前段时间看了关于战士有效生命理论之后, 由此突发奇想应该还有另外一个评价战士抗怪的标准(我称之为hhp理论生命) 于是乎以自己作为样本 算呀算哇 到处找资料 一件件装备来回的比较统计 小有成果
hhp的计算方式如下 hpp=生命值/(1-免伤)/(1-回避) hpp越高你所能承担的伤害越多(理论上是的)。
假设样本角色12500护甲(54.2%免伤) 13000hp 回避36%(被未命中+闪避+格挡) 那么他的hpp=13000/(1-0.542)/(1-0.36)=44350 在样本角色状态下 每提升1000hp;1800护甲或者5%回避他得到的提升是一样的 既 1000hp=1800护甲=5%闪避
而且我们发现回避越高提升一点回避带来的效果越高 ,假设样本角色 12500护甲 13000hp 回避60%,那么得到的结果是 1000hp=1800甲=3.12%回避
这让我选择装备的时候有了比较的标准 因此在tank抗高伤害 boss时 优先选择 有效生命; 而在tank攻击频率高伤害低的boss时 优先选择 hpp 而 很好 总结完毕 几个晚上努力的结果 。
乡下小F 交流贴 要喷的来得猛烈些吧