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太阳井1号boss卡雷苟斯解惑

发布时间: [2008-4-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

  首先说一下我们fd的人员和战术概况。

  限于各自团队具体状况,很多选择都是可行的,我只是告诉大家,我这样是可以的。

  虽然说很多安排是我们深思熟虑之后的选择,但不代表是最合理的,仅供参考。

  不过,至少看完我们的安排,不该再问穿不穿奥抗,带几个治疗这样的傻问题了。

  我们公会过这个boss时,

  8治疗3坦克13dps(一共只有24个人,夜里服务器才不卡,但是组不全人了)

  前4组每组2治疗3dps,第5组3坦克+1个贼

  (5组经常没人管。贼有斗篷,方便自保。

  贼一般跟2、4组进,因为1、3组要进坦克,错开,毕竟每个门能进去的人数量有限。

  尝试过在5组放一个骑士做第9治疗,是可行的。但,这个骑士经常在ts里抱怨没有人解他诅咒,发誓不去第5组......)

  (带了4法师,3骑士1萨满刷坦克,2恢复d1牧师1萨满治疗本组)

  全团大部分人完全没有穿奥抗,少数人用了klz饰品。

  最后10%蓝龙狂暴迅速秒了一个坦克,另一个坦克开盾墙上去嘲讽顶到最后,死了10个人左右。(先盾墙再嘲讽很重要)

  1,全团4组循环12341234.(一般说到几组,都不是实际分组组号,而是第一轮进门编号)

  (4组循环现在应该是大家的共识,毕竟如果5组循环,每组要在外面呆90秒左右,治疗压力大)

  2,tank13579..独立循环(开始3t开怪拉龙,1门1t进,3门2t进,5门3t进...选择135还是124 134,后面谈)

  3,龙在边上,所有人都在龙一侧的非对称站位,且是非固定站位。

  我主要来讨论经常有人问的这个问题,就是第4个或者第5个门时有tank进不去或者有某一组进不去。

  首先要说明的是boss点名的时间间隔不是定时,估计是25-35秒之间。

  并且,如果因为某种人为安排,导致boss想点名开门的时候无人可点,那么boss并不会推迟一轮点名,只是会耽误几秒点名。

  (推测机理上应该是有个25秒的最小cd,然后最小cd到之后每几秒检查一次可点玩家,只点名没有60秒debuff并且不是当前mt的玩家)

  举例来说,135跑法的第5个门,当时外场有1组,2组两组人,还有1t,3t两个tank。

  其中1组和1t身上的60秒debuff即将消失,第5个门按照安排会点在1组身上,但是如果在4号门之后1t就立刻去嘲讽龙接手3t,让3t不再是当前mt,从而被系统判定为可以点名,

  经常就会发生这样的情况:

  5号门提前直接开在3t头上,而这时候1组人debuff还没消失,来不及进5门了。

  那么135跑法中,1t到底应该在什么时候嘲讽3t接手,从而能够让3t和1组顺利的一起进第5个门呢?

  过早嘲讽=过早解放3t=boss可能提前点名3t开门=1组debuff没有消失无法进5门=灭团

  晚嘲讽是必须的,但是晚到什么时候?这里我要分两种情况说明。

  情况1:1号门开在1组身上,1t较晚进门,出来之后身上debuff比1组多数人晚消失

  情况2:1号门当时直接开在1t身上,1t第一个进去,身上debuff比1组其他人都要早消失

  这两种情况有所不同,当然有人说情况2少见,那么ok。但是单论情况1,有时候也说不准1t是早进还是晚进门,毕竟怕一不留神进不去不能太托大。所以其实1t需要做灵活的处理,不像有人说的1t看自己debuff还有15秒的时候嘲讽这么简单。我说一下我的选择,这个选择比较傻瓜一些,不需要坦克动脑子想,就是:1t在第5个门已经开出或者自己身上debuff马上要消失比如还剩2-4秒时嘲讽,这两个条件出现任何一个,都要立刻嘲讽。个中原因,大家自己去考虑吧。

  下面又有两个问题。

  1,为何不用124?也就是1t更早就嘲讽接手3t,让3t可以顺顺当当和4组一起进4号门。

  我的回答是,如果你仔细推演下去,会在124策略的第6,7个门时碰到和135策略5门同样的问题。

  并且tank124跑法不像13579这么傻瓜,也就是tank每次进奇数组,仔细推演下去应该是tank进124578...,所以最终我们为了tank省事没有选择124。

  还有就是有人可能说135跑法,里面有时候会有5-10秒没tank,担心npc死掉。

  实际上,一般只要你们dps够过这个boss,npc就死不掉,放心吧,当然tank要努力嘲讽。

  不过,客观来说,124578应该是更好的策略,因为tank叠加的debuff能少一些,外面不容易死t。

  13579tank轮换较慢,每个tank叠加的debuff层数要稍微多一些。

  还有就是提醒大家,如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,直接迅速nuke里面恶魔到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶nuke。

  我们有过里面恶魔1%,外面龙15%,几乎nuke过的情况,这个boss的狂暴并不狠。

  2,如果按我说的,1t在5门出现之后才嘲讽,那么3t来得及进5门么?为什么我要制造这样的麻烦?

  回答:这个麻烦,很多情况下会出现,tank终归经常要和某一组一起进门。我选择1t在5门出现之后嘲讽,其实并没有增加多少3t进门的难度,只是把问题确定下来减少了随机性从而可以有准备的去应付。

  那么怎么解决这个麻烦,那就是我开始说的非固定站位。

  从2门出现之后开始直到boss down,大部分时间内外场各2组人,外场很空旷,既然如此,为何还要拘泥于一开始的固定站位呢?

  我们就是安排大部分人平时在左边,快进门的人看着自己debuff还有10-15秒时跑右上方mt附近分散等门,这样不就解决了么?并且这样贯彻下来之后,就很少出现炸人的情况了,尤其那种从恶魔空间一出来就蒙头被炸的情况。(我们在fd之后搜索到国外有一个专用插件,自动给身上那个60秒debuff还有10秒到期的人上团队标记,应该是有所帮助的,回头我补上插件名)

  总结全团跑位如下:

  1,入场初期站位拥挤且治疗压力很小,第一个门出来之前可以找人两两重合。

  2,随着同伴一组组进去,你得逐渐向tank移动.也就是转移到入场时实际分组第4组的位置.

  从第4组开始,以后每一个门必须开在右上方tank附近.也就是123组进去以后,4组就该完全移动

  到右上方mt附近也就是实际分组第4组的初始位置.

  3,每个人从恶魔空间传出来之后,视出来随机位置的不同,可以选择完全不动或者稍微远离右

  上方往左下方走,无视和同伴之间的距离随便站,只要避开右上方开门区域;直到自身debuff

  还剩10-15秒要消失,开始向右上方开门区域移动并且注意和同伴之间的8码距离.

来源:NGAcn 作者: faziin24

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