我们假设一个时间点A,一个时间点B,然后进入战斗
从A点开始进行战斗,我第一个释放的法术是痛苦无常。痛苦无常作用了18秒。在16.5秒或者17秒的时候我会补。花费时间1.5秒,也就是在第18秒或者18.5秒的时候痛苦无常再次开始运作
从A+1.5秒起献祭开始读条。也就是A+3秒后献祭开始正确作用于BOSS身上。A+15+3秒后,献祭停止运作。而我在A+16.5秒或者17秒的时候完成了痛苦无常的读条而转向了献祭的读条,是否可以让2个DOT再次同时运作于BOSS身上呢
但是再次补的时候就会出现3秒问题。。。这个我确实有欠考虑,或者我们可以换一种输出方式:
在A点进入战斗的时候,首先使用痛苦无常献祭的方式进行DOT.而在需要补的时候,使用你所说的痛苦无常+腐蚀+献祭的方式,无限循环
总而言之,深痛苦输出,我认为是要靠一些小诀窍进行输出和平时自己积累的一些感觉来把握蓝条,而且是一个会让手指很抽筋,有时也会很累的天赋,不过,效果我始终认为很好。希望与大家一起分享最大化输出的方式,欢迎大家指出不足~
(三)仇恨的把握
现在很多术士间流传着一句很自负的话:我们能制造多少伤害,在于TANK能制造多少仇恨。
从某种程度上来说,这句话虽然狂妄,但也不无道理。一个优秀的术士需要在仇恨与伤害中取得平衡才能称之为优秀。现在随着KTM的出现,仇恨的把握变成了一个简单的问题。法系的仇恨(准确地说是远程)需要达到MT的130%才会出现OT,这不同于近战的110%,可以说,这是一个优势,不过也是理论。合理地使用KTM可以使你的DPS上一个台阶,但合理娴熟的凭感觉使用碎裂,也是作为一个职业的NB的娴熟的玩家的必备条件
怎么让自己的仇恨与伤害达到最大平衡呢?有时候30秒内仇恨就达到临界值了,怎么办?碎裂吗?
NO。我的意见是,宁可停手不打也不可以这么早使用。对于深痛苦而言,3分钟后使用第一个碎裂是基本要求,3分钟后的仇恨减少50%和1分钟,2分钟碎裂的仇恨是完全不一样的,很好标示,当诅咒增幅冷却的时候,就表明可以使用碎裂了。当然,个别情况碎裂用来保命也是很必要的,没必要守着一个时间点不放。
关于仇恨,在当今T5已经泛滥的情况下,我认为我有必要揭发一个东西……这是今天刚测试得到的结果
总所周知,过量治疗以及虹吸的过量治疗不会带来额外仇恨
可是……2T5的效果,在副本里真实差劲透了
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