在发布了暴雪官方播客BlizzCast的第一期之后,经过一个半月的等待,最近暴雪官方播客BlizzCast第二期也已经发布了。在这一期BlizzCast之中暴雪对魔兽、星际和暗黑破坏神的起源进行了探讨,同时还对暴雪负责魔兽、星际和暗黑破坏神的暴雪创意部门副总监Chris Metzen进行了一个详细的采访。
Karune:你好,因特网的用户们!欢迎来到我们Blizzcast系列的第二个插曲,我们将再次将您引入Blizzcast的世界。我叫Karune,目前暴雪公司的RTS社区经理。首先向您介绍的是Chris Metzen,我们的创意部门副总监,他负责魔兽争霸系列、星际争霸系列已经暗黑破坏神系列。最后,我们也将会回答记者问题。如果没有其他疑问,那么就让我们开始吧!让我们欢迎Chris,他也是Blizzcast系列的代言人。
Christ Metzen:说的一点也没错。
Karune:那真是太好了。首先我们的一个问题是,你开发并管理3个类别鲜明的游戏——魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神到底有多难?当你改变开发类型、鼓励创造性时感到震撼吗?
Christ Metzen:非常有趣,这是两个非常好的问题,不过我只打算回答第一部分。我开发并管理3个类别鲜明的游戏到底有多难?我想如果我只是试着自己去做,那将是不可能做的平衡并且将会乱七八糟。仅魔兽争霸一项就包含了海量的单元以及复杂的设定,这是没有可能一个人就能管理这里面的所有元素的。
对于星际争霸,我还是很痴迷于脚本,特别是故事的讲述方面——弄清楚游戏是如何发展以及如何与宣传片互动为一整体。我们有着一个了不起的团队,这些日子绝对不只是我一个人的表演。
说起星际争霸的起源,那是我和一个叫James Fenny的家伙联合写了许多漂亮的故事,并想办法把这些融入到单人对战中去。这一次,领导我们的是Andy Chambers,他是一个非常好的作家,他曾经从事拍摄科幻片很久。我们当时正在与宣传片的总监Nick Carpenter工作,并且我们对这些故事都十分热衷。这段时间为了这些故事牺牲了十分多的团队精力去抹平故事中的芒刺,同时每个人都花了大量时间去仔细检查平衡性。我想这些都让这个主题确实足够吸引人,这感觉像是一个有背景的故事。
自从星际诞生以来我们已经走过了十分漫长的路,我们作为一个讲述故事的人已经变的成熟,我们作为一直团队也已经成熟。本能的讲,我们在讲故事中做什么不做什么是对我们人生的一种磨砺。那时我们已经二十几岁了,现在我们都已经三十几岁了,所以所有的生活体验都一一融入了主题。这确实是很有意思的事情,这是一段真正有价值的经验。
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