这两天网速卡得要命,网页都打不开,闲暇中写了篇七嘴八舌,发到网上
自我介绍----Me ,道具玩家
首先毕恭毕敬地向跑竞速的朋友请教一些内容:
1.我看过不少竞速的视频,发现大多路线都是一模一样的,为什么呢?(引自:蔡明)难道那是一条最短的路线么?看来国服竞速的取向就是那些高手的路线了。愿领头羊们走好!
2.韩服的摩托车SR和4个轮的SR,好像都是追求全程加速,全程加速真的是最快的么?虽然他们在直道的断位很出色,但是加速漂移的时候,路线是弯的。好比一个跑的慢的在跑直线,一个跑的快的在绕大圈,究竟哪个人快一些呢?我想还得根据具体的环境而定吧,所以我对全程加速是否是最快的跑法产生了质疑。
3.提到了SR,最近因为快跑跑两周年,很多人对3月的那次更新闹的沸沸扬扬的,有的假借玩家对天成内部人员的信赖虚张声势,有些事东猜西想,有些是招摇撞骗。我说要是出SR的话,TC至少会提前一个星期打广告。要是L1的话,则会提前半个月或者3个星期--1个月把广告提前放出来。所以,看疗效喽!今年的K1大赛应该得用SR比吧。
4.熊猫SR,也许一提到这个词汇,很多竞速玩家都很厌恶,为什么熊猫德才兼备呢?答案:因为熊猫是国宝。今年的K1大赛前页,TC很可能会把熊猫SR放出来的,难道再用一年PRO么?它是很BT,但是游戏代理商不会由着大家的性子来,即使它不合理,那也要出,没有办法,这就是游戏界的潜规则吧。因为是在中国,BT是特色。已经有两届K1比赛用熊猫做主流了,这是一个跑跑面向公众的机会,是TC在全中国人面前展现形象的机会,所以登场的非熊猫莫属。要不然怎么让人一看就知道是中国的K1呢!当然了,这是我推测的。
5.关于赛车的测评
(1)城镇手指和城镇运河(没记错吧......)已经是被默认的测车赛道。
我在这里的疑问就是不同的路面对车子的速度有影响么?特殊地形对不同的车子的速度是否有影响呢?(比如雪橇车跑冰河系列)
熊猫车的履带式车轮在工厂系列中是否有优势?还有加速带上,以及没出的森林索道地图中的绳子,和水中的速度。还有森里主题里的绿草,在草上走和在土路上走速度是否一样呢?
(2)还有一项就是车子的耐撞性能,是不是要用两个车同时在太空蜿蜒最后的3个加速带上并驾齐驱,看看哪辆车先飞呢?
(3)车子的提速能力,这个很难测的吧,也从来没有人测试过。
不同的车子在同样的抓地条件下,达到最大速度所需要的时间是否一样呢?
接下来我想问一个道具的问题
是关于炸弹的穿射的
穿射:顾名思义,就是穿过墙射击。
问题1:中间的障碍是否影响穿射的准确率呢?比如2面墙和3面墙,穿射的准确率相同么?
经过我的粗浅分析:理论上,炸弹是忽略中间的任何障碍的,也正因为如此,炸弹才可以透过墙,
所以中间的一切事物(除了车子)都可以视为不存在,这样得出的结论是,准确率相同。
但是事实告诉我,穿射是必须要瞄准的。说详细点,没有哪个高手敢用点射来完成穿射动作吧?在距离相同的情况下,
同样的超级远,如果中间什么都没有,对高手来说用点射是可以直接打到对手的。但是如果中间有墙呢?
需要穿射,好像没有人可以用点射就可以轻松打到对手吧,可能当然是有的,但是的确比没墙的难度要大。
当然了这其中有一定的其他因素,没有墙可以看着对手打,有墙了就得看着地图打。所以我又感觉墙是不可忽略的,
确实影响精准度。
问题2:按准星的时间长短是否影响精准度呢?在神也戏人的道具教学《动态穿射》中我记得他说过:“瞄准的时间尽量不要太长”
也就是说等对手快到车头正前方才开始瞄准,不要老早就把炸弹按下去,提前了4,5秒就开始秒。
这里的疑问就是准星持续时间长短对精准度有影响么?当然,有的时候为了吃更多的道具,又不想浪费手中的炸弹,所以还是迫不得已的提早吧炸弹按下去。
其实我自己也感觉上面的那些问题都很枯燥,很无聊。但是不同的车子,速度只差1-2个单位,真正的比赛中不也是无暇顾及的么。
真正谁快熟慢,还是在每一个技巧上。这些问题我只是想做一个严谨的学问。
再回首,最初看到跑跑这款游戏还是在高中的图书室里面,那时还没有公测,但是我要高考,所以6月份考完试我就注册了跑跑。
玩到现在也算半个职业玩家了。在跑跑里我明白了很多,很多......
还了解了骗子的手段呢,可以轻松识破photoshop对图片做的改动了,哈哈。
还了解了一门行业CG,想具体了解,大家可以去百度里面搜索,他们是搞设计创作的,我认识的第一个CG人就是“寒武纪”他做的 熊猫SR-TYPE S让我着实的羡慕。还有那个雷霆SR的图片,还有所谓的第七代车的图片,其实都是CG行的人设计出来的。都是不存在的。很多不懂的玩家还都蒙在鼓里,不停的问:真的么? 惊叹:好帅啊!
再谈下车队,车队要出了,我也建个车队,当个猪头小队长,入队不用改名,也不用建小号,更没有考试。
那些考试的要求,我想也只有5%以下的跑民能符合条件吧。门槛那么高,有能力的人凭什么非要进你的车队呢,不如自立门户。
先在的跑跑组队道具赛着实令我头疼,一边4个霹雳,另一边也就是自己所在的队伍,不是蓝,红小手套,就是小板车。你再看看对手,眼镜穿云,ILOVEYOU头饰100%拆飞碟,屁股上绑了一大把气球。熊猫,捍卫者,马桶PRO,各有所长。即使咱个人能力再强,人家也是有恃无恐。如果车队系统出了,这帮人更是飞扬跋扈,一发不可收拾了。最讨厌组团欺负人了。我想如果两个车队互相联系打比赛首先就得问对方:“请问贵队卡水么?”对于卡水我不发表个人看法,我怕引起世界大战。但是我在跑跑的官方客服论坛里面看到POPKART妮妮写道:卡水以及半掉线模式都属非正常游戏,建议您不要使用!这可不是我的个人观点哦。我一不卡水,二不弄半掉线。这二者没有本质的却别,都是利用网络的延迟。但是我就不明白,那些自以为卡水有理的人,为什么你们见到半掉线模式的人就知道踢呢?看见别人黑看不到自己黑想必就是这么来的。所以如果您发现您的对手车队有卡水的习惯,在下建议您对付什么样的人就用什么样的招式。他卡水你就用半掉线,
去网上下个限制数据下载流量的软件,比赛一开始你就限制住流量,等跑到终点就把流量放开。这个没有卡水那么需要技术,用不着张牙舞爪的去够好几个键子。相信在GP大赛和车队比赛交替登场的时候,再不知不觉的到了K1,那时也是跑跑流光溢彩的时刻。
偶尔我还猜想了一下游戏开发商的手段,比如前几次更新,韩服 NEXON公司把跑跑升级所需要的经验给下调了,比如原来需要2000经验才能升一级,现在只需要1500经验了。由此玩家的等级也相应的提升了,红1变成了黑4(举个例子,非具体数据),我在想这是为什么呢?但是一直都想不通。大家可以沟通交流一下!
我之所以经常加()括号,就是因为现在的水民太能挑刺了,稍微有点漏就使劲的抨击笔者。纯是恶意的,难道每个笔者都是吃饱了撑的写文章找骂么?
最后在说下国服的发展,大家认为国服的更新速度会按照韩服的照搬照抄,还是为了赚钱大肆添油加醋,或是为了追赶上开发商,大步向前走呢?从目前的状况看来,添油加醋的可能比较大,因为中国力量即将登场了。但是中国如果不尽快追上韩服,那么有一天开发商NEXON公司放弃跑跑了,中国怎么办?人家第7带车已经出了1年了,而中国的SR还没有出完,开发商跑了,
代理商该做何打算呢?NEXON会把经营权卖掉么?卖给中国,还是由韩国的其他公司接手呢?还是把游戏的数据大白天下呢?不会吧,再怎么说韩国和其他几个运营跑跑的国家都有协议在,如果大白天下的话,是不是跑跑也出私服了呢?
写文章就留个名吧,俺是不怕死的类型的
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蹦蹦跳跳灬快乐逍遥
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