术命中的提高用大于1%法术爆击的提高。
即使在我们假设的前提全部都是有利于发挥爆击伤害的情况下。
当然, 我们还是重新申明一句。
前提是你的命中没有饱和。
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