时间关系最近打算让朋友开我zs去带团。。。小白~实在没有党T的经验,让我写个TXT~于是有了此文。。。写完想想留着也是留着,于是略作修改就弄上来了,希望对同样当T的朋友有些许帮助~
怒气公式
制造伤害(把以下数据简称为武器系数)
主手普通/暴击攻击:系数=2.5/5.0
副手普通/暴击攻击:系数=1.25/2.5
怒气转化值(注意:这个数据来源于游戏内的其他数据,例如盗贼的连击点和战士的对该盗贼的预期伤
害值)...
等级60时的怒气转化系数:230.6
等级70时的怒气转化系数:274.7
1、从制造伤害获得的怒气=((制造的伤害)/(你所在等级的怒气转化系数)*7.5+(武器速度*武器系数))/2
2、承受伤害获得的怒气获得的怒气=(承受的伤害)/(你所在等级的怒气系数)*2.5
平砍一下200左右。。。被打一下少说2000,可见zs最大的仇恨来源是挨打。。。可怜的职业~
带有狂暴之怒效果时受到伤害获得怒气为正常状态下的的2.5倍
因此与BOSS接触前的瞬间狂暴之怒切防御姿态马上血腥狂暴接起手技能可以在一定程度上缓解开怪前十
几秒的怒气压力~
当然,这是理论上的。。。实际运用中能完成如此复杂操作的人。。。实在难寻~
也许。。。只有操作无比娴熟的NB职业玩家苍天哥与神一样的笔者才能运用自如~~
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战士技能仇恨及怒气消耗(有强化破甲/英勇/怒火天赋支持):
毁灭打击:101+伤害*1.3 /9怒
断筋:181+伤害*1.3 /7怒
复仇:200+伤害*1.3 /2怒
盾猛:310+伤害*1.3 /17怒
英勇:220+伤害*1.3 /14怒
惩戒痛击:290 /7怒
雷霆:伤害*1.75*1.3 /17怒
破甲:310 /12怒
//由于英勇打击占用一次平砍,以1.6秒的主手武器速度就算,将损失4到5点怒气,按照5点怒气计算
显然,就单次技能仇恨排序应为:盾猛〉英勇〉复仇〉毁灭
但值得注意的是毁灭打击在5破之前的仇恨计算为:101+伤害*1.3+310
设:毁灭伤害+英勇伤害为X,盾猛仇恨=Y
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5破前
毁灭+英勇 造成仇恨=101+310+220+1.3*X 23怒气
盾猛 造成仇恨=310+1.3*Y~~ 17怒气
如起手盾猛仇恨〉毁灭+英勇~则须满足Y-X〉247~坦白说,我的盾猛没有这么彪悍。。。
那么当Y=0.74*X+136时两者的怒气利用率相当,我个人的数据是X可以到达700左右,则Y必须在654以上才能与毁灭+英勇的怒气利用率持平
由此可见,起手毁灭+英勇毫无争议当选最佳技能组合~
优点:没有盾猛的明显怒气断层,最理想的仇恨效果,不同于复仇~没有技能的公共CD可以第一时间打出
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5破后
毁灭+英勇 造成仇恨=101+220+1.3*X 23怒气
盾猛 造成仇恨=310+1.3*Y 17怒气
此时Y-X=8.5则两者仇恨相当~盾猛的仇恨依然比不上毁灭+英勇的仇恨量。。。
而当Y=0.74*X-55时两者的怒气利用率便相等了,显然,5破后的盾猛怒气利用率要远大于毁灭+英勇
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曾有人跟我说用盾猛的频率不高,因为两个英勇的效果比一个盾猛的仇恨要好~
那么对比一下
设英勇伤害为Z
2英勇 造成仇恨=440+2.6*Z 28怒气 1.6秒
盾猛 造成仇恨=310+1.3Y 17怒气 瞬发
不难推出
Y=2Z+100 时造成仇恨量相等,显然不可能,2英勇的仇恨〉1盾猛
Y=1.25Z-37 时两者的每秒仇恨输出相等,还是盾猛的仇恨更快些
Y=1.2Z-33 时两者的怒气利用率相等,盾猛的相较英勇还是比较节约怒气的~
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最后剩下的就是毁灭和盾猛了
5破前。。。实在没有可比性,毁灭无敌~
5破后的每秒仇恨输出。。。感觉这个问题很白痴,关键就是怒气利用率的问题了~
设毁灭伤害为N~
则Y=1.9N-92时两者的怒气利用率相当,看来盾猛还是比毁灭省怒~~
不同情况下考虑仇恨速度以及节怒可以得到如下技能优先级:
5破前:
低怒阶段: 毁灭+英勇〉复仇〉盾猛
满怒阶段:盾猛〉毁灭〉复仇〉英勇
5破后:
低怒阶段:复仇〉盾猛〉毁灭〉英勇
满怒阶段:英勇〉盾猛〉复仇〉毁灭
小结:
着急上满5破完全没有必要,5破前卡CD盾猛同样没有必要~
既然满怒了。。。那么4个技能全用也没什么大不了的。。。我自己也做不到完全按照优先级使用技能。。。忽然感觉自己很2。。。无视那两句吧
5破后的仇恨积累过程中无论怒气情况如何盾猛都是第二选择~
虽然相较2.3毁灭打击被BUFF了,但也仅仅限于5破以前怒气压力大时有着不错的表现~
5破之后盾猛的位置依然无可取代~由此可见,此阶段卡CD开盾猛,复仇是有理论依据的~
而为了能够最大化仇恨,强化英勇确实很有必要~可无论如何也只是起手组合与泻怒技能~
仇恨最大技能: 盾牌猛击
续航最佳技能: 复仇,盾猛(5破),毁灭(5破前)
泻怒仇恨技能: 英勇,毁灭
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暴雪关于仇恨的设计
在没有任何降低仇恨天赋以及技能影响的前提下:
1点仇恨=1点伤害=2点治疗量
所谓OT,当一个人的仇恨超过当前目标仇恨总量的一个百分比则怪物切换目标~
而这个百分比并不是100%,对近战而言是110%,对远程DPS来说则为130%~
但是作为进站DPS的盗贼却有一个隐藏属性,降低20%仇恨,OT线与远程DPS相同~
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嘲讽的概念:
嘲讽当前目标不是自己的怪则将自身仇恨拉至仇恨列表顶端并强制攻击自己2秒
嘲讽当前目标是自己的怪不发生任何仇恨变化
因此卡CD使用嘲讽没有任何理论依据
群嘲:强制周围怪物攻击自己6秒
惩戒:强制攻击自己6秒,并造成技能仇恨
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圆桌理论
闪避效果共分为:未命中,闪躲,招架,格挡
击中分为:平砍,暴击,碾压(仅限怪物)
以上所有效果出现几率相加总和为100%
判定顺序为:
未命中
闪躲
招架 (只有在正面出现)
格挡 (只有在正面出现)
碾压
平砍
暴击
当处于列表前列的项出现几率总和超过100%时则下端的项则不可能出现
若:未命中,闪躲,招架,格挡各为25%则碾压,平砍,暴击的几率无论为多少均不可能出现
碾压伤害为150%的平砍伤害,boss秒杀MT的原因通常是因为碾压
zs避免碾压得方法是全程保持盾牌格挡的保护,但再NB的Tank也是不可能完全免疫碾压得。。。
理论。。。仅仅是理论。。。
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OT处理
第一选择嘲讽,盾牌猛击,英勇,复仇为序释放后续技能最佳
若脱离攻击范围则稍向反方向移动同时援护,硬追。。。没前途的。。。在援护的过程中将经过怪物,
经过的瞬间嘲讽
嘲讽抵抗则看情况选择接惩戒或者群嘲
国际惯例,6区 熔火之心 牛头人战士 Exterminate~
感谢小雨这么尽心尽力的打理公会,感谢灵王,野牛挺身而出去带2团~感谢fire答应帮我刷虚空龙~感谢狂剑灭团的时候无敌炉石。。。UT上引起笑骂声一片~~