在此看过《召唤弓手未来展望》给我带来了很多MU的回忆,谢谢作者。MU也就是10年前的一个《奇迹》网络游戏。SUN和MU之间有着不可言论的相似度,所以我爱上了SUN。回忆起初,从MU内侧直到走进私服,此游戏让我如痴如醉。自从去年接触了SUN,感觉到又一春天的到来。
废话不多说了,现在我先谈谈MU职业中的练级加点方法,再论现SUN的发展趋势与加点。由于本人不爱操控性高的角色,所以我们谈谈战士。在MU里面,本人不管是战士还是魔剑(当一个角色大道220级后,可以选择隐藏人物重新修炼新角色),都是攻击型。战士,由于以前没有三连杀,几乎都是靠武器的技能攻击进行攻击,力量在这里显的极其的重要,力量高了 ,攻击就高,然后,装备强调部分敏捷,敏捷可以增加自己的防御和攻击速度(装备需求,可以不考虑)。至MU更新后,战士出来三连杀,此刻,战士才能最大的发挥他在游戏中的地位,也就是防高,攻击高(三连杀攻击非同小可),在PK领域中起着无敌状态。此时,玩战士的玩家逐渐飙升,对战士的理解逐步开始明朗话——那就是血,我们所谓的体力。战士在PK领域中,明明都是三连杀可以秒对方(其他职业一概秒杀),只有战士对战士之间有着微妙的旋律。进一步强调了血对一个战士和有个热爱PK玩家的重要性。这里MU不多说了,再谈谈SUN,其实SUN与MU战士的生存方式基本一致。个人意见和看法,战士需要的不是非常顽强的攻击,而是自己的生存之路。PK战士绝对也是SUN的王者地位,此时,我们就要看那种战士能站在最后了,攻击再高也高不过龙骑士,攻击再猛也猛不过法师和隐藏人物。我们在这里,能够肯定自己的地位,那就是防御和血。至于圣装战士,我们不用考虑,属于目前的无敌战士。(这里我又会想到,MU运营1年后,有一把玛雅龙斧是多么牛X的人哦)。很多人也许不认同我的看法,攻击战士其实使我们自己再欺骗自己,也就是为了表示战士的主导地位,强调攻击,而酝酿出来的人物。我们不得不肯定的是,攻击的确不如有些角色。没有完美的职业~防高,功高,血厚这种角色是不可能出现的。所以,SUN的战士发展方向可以肯定是体力!!战士强调的是生存法则,活到最后才是王者!!!!大家相信我,没有错的!
多的不说了,大家以后认同了,记得回来给我加个分!!数据不能说明一切,实践和生存是战士游戏的宗旨!!