关于这篇文章,关于PVP部分,很多看法不敢苟同。
不想攀比和炫耀什么。但2年经验谈老战士有点为时过早。
战士这个职业,想要玩好PVP,虽然技能不是很多,但是绝对不是不需要操作,相反,个人认为,战士的操作性更强,更需要操作!
PVP的精髓,在于控制与反控制,而控制与反控制的关键,在于各种技能在最适当的时机进行应用。
战士的控制技能不多,但是绝对用法相当讲究。比如破胆。比如对手是FS,在最适当时机用掉破胆,费掉对方一个闪现CD,能够增加起码三成胜算。
战士在PVP中主要处于反控制地位。TBC以来,战士的PVP能力公认增强,就是因为反控制能力大大强化了。2分钟的勋章,武器战士能出强化拦截,复苏之风,等等,都让人眼前一亮。而这些技能的合理应用,则是对战士的一个新的挑战。
战士杀不死人,从来都不是因为DPS不够!
不想再多说理论上的东西,这篇文章的目的也不是讨论这些。下面,就来讨论下《
一个老战士的愤怒>中的一些话. "现在倒好,随着TBC的开放,韧性值的加入使得战士秒杀布衣的情况再也不可能发生了。" 在TBC前,战士能秒杀哪个布衣?MS?SS?还是FS? 除非对方半血,战士人品超级爆发卡英勇打出双2000,那没的说. TBC的开放,随着高血高韧时代的到来,这对战士来说不是冬天,而是春天.战士有足够的资本同对方练技能\比操作,而不是被一个和站在你对面和你站桩打的SS活活吸死.一个成熟的游戏,玩家和玩家之间的对决,绝对不应该是秒杀,而是智力和经验之间的争斗.现在是TBC,不是奥金斧时代!这里是WOW,不是MU!(PS:韧性这个属性的添加对战士来说不是坏处,暴击的出现本来就是个不稳定的因素.而且,在现在TBC,象样点装备的人暴都好几十.如果没有韧,战士肯定死的很难看.如果抱怨对方的韧高不出暴,那就提高自己的攻强) 战士想要杀掉对方,不是靠"但是只要对方稍不注意,只要他们一旦进入我们的攻击半径",而是靠我们自己让他们进入我们的攻击半径. 我们的控制技能是很少,但是如果用的正确,都很实用。比如断筋这个技能,举例来说,前两天我和一个战士打,最后他一下够斩我了,他还剩1/3血,他勋章CD用完,这时候我给他上个断筋,同时勋章跑开,拦截,致死,同时饶背后斩杀,他倒.(PS:"你被和你装备相当的战士打败了?那只能说是你的技术还不够或者对方的技术太好了"个人觉得同等装备下战士之间打更看人品...). 不光是对战士,对其他职业也是,断筋这个技能的主要作用,是为战士施放其他技能赢得时间,所以异常宝贵. 再比如破胆.举例来说,打到中间,盗贼开闪避了,谁都不傻,他知道战士有压制为什么还开闪避?如果这时候战士直接切战斗状态压制基本就输了.因为打到盗贼开闪避的时候肯定战士的怒不会少,所以这时候一个破胆,同时迅速跑开或用勋章解减速毒药跑开,拉开8码距离拦截,(理论上在对方从反应到解恐惧这段时间内绝对做的到.)然后一个断筋(断的上最好)同时不停顿,再跑开,给自己绷带(回点是点...),用自己技能消耗对方技能. 再举例,对FS,用破胆消耗掉对方一个闪现CD同时加断筋,相当实用,能为自己赢得宝贵的相当长的(个人认为够长)的近身时间. “暴雪必出精品”. 战士这样被定位的确有其意义.一个精品游戏,有着更多的内涵和需要理解的地方. 战士的每一次被对方杀掉,都不是白被杀的,都应该从中吸取和寻找经验。而不是真正的自甘当"移动的荣誉" 在此就阿本的文章借玉抛砖. 最后,我的意思是:战士曾经一段时间是PVP中的弱者,但现在绝不是. 作者:一个热爱PVP的战士