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跑跑卡丁车:飘两次就有1个N20的决窍

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-4-6

也许大家玩了很久多会漂移了,但是漂移会减速大家也知道,而在一些比较容易的圈字地图里,如果多次漂移加能量反而比不上抓地跑的,这里我就告诉大家一个,用最少的漂移,漂出最多的能量,


首先,选择漂移的弯最好是有90度角的,因为小弯如果大飘的话,回直接撞墙上,除非在外圈就撞不到,但是,在外圈和内圈的差别,有时候是很大的,所以在选择飘的弯道的话90度以下的,最好选择贴内测跑选好的话,像圈字地图大多有4个90度的弯,也就是说,我们可以在一圈内飘出2个,下面告诉下怎么飘,


首先,在直线运动下在进弯前别飘,但是,在看见弯后,也就是能进的时候,我们要向弯那点转些过去,在一个飘,这样,会因为惯性,向那边多滑行些,但是要见过就收,因为容易撞墙,所以,一定要在飘之前入点弯,也就是,和,你在直线跑的时候有一定的角度,这样会飘出更多的能量,我在金字塔的前2个弯就很容易的飘一个,在第3个大弯在连喷次,就是1有5/4的能量,比较爽把,在一些随即的地图里经常出现圈字图,所以希望大家多多利用下2飘1能量的技术,这样即飘的次数减少了,能量却多了,谢谢大家看。


PS:非原创,觉得不错,转来了

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