开头不想废话直入主题!(提醒:看到34/24/3不必惊慌貌似看到外星天赋一样,其实说不定和你加的天赋只有一点细小的区别)
武器 天赋 - 34 点
偏斜 - 等级 5/5(这个理由人人皆知,所以原因略)
钢铁意志 - 等级 5/5(同上)
强化压制 - 等级 2/2(理由同钢铁意志)
愤怒掌握 - 等级 1/1(这个有点争议,我想说的是,比如说当你离目标一段距离,但是你只有9点怒气,无法拦截的时候((对方在逃跑或者没攻击你的情况)),这个天赋就有用了。所以我认为该天赋最大的价值并不全是那些朋友说的3S一点怒气,一次JJC下来可以多获得多少怒气的原因,而是在于只差一两点怒气无法释放技能却又无其他途径增长怒气的情况更为重要。)
重伤 - 等级 3/3(理由同强化压制)
双手武器专精 - 等级 2/5(这里多加个几点或者少加也就那么几个百分点而已,计算公式拥有小学4级以上学历的你应该都会算。当然伤害越高固然是好,但是能把多的几点加在其他更有价值的天赋上,我想是个明智的选择,这里的2点必须凑个数起到过渡的作用)
穿刺 - 等级 2/2(理由同重伤)
死亡之愿 - 等级 1/1(理由同穿刺)
剑类武器专精 - 等级 5/5(拿什么武器加什么,各个武器都有它的特点,如果非要死说什么武器最好的话,说句老实话你最喜欢的武器就是最好的)---我晓得其实等于没说。。。但这绝对事实!
强化拦截 - 等级 2/2(理由同死亡之愿)
强化断筋 - 等级 3/3(这个我想在最后面多废话几句,也就是本文章的主题,放弃横扫加到这里来)
致死打击 - 等级 1/1(理由同强化拦截)
复苏之风 - 等级 2/2(理由同致死打击)
看到这里表示感谢,说明你具有一定的阅读能力和耐心,对你的精神表示赞扬!谢谢!
狂怒 天赋 - 24 点
震耳嗓音 - 等级 5/5(关于这个天赋和怒不可竭的舍取我想下过JJC的人都应该知道,如果不知道希望你可以多看看其他文章,我就不解释了,希望我不要看到那些觉得JJC里怒不可竭认为比本天赋更管用的人,那说明你还要努力啊!)
残忍 - 等级 5/5(。。。。。。)
刺耳怒吼 - 等级 1/1(。。。。。。)
血之狂热 - 等级 3/3(有人认为这个是鸡肋,13000*3%=390,敢问390就不是血吗?你能保证每次下来你的超级奶爸奶妈都是战神不倒吗?没碰见过1V1或者1V2的僵局吗?想创造奇迹就点上吧)---这并不代表我只有一万3的血,只是大概当前战士的平均血量吧--我猜的,不好意思!
统御之力 - 等级 1/5(过度作用,如果你要点怒不可竭过渡我也觉得无话可说,认为AP越高越好的,我不否定,建议看理由‘双手武器专精’的后半句话,当然要把那个数字2该成1)
强化斩杀 - 等级 2/2(记得很久很久以前,才开60级的时候,就梦想有一天热爱武器战的我,能够把这个天赋给点了,现在梦想实现了)
激怒 - 等级 5/5(。。。。。。)
武器掌握 - 等级 2/2(别以为你是神,看见对方换防御姿态你就点上带武器链的武器,要知道对方可是会在你屁股后面,没看见他的时候,对着他的一个队友一个援助,转身就把你武器带走了,你能有那样的反映吗?反正我是不能,10S和5S的区别就在于。。。那5S。。。其实我知道这是废话,但是我还是想说说)
防护 天赋 - 3 点
★★★战术掌握★★★ - 等级 3/3(放弃保留25怒气,想追求高效率伤害的朋友,就加到3点乱舞里面去,但是就只能加2点强化断胫了,那点必须多加到狂暴系里才能出到乱舞,所以也就习惯性的加在了横扫上((我说的是大多数情况)),这便形成了33/38/0流行天赋Ⅰ,前提是拥有强大的治疗后盾,你便可以放心输出了。但是如果加了3点本天赋你便可以犀利的切换各个姿态,想必都是过来人,原因我就不说了)。
当然还有那些用惯了横扫,觉得2点强化断胫完全够用,RP极好的朋友(当然这绝对是多数,大本分的朋友RP都很好,至少比我好,所以基本上都只加了2点),便在武器系里少放了1点,狂暴系里多了1点,便形成了33/25/3流行天赋Ⅱ。
34/24/3这种极其罕见的天赋区别就在于这点(当然别在意数字上的不吉利---带了2个数字4而产生厌恶)
当然出了上诉天赋以外还会有一些你认为更好的天赋值得点上,这取决于你的意愿,希望能提出交流。
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看到这里说明你的阅读能力不是一般的强,恭喜你马上就可以把文章读完了,但是不幸的是,我还想废话两句关于主题的放弃横扫加到3点强化断筋。
首先我想说的是横扫不是每时每刻你都有必要用,至少在22和33里面,我是不怎么用的,必定对手不至于弱智到站在一起让一个武器战猖狂A的情况,所以受到一定局限性。也就是说用横扫大多数情况是在55里,但是也不一定每次55里都能用上,至少是在混战的时候用上效果比较好,必定要30大30的怒气不是随便拿来浪费的。当然很有可能有些朋友就根本不怎么用这个技能,但是不能否认的是1点换来一个备用技能的价值,有一定的可取之处。
(看累了眼睛就休息一下吧)
最后是3点强化断胫和2点的区别,是人都知道10%和15%的区别在于什么,大多数朋友认为10和15区别不大,其实我也这么觉得(0和5的区别本来就不大),但是在WOW这款游戏里就不一定了,可能其他朋友没有兴趣做这方面的实验,但是我这个人比较怪癖,在2点和3点之间做了N次实验:在100次加2该天赋的时候出的次数是9-15次,在100次加3点该天赋的时候出的次数是13-24次(以上数据是经过多次实际测试后的记录,分别取最高和最低值的记载,绝对不是自己编着玩的,如果你非要这样想我也觉得无所谓)
PS:什么?你觉得这样的数据要花很多时间吗?废话!恭喜你答对了!---在没队友在线无聊的时候我就加天赋洗天赋,然后对某一个怪怪重复按着某个技能玩,做数数字的游戏。
看了以上数据也就是说排除RP超好的朋友情况以外,实际触发该技能的几率都会大于10%或者15%,而你一次JJC里能点多少次断胫这个技能?如果你够细心下次下JJC的时候数数(我知道一般不可能),然后把上面的数据除个10,你就知道其实2点强化断胫你没白点,3点强化断胫你更没白点。放弃一个叫横扫的天赋加到这里的价值,在55里也许不太明显(我说的是那些喜欢开横扫的RP极品好的朋友),但是33和22里完全有着天壤之别,当然你说你只打55,你就爱横扫A人的感觉,那么抱歉你这篇文章你白看了。
(兄弟,看累了吧。。。辛苦了!当然还因为字打快了的原因而出现的一些错别字,从而对您的视觉效果引起的不协调敢深表歉意!)
不过废话到这里也只不过是我自己的一点小小看法,更多的天赋还是需要自己去摸索,然后创造找到更符合你自己原则和风格的天赋,我不过是把自己认为还不错(有点自恋,不好意思)的“外星天赋”和大家分享参考一下,最后再次对花大量时间看本文的你表示感谢!
……一个老精灵战
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