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2.4以前术士FB输出天赋和2.4后术士FB输出天赋

发布时间: [2008-3-31]  游民星空 http://www.gamersky.com

2.3以后的版本  SS被削弱一点  尤其是PK时很少见到吸吸流SS了


当然本人因为网络原因很少PK 


好了进入正题:


2年的SS生涯 总结出来很多东西 都是关于FB输出的


TBC开了  SS在FB中的地位有了明显提高 所以 输出与仇恨之间使一些曾经热爱SSPK的玩家加入


到RAID中 仔细研究 最终SS被我分成了3个层次


FB输出天赋


初级SS:暗伤在600-900+之间的SS 41点痛苦即深痛苦(个人建议穿暗纹一套)


首先是装备需求  命中在80-130之间 为什么怎么高 完全取决天赋的+法(80-100的镇压5点 100-130


镇压4点 130点以上则只需要3点就可以了)


深痛苦的SS对爆要求并不高+上天赋暗J爆在15-20%之间就够了 因为深痛苦SS有夜幕的帮助所以仇恨


时高时低的 注意灵魂碎裂的使用建议使用X件 Omen 或是KTM(这个X件越多人用越准确单个人使用准


确率在80%左右)以下是我的天赋+点


http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?4502220212230115512010000000000000000000000505000512200000000000



你们看到的是深痛苦41 0 20的天赋 我认为SS输出是全部的投入所有的天赋不仅仅是个人而是为了


整个团队强化生命分流2点是为了 获得更多的法力 许多玩SS的玩家知道SS的蓝是FB里最头痛的


问题


虽然黑暗契约和生命宏吸这个天赋大大减少了 SS依靠治疗来维系输出的弊端


看第3排的恶魔专注为什么只点2点 我的想法是FB输出里毕竟需要自己吸血的时间不多 到了后期


BOSS多是XXmin后狂暴  所以为了追求极限DPS2点的恶魔专注只是为了出下面的天赋 诅咒增幅


文字说明很明白了 BOSS战SS都是全程厄运诅咒  起手肯定是诅咒增幅+厄运诅咒 如果团队里SS


多那么暗影诅咒和元素诅咒自己不必上了  疲劳诅咒 和 暗影之拥  疲劳诅咒有的时候FB还是要


的记得我们会开荒瓦MM的时候2阶段 是T放长脚JY  有了疲劳诅咒  不容易死  而暗影之拥 这个


天赋--吸吸流SS挂钩 因为多一层痛苦DOT多4%吸血+成  前面说了FB里SS吸血用的很少  除非真


的没治疗+你了才开始吸血 后面为什么出瞬发群恐呢? 很多玩家知道FB里恐惧=自杀或是灭团


打过凯GG的SS都知道 前面的小怪很恶心 因为那个QS怪会解羊 对 这个时候SS的群恐就发挥作用


了羊起第1时间群恐看羊的FS就有时间再羊 保护了全团


再说恶魔为什么一点都不+呢 要+ 要看团队需要 恶魔 1点 或是2点 1点糖或2点糖 2点天赋是从


毁灭天赋里出来的 强烈的2点  恶魔之拥不点是因为 15%的耐力对于MT有用但是对SS而言OT就是


死(在没有时间施放或是没有灵魂碎裂在CD的时候)


初级SS的优点:续航能力即为持续DPS能力是所有有蓝职业最高(在不依靠治疗恢复性药水)节约药


水可以同时对多个目标进行攻击,野外生存能力野很不错 运动战即为某些特殊BOSS需要DPS跑位


的时候深痛苦SS的优势体现出来


初级SS的缺点:弱爆发力 具体体现在黑暗老3XXX之影的时候最后1min的时候深痛苦SS明显不如AM


FS  DZ  ZS LR了


中级SS:暗毁SS天赋+点和装备要求更科学


装备要求:900-1100点暗伤 命中等级160-188 爆+毁灭5点25%-30%


和痛苦SS不一样的是 主力输出不是DOT而是暗J 仇恨控制要求更高 因为爆伤+了50% 即是200%的


爆击伤害


以下是暗毁SS+点


http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?5502220012230115510000000000000000000000000505000512200010000000



大家可以看到天赋里还有3点天赋没点 个人建议这3点可以+糖的需求 可以+群恐 看团队的需要


2点的糖就没有瞬发群恐惧


大致和深痛苦的+没多大区别  只是没有点恶魔专注 个人觉得此天赋对FB而言没有任何作用


在黑暗契约的帮助下 暗毁的输出续航能力上了一个档次 夜幕 的帮助使得SS爆发明显 RP好释放


暗J的时候出夜幕 就可以看见2个暗J同时飞出  都爆的话就要注意仇恨了


因为少了痛苦无常 少一个DOT  所以献技就弥补这个空挡


中级SS的优点:续航能力不差 DPS较强


缺点:爆发力有提高但不是很明显 运动战能力明显的下降


高级SS牺牲毁:整体天赋变化 装备需求要求更高


装备需求:1000-1300的暗伤或是火伤或是更高  命中等级190-210 爆+毁灭的8点35%-40%或是更



和上面2种SS不一样此种SS的DPS和仇恨之间的控制是SS最难的 华丽的数值仇恨值


主力输出火力暗J和烧尽


以下是牺牲毁SS+点


http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000001250030133200100000000055000512200510531050



这个是主火的+点  恶魔21点随便+能出恶魔牺牲就行糖的1点和小鬼的2点是为了出下面的天赋


主要说说毁灭的+点 没有强化暗J  因为主要输出是烧尽有 FS的强化灼烧+15%的火伤和暗J效果


差不多(如果团队里AM比较多你会发现强化暗J根本就是为他们准备的天赋)


毁灭第4排 为什么没有出强化灼热之痛  我也想过这个天赋 思前想后 觉得SS的整体天赋不仅仅


是为了自己也是为了整个团队 再说此技能的伤害并不高 由于受释法时间和法伤+成的公式影响


灼热之痛


7.0+ sec = 200.0%
  6.5 sec = 185.7%
  6.0 sec = 171.4%
  5.5 sec = 157.1%
  5.0 sec = 142.9%
  4.5 sec = 128.6%
  4.0 sec = 114.3%
  3.5 sec = 100.0%
  3.0 sec = 85.71%
  2.5 sec = 71.43%
  2.0 sec = 57.14%
  1.5- sec = 42.86%
  瞬发 = 42.86%



仅仅受50%不到的法伤+成而且灼热之痛仇恨极难控制很容易OT  所以个人建议FB不出此天赋


以上是主火SS+点


优点:爆发力强 DPS是所有系SS里面最高的


缺点:续航能力减到最差要依靠恢复药水或是治疗的帮助 基本没有运动战能力


以下是主暗SS+点


http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000001250030133200100000000505000512231013230250


这个个天赋的+点比较麻烦恶魔都一样 主要是毁灭出了强化灼热之痛  和虚空防护


此2天赋的出现只能说是针对别BOSS 海山老4的火雨阿克的火烟和黑暗的老母的暗


伤,效果都不错


优点:爆发强 DPS高


缺点:续航能力减到最差要依靠恢复药水或是治疗的帮助 基本没有运动战能力


以上就是2.4以前的SS FB+点天赋  选择一个最好的天赋配合自己的装备相信SS在FB


里输出永远会在前3位


2.4以后SS多是牺牲毁为主了


装备:1000-1300的暗伤或是火伤或是更高  命中等级190-210 爆+毁灭的8点35%-40%


或是更高, 在以上要求下可以提升自己的急速等级170=10%


以火为主:


以下是牺牲火毁



http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000002150030133200100000000055000512231012530050



发现没有出献技和燃烧 原因是因为 献技和燃烧占掉了频繁的爆击点 假如说你第1个


法术和第2个法术都是爆击 你第1个技能用了献技第2技能用了燃烧那么效果远远没


有你用2个烧尽的伤害高 +上献技费蓝多 同样的蓝2种不同的伤害结果 


由于灰烬风暴减少了10%的释法速度  使得SS的蓝比预期用的更快


本来这个天赋的续航能力就差所以献技和燃烧的技能使用不能随便用


好啦  写了2个小时了 以上我对FB里SS的输出终结出来的 欢迎广大SS玩家我提宝


贵意见可以+我QQ 597986714


最后一句送给爱RAID的SS玩家们 你们的每个天赋+上了不仅仅要想到自己还要想到


整个团队的需求如何使在不浪费天赋的同时创造出更多DPS才是我们SS在FB里应


做的


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