主要是根据不同的加速情况选用不同的宏,这里的宏我都根据实战修改了下,大家看仔细了
使用3.0的武器,箭袋加速15%
之后!
1、如果你装备堆到了4.3%的急速,那么恭喜你,你可以最大效率的使用此宏
/castsequence reset=8 稳固射击,!自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/script UIErrorsFrame:Clear()
如果你没有堆装备急速,也可以使用此宏,只不过效率低了点。如果你没有堆装备急速,但是享受战斗之鼓,那么超过4.3%的急速是浪费的,但是浪费的不多。
2、如果在上述情况之外,比如你堆急速又有鼓(其实这种情况比较糟糕,别让他出现吧,建议把急速换成破甲属性)。如果你又触发了强化雄鹰守护(其实我主要想说触发了强化雄鹰之后),在本次循环结束后,使用下面的宏:
/castsequence reset=8 稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/script UIErrorsFrame:Clear()
其实就是加了个稳自,延长了循环周期。当强化雄鹰守护特效消失后,在本循环结束后,换成第一个宏。
3、当你享受了加速药水、或者嗜血、或者急速射击后,就是说加速到了很高程度的时候,使用下面这个宏。就是“新宏”
#show 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
以上所说,只是我自己使用觉得效果比较好的方法,不敢说最优,因为有的东西还没有研究透彻,但是射击天赋按照不同的加速使用不同的输出方式肯定是应该的。下面这个宏我总觉得有点不完美,正在测试中:
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/施放 [exits,target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castrandom 多重射击(等级 1),奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
不管怎么说,这个宏相当“无脑”,不用根据加速改变。
因为兽王对宠物依赖大,而一来boss对宠物的减伤比较高,二来自身装备提升对宠物的提高比较小,所以这个是兽王的一个硬伤。
而且猎人的重要输出手段是不受加速提高dps的稳固射击(怎么加速都是最多1.5秒放一次),所以加速对于猎人的伤害提高不是100%生效的,就是说其实是个斜率逐渐减小的曲线,换个说法,你加速10%-20%比20%-30%的收益大,这种情况下,理论上射击猎人要比天生就加速的兽王占便宜,因为可以加速的余地大。因为团队的加速手段是固定的那么几种,因为加速要占用物品等级,如果没有带来相应的收益,就是浪费啊。
所以我觉得射击比兽王有前途,呵呵。讨论而已,别见怪