随着PvE玩家与PvP玩家围绕着竞技场装备问题的讨论愈演愈烈,暴雪在2.4最后的悬念——S4中,将大刀阔斧的进行改革。首先,S3装备中的等级要求理念将在S4中进一步发扬光大。除了肩膀和武器外,胸甲、护腿、头盔……几乎可以装备的所有部件全部需要对应的竞技场等级。如此一来,那些妄图利用“便当队”轻松获得高端装备的玩家将无缘S4。其次,暴雪在S4中将开始采用更为严格的个人等级与队伍等级换算制度,限制“刷分队”的存在。我们有理由相信,S4将会给我们带来一个更为合理和公平的PvP环境。
长期以来,PvE玩家与PvP玩家围绕着竞技场,就便当队每周只需要付出简单的一点金币,就可以在数周内获得媲美高端Raid等级装备的问题,有着一场旷日持久的口水战。如何让S套装体现它应有的价值?
以下为暴雪蓝帖内容:
虽然S3仍然在进行,我们想要提前宣布S4的物品等级需求。我们同样想要提醒每个玩家注意下一个补丁带来的改变,比如分数的获取的改动。带有这些改变的补丁预定在S4开始之前发布。
首先,等级需求改变。
当S4开始时,S3物品将减少个人等级和队伍等级需求为:
* 肩膀:1950
* 武器:1800
新的S4物品的最低个人等级和队伍等级需求为:
* 肩膀:2200
* 武器:2050
* 头:1700
* 衣服:1600
* 腿:1550
* 手套:不需要
* 副手:不需要
另外,S4散件依然可以使用荣誉来购买,但是同样需要个人和队伍等级
* 鞋子:1700
* 戒指:1650
* 护腕:1575
* 腰带:不需要
* 项链:不需要
* 饰品:不需要
而S2的物品,则将可以在S4开始时使用荣誉购买,没有等级需求。
这些物品的等级需求的修改,用以体现它们的价值——获得它们会显得相对更加困难,在S3中玩家们想必都领教了。这些物品将和太阳井高地的物品对应,在获取这些装备的挑战中你会发觉更纯粹的游戏乐趣。
为了保证获取这些物品的困难度符合他们的等级需求,我们将在未来的补丁中执行新的规则,以限制便当队。规则如下:
* 如果角色的个人等级低于队伍等级150分,则该角色所获点数将按照其个人等级,而非队伍等级计算。
(这意味着玩家不能再通过直接加入高等级队伍,而只能根据队伍原先的等级来计算其所获点数了。他们必须亲自努力比赛,提高自己的个人等级)
* 在排队中,如果一支队伍的队员平均个人等级低于队伍等级150分,系统将把该队伍匹配给个人平均等级相同或相近的队伍。
(玩家不能再通过直接加入高等级的队伍,直接与等级较高的对手比赛,从而轻易地提高其个人等级。他们必须亲自努力比赛,提高自己的个人等级)