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应该正确看待术士目前的状况。

发布时间: [2008-4-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

最近看了很多文章,都在抱怨术士怎么样衰弱,怎么样差。我个人认为,都不大客观。至少说,这些人没有真正了解游戏,没有真正了解术士。
下面我也说说,我自己玩的一个术士号,还是血精灵的(没有亡灵的NB),算不上是高手,但也小有点装备,FB紫装和ZC,JJC装混穿,还没达到专业S3套。
首先,由于8区LM进ZC是秒排,大多都全套S1,然后JJC也容易赢。基本S3都不是问题,在ZC和JJC中,碰到S3的人物,绝对不少。很明显看出装备的差别,我是个深毁的SS,碰到痛苦SS时,随便被上几个DOT,疼得要命,这就完全是装备的区别。



(由于本人用毁灭时间长,只拿毁灭做做例子)



转入正题:



PVP的角度



1、很多人说双延伸SS,但我个人比较喜欢深入一种天赋,不喜欢万金油,而且在PK时,暗怒是一个有机会扭转局面技能。毁灭系的冲撞也很有用,我曾经试过女人在魅惑ZS后,打出灵魂之火时附加的昏迷的效果,让我可以多打了个献技。所以认真考虑自己的天赋时候做什么,这是其一。



2、很多人说碰到LR,DZ,ZS基本上就没得打。这点我承认,SS腿短、皮薄。这3种职业对SS的反控制能力,没得说,除了ZS还有点打头,特别是DZ。基本就是死。。我试过,被DZ闷棍,然后把女人杀掉,再砍。根本没得打。但你有没考虑过,DZ碰上ZS、XD、SM等也很头疼。最少SS对付FS等F系职业,相同装备和控制好的情况下,F系的碰上SS带女人或狗基本都头疼。职业相克制是很多游戏都有的,别指望着SS还像以前一样能打任何职业。



3、在JJC5V5中,大多都先杀SS,有没想过为什么,除了SS腿短外,另一个原因是SS的群体控制能力,和群体杀伤能力。很多人会觉得自己老是没打就先死。很没意思,SS很烂了。其实并不是,如果实力相当的队伍,对方把这边的SS留住了,接下来的后果是惨烈的。暗影之怒的杀伤力,还要加群体的昏迷3秒。恐惧嚎叫的群体恐惧能力,CD时间比其他职业的短。5V5基本不止放一次。==的大杀伤力,加腿短,让SS成为了JJC桩子,但没有SS的队伍,同样对敌人威胁力大大降低。即使是恶魔或痛苦的SS,对敌人顺发的上DOT,难道不可怕吗,恶魔的顺劈,对集中的敌人一起伤害,每人一个大糖,多敌人几千的血量。(是每人多几千)。5V5中带狗封魔或者吃掉BUFF,又或者带小鬼给5个人都加了耐,不也很恐怖嘛。敌人怎么会不杀你。所以,群PK中,SS还是英雄职业。
所以会加SS的治疗是个好治疗。当然即使你没出手,一直被控制不能动就被杀了。最少你为其它队友赢得了杀其它敌人的时间。何况只有一瞬间的时间,丢个死亡缠绕,给自己回一点点血,哪怕是多支撑1秒,可能也让战局扭转,这也是为什么暴雪设计SS要高耐的原因。
在PVP方面,现在只是SS有了克星,也有被SS克的职业。SS打不过FS只是因为你装备或水平问题。别认为亡灵就很好,有没想过血精灵的SS,对FS,狗封了FS的魔以后,你还有奥术洪流可以封第2次呢。很多人会说,要近身才能使用,基本是废的,那是你操作的问题。具体我就不多说,问题是很多人有机会的时候都忘记用。
总体来说:PVP方面,现在只是平衡了。并没有哪个职业特别牛B,包括DZ。也有他不好打的职业。特别是抗晕的兽人战士。所以用SS的都别那么灰,最少在群体PK当中,SS还是个让人非常恐惧的职业。即使在ZC,一个DZ打你,后面只要有你的同伙,他死定了。很多人只是从无敌的SS以下掉到了现在的状况很不习惯,大呼小叫而已。


再说说PVE方面


1、在小FB的控制方面,FS过来基本就是SS,甚至在恶魔多的FB里,A怪机会多的FB里,SS不说是个不可缺少的职业也是个热门职业。例如英雄级别的能源舰,生态船,迷宫,破碎等。要多少个FS的冰雨才能和腐蚀之种,相提并论。没有SS,即使3个FS也不容易A英雄FB的怪,特别是生态那些会放红雾的大杀伤力怪,还会把你变形。


2、小型FB里,暗怒的3秒,可以在单F的情况下,帮助FS2冰用完后的CD时间内控制怪。别小看这3秒。还能对怪造成伤害。可以更好的A怪。


3、大型的FB,只要你天赋得当,输出绝不比FS差。而且还有减仇恨的灵魂碎裂(特别打BOSS),CD时间虽然有点长,但就看你怎么用(跟喝蓝的道理一样),没有冰箱保命那么直接,但绝对让你放心输出。当你碎片足够的情况下,有多少人用过暗影灼烧。在GLR的时候,血量下跌了,用SS的有多少人在乎过死亡缠绕为你带来的那点血?这都是生存能力,瞬发技能的秒用。
上个腐蚀的时间,因为瞬发,也有CD时间。可以多打一次烧尽。我情愿在毁灭天赋里加上反冲。多3%的爆击(基本等于多穿了两件加暴装备)而不加腐蚀瞬发的5点。能运用好的SS,在装备同等的条件下,DPS绝不逊色于FS。而且还有个小鬼给全体加耐。这点耐,对整个团队的生存能力起了不小的作用。发糖就更不用我说了,在FB里,你的天赋就是强化小鬼和强化糖。高输出的同时还能极大的提高团队的生存能力。这些都是FS做不到的。大型FB,不要SS的团队,只能说是个菜鸟团队。


以上只是一些观点,并没代表全部。每个职业都有他的用途,每个职业都有弱点和优点,不要因为SS的削弱而总在抱怨。DD对MS的失利并不代表所有MS能杀SS,假如那个戒律牧的号在你手上,你能打赢DD吗?DD输了,不代表SS就输了。在平时有多少个MS可以杀掉SS?“个别”不能代表“一般”。就目前只有DZ和LR(小红人)最让SS头疼。最少现在没多少人在诉苦说碰到MS很头疼。


我相信毕竟暴雪作为这么多款优秀游戏的设计者,和多年的设计经验,不会把魔兽弄得太糟糕。相对的平衡是需要的。当年SS被称BUG,那才叫失败的游戏。就算SS继续被削弱,使得SS偏弱了,相信有一天也会调整回来。有些职业相对弱一些也有可能,毕竟世界不是绝对公平的。就像人生一样。。但作为游戏的设计者,他们考虑的是要让游戏相对公平。我现在并不认为SS很烂,PVP一无是处。PVE没人要,那可能是你的RP问题。我自己感觉还是比较受欢迎的。



SS由于腿短,控制能力没FS持久,在PVE和PVP都更需要操作。技能格基本全放满,任何技能基本都可能被用上,语言诅咒,痛苦诅咒,元素诅咒,眼睛等,基本没有闲着的。所以检讨一下自己。SS是否适合你,你时候已经把SS发挥的很好了,即使是,你也不可能指望打赢所有职业,大自然也一样,生物都有天敌,只是多少的问题。最少,在小型PVE比DZ和LR都强了,没有需要控制,也可以当DPS。



所以大家应该正确看待SS这个职业,术士——群体PVP中的杀伤王者,PVE中的控制者和强大DPS,还有很多很多等等的名头。别把SS看的太差。毕竟被称为BUG,英雄职业,那才是最大的失败。


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