前几天写了《法伤QS——遗落的王者》后,我认真的看过了大家的评论,觉的有必要再写一个续篇,让大家更深入的了解,因为我发现有些东西上次我忘了说……实在不好意思。
首先,对于有几位朋友问的法伤QS的加点,我这里大概给出一个方案供参考:
神圣40点
神圣智慧5/5(法伤QS没蓝是很痛苦的,而且智力可以增加法术爆击,得加)
精神集中5/5(不能加血的法伤QS对于惩戒QS的优点就也没了,得加)
强化正义圣印5/5(主要靠它来伤害,得加)
治疗之光3/3(这3点看大家喜好,我认为法伤QS第二个要做的事就是治疗,得加)
启发5/5(为了出神恩,当然要加,而且这也是个不错的天赋)
神恩术1/1(不说了,大家都知道)
神圣光芒2/3(这个我加了2点,因为治疗的重要性仅次于我们的伤害)
神圣之力5/5(加法爆,自然要加)
神圣震击1/1
光之优雅3/3或神佑之体3/3(这个以自身来考虑,我选的前者)
神圣指引5/5(这个是最重要的,当然必加,5点一点不能少)
惩戒21点
祈福5/5(省蓝的,要加)
强化力量祝福1/5(下JJC,可以点出这一点,做过路天赋,也能给自己队友增加输出)
强化审判2/2
强化十字军圣印3/3(集火时很好用这个)
辩护3/3(也是杀人用的,降低15%全属性,15%的血首先就没了)
正义追击3/3
征伐3/3
圣洁光环1/1(20点就为这个,怎能不加)
大概天赋就这样加。其中有几处,可以根据自身需要来加,比如光之优雅,强化力量,治疗之光,神圣光芒等。
上次写的文章大家都给我指出了很好的意见,我先谢谢大家了,通过大家的教导,我又总结出一些东西,供参考:
我想说一下就是审判是不占用公共CD的,所以神圣震击和正义审判可以一起放出去,2个技能都分别放不同的快捷键,以便可以同时放出。
而且,大家都不难发现,2。4中神圣震击的变动:增加神圣震击的治疗量,伤害量和消耗,我比较过后,以前基础伤害是530,现在到730+了,增加了200多点,这对于法伤QS来说可是一大福音,虽然耗蓝增加了,但我们是为了爆发伤害的,不是慢慢耗着打的,所以这一变动利多害少。
我认为,法伤QS不适合副本,我以前做过试验:有一次和朋友组了个5人队去打YXCQ拿牌子,因为YXCQ简单,所以我想作为法伤QS去输出,但后来通过插件的数据,我发现,QS的输出能力实在很差,在打BOSS前清小怪的路上,我的输出还不如熊T,但后来在打BOSS时,我统计了数据,我在BOSS战中的DPS排到了第2,在LR和FS之间,这就让我明白了一点,法伤QS固然伤害很猛,但就是爆发力很强,但持续输出能力却不敢恭维,所以更倾于PVP。
现在的QS分4种了,奶骑`惩戒Q,防Q,法Q。奶Q是PVE,PVP中能力都不错,但更偏向PVE,惩戒Q是PVE,PVP中也都可以,但更倾向于PVP,防Q几乎是完全的PVE,法Q是几乎完全的PVP。
而且不得不说一点,刚开始法Q的装备都是由锁甲搞上来的,刚开始,我就穿了好多SM的法伤装,后来才慢慢变成了S套的。
时间关系,大概就说这么多,还是希望大家能多多指教下,最后说点题外话,我觉的,所有职业都是相生相克的,我深有体会:上次在铁门PK,我轻松打一个一身S3套,430韧性的战士,但我却怎么也打不过穿着T套的一个SS,但我后来却看到那ZS打那SS很轻松。后来我才明白了,没有最强的职业,在职业的限制上,提高自己装备的属性,加一个适合自己的天赋,通过长期锻炼出一套适合自己的技术,才能成为真正的王者。(不得不说下,LR确实是个BUG职业。。。操作好的LR,打什么职业都有优势,而操作不好,恐怕谁都打不过了。。。、所以现在LR的BUG最多,到处看到哪个LR单刷哪哪哪的。。。)
谢谢大家,3区蜘蛛王国 联盟人类骑士 圣光畅想 在此敬上